Sei區塊鏈主網上線!速度比Solana快10倍,為何最適合用來做交易?
Sei區塊鏈主網上線!速度比Solana快10倍,為何最適合用來做交易?
2023.08.16 | 區塊鏈

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Sei區塊鏈主網上線!有何意義?

主打「專門用於交易的高速鏈」Sei主網,已於昨(15)日正式上線,區塊鏈的原生代幣SEI也將在幣安(Binance)、Kraken、Huobi和Bitget等交易所上線,並於台灣時間8月15日20:00開放交易。

據幣安表示,主網啟動後,市場流通供應量將達到18億枚SEI幣,代幣的最大供應量為100億枚,也就是說,代幣發布後大約佔整體的18%。

其中,將有3億個SEI代幣分配給幣安的鏈上發行平台(Launchpad),用戶可以在8月底前的活動中,質押BNB代幣以及穩定幣TUSD或 FDUSD,來賺取SEI代幣。

速度比Solana快10倍!Sei區塊鏈有何特色?

Sei網路的核心開發商Sei Labs,是由高盛前技術投資銀行家Jeff Feng和Robinhood前軟體工程師Jay Jog創立。2023年4月在兩輪戰略融資中,Sei Labs從Jump和Multicoin Capital等風投公司手中籌集了3000萬美元。

Sei是一個基於區塊鏈架構「Cosmos SDK」的權益證明區塊鏈,針對交易需求量身定制,專門滿足去中心化交易所(DEX),並能在極短的時間內處理區塊。

區塊鏈背後的開發團隊表示,Sei的重點是建立一條鏈,讓用戶能夠輕鬆交換資產。不管是社交平台、遊戲還是NFT的資產,Sei都希望能提供最流暢的體驗。

據聯合創辦人Jay Jog指出,Sei的交易速度比Solana快10倍(Solana可說是速度最快、交易價格最低的平台之一),在短短250毫秒內就可以確定最終交易(之後就不能更改或逆轉),並具有100毫秒的緩衝以確保協議穩定性。

Sei Labs聯合創辦人Jeff Feng表示,大多數第一層區塊鏈(Layer 1,保障用戶資金及執行交易皆在同一地方的獨立網路)都想解決的是技術問題,而Sei的使命是「透過輕鬆交換資產來解決問題」。

Jeff補充說明,很多人會誤解Sei是一條以去中心化金融(DeFi)為主的鏈,但其實Sei也同樣很關注社交平台、遊戲和碳信用。

Sei Network生態中已有超過200個合作項目,其中也包括去中心化交易所、基礎設施、錢包和跨鏈橋。

SEI代幣六大用途

Sei Labs也於近日公布SEI代幣經濟學,一共有以下6大用處。

  1. 網路費用:支付在Sei區塊鏈上的交易費用。
  2. DPoS驗證者抵押:SEI持有者可以選擇將代幣委託給驗證者,或將SEI代幣抵押,自己運行驗證者節點以確保網路安全。
  3. 治理:SEI持有者可以參與未來的協議治理。
  4. 原生抵押品:SEI可以用作Sei區塊鏈上打造應用程式的資產流動性或抵押品。
  5. 費用市場:用戶可以向驗證者支付小費,來讓交易獲得優先處理。
  6. 交易費用:SEI可以用作Sei區塊鏈上建立交易所的費用。

此外,根據官方發布的最新代幣分配資料顯示,將有48%代幣分配給整個生態系、20%代幣分給團隊、20%代幣分給投資者、9%給基金會、最後3%分配給Binance Launchpool。

其中分配給生態的那48%代幣,將用於抵押獎勵、生態倡議和空投等三部分。

怎麼領空投?

根據官方說法,這是一次跨鏈空投,算是給予多個生態系的區塊鏈先驅用戶一點獎勵。

因此 Solana、以太坊、Arbitrum、Polygon、BNB Chain和Osmosis等六大網路的活躍用戶將有機會被列入白名單並申請空投。雖然官方沒有明確定義「活躍用戶」的資格,只在官網上表示空投將在主網啟動時開放領取,並可在此處查詢是否符合資格後參與跨鏈空投。

不過雖然目前主網已經上線了,但截至截稿前,這個網站似乎還無法查詢或操作空投申領,點擊連結後會被跳轉至質押頁面。

既然空投還沒開始,那麼人人都還有機會申領空投。如果用戶符合申領條件,首先要先安裝並建立Sei網路上的錢包,例如Compass Wallet。之後,只要執行一次資產跨鏈,完成交易後即可獲得SEI代幣空投。

以下是官方列出,可選擇進行跨鏈交易的加密貨幣選項:

Wormhole

  • 以太坊:USDC、ETH、WBTC
  • Arbitrum:USDC.e (arbUSDC)
  • Polygon:USDC (maticUSDC)
  • Optimism:USDC (opUSDC)
  • Solana:USDC (solUSDC)
  • BNB:USDT (bnbUSDT)

IBC(Osmosis)

  • ATOM
  • OSMO

Axelar

  • 以太坊:axlUSDC
  • Arbitrum:axlUSDC
  • Polygon:axlUSDC
  • BNB Chain:axlUSDC

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參考資料:The BlockcoindeskCrypto Bulls Club

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #區塊鏈
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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