幣安US交易量減少97%!執行長、負責人不斷出走中,趙長鵬:是在享受應有的休息
幣安US交易量減少97%!執行長、負責人不斷出走中,趙長鵬:是在享受應有的休息
2023.09.18 | 區塊鏈

2023年9月18日更新:幣安執行長趙長鵬稱高層「正在休息」

幣安交易所美國分公司Binance.US,面對近期的加密監管以及大量高層出走,Binance.US的整體營運也受到前所未有的挑戰。

根據區塊鏈數據分析平台Amberdata指出,Binance.US在9月16日的交易量為509萬美元,而9月最低點出現在9月9日,當時交易活動總額為297萬美元。和一年前的數據相比減少超過97%,當時交易量約為2.3億美元,可以看出明顯的差異。

對於高層不斷出走在社群上形成的討論,幣安執行官趙長鵬駁斥了有關Binance.US執行長布萊恩·施羅德(Brian Shroder)離職的猜測,並指出他在公司工作一段時間後,正在「享受應有的休息」。

趙長鵬在個人推特上呼籲用戶:「忽略最近高層改組的FUD(Fear、Uncertainty、Doubt)」,並表示施羅德在完成了他「兩年前加入幣安時打算做的」,之後也將友好地離開公司。

「在他的領導下,Binance.US籌集了資金、改進了產品和服務、鞏固了內部流程,並獲得了巨大的市占率,所有這些都有助於建立一家更具彈性的公司,並為客戶帶來利益。我們感謝他的貢獻。」

2023年9月15日更新:Binance.US法律和風險負責人離職

繼幣安交易所美國分公司Binance.US的執行長布萊恩·施羅德(Brian Shroder)離職後,另外兩名與幣安美國相關的高層也相繼宣布將離開公司。

據《華爾街日報》援引知情人士消息稱,最新離職的人員包括法律主管克里希納·尤瓦迪(Krishna Juvvadi)和風險長希德尼·馬賈利亞(Sidney Majalya)。

幣安和Binance.US出現一系列高層離職事件,是在今年被美國監管機構起訴後開始的。幣安被商品期貨交易委員會 (CFTC) 和證券交易委員會(SEC)指控,包括證券詐欺、市場操縱,客戶資產混合等。

2023年9月13日更新:Binance.US執行長離開公司

幣安交易所美國分公司Binance.US發言人證實,Binance.US的執行長布萊恩·施羅德(Brian Shroder)離開了公司,公司也將裁員約三分之一(即100個職位)。

對於美國加密貨幣交易所來說,今年可以說是相當艱難的一年,特別是對Binance.US。美國證券交易委員會於今年6月起訴幣安,指控其涉嫌違反證券法,並對幣圈帶來不小的影響。

Binance.US在今年夏天已經有過一波裁員,並在美國證券交易委員會對該公司提起訴訟後,縮減了業務規模。之後,Binance.US的業務萎縮,用戶也不再能夠使用美元在平台上購買加密貨幣。根據The Block的數據儀表板,Binance.US的月交易量大幅下降,從1月份的105.8億美元下降到本月的7000萬美元。

證券交易委員會一直試圖削弱我們的產業,並對我們的業務產生影響,這對美國的就業和創新產生了影響,這是一個不幸的例子。

以下是9月5日原文報導

幣安人事再傳異動!產品負責人將離職

世界各國都開始加強對加密產業的監管,對幣安(Binance)、Coinbase等交易所的審查也變得越來越嚴格。

市場龍頭幣安在過去一年,多位關鍵高層陸續出走,包括總法律顧問、策略長和合規高級副總裁等高階主管,都在七月宣布離開公司,最新的消息,是幣安產品負責人馬尤爾·卡馬特(Mayur Kamat)也確認將離開幣安。

卡馬特表示,在經歷20年不間斷的產品工作之後,對他個人來說,現在是休息一段時間的好時機,也該交棒給下一代的新生代。他也強調,在幣安工作並看到用戶群不斷成長,是一生難忘的經歷,也相當感謝趙長鵬(CZ) 和領導團隊給他這個絕佳的機會,他會在場邊繼續為幣安加油。

幣安發言人也表示:「我們感謝他(卡馬特)幫助幣安經歷了一些最具爆炸性的成長,我們祝他一切順利。」

卡馬特過去曾擔任Google和Agoda等公司的產品經理,並於2022年1月加入幣安,擔任產品主管。根據他的LinkedIn資料顯示,他主要負責領導幣安的全球產品和設計團隊,幫助幣安在18個月內,將用戶數量從8000萬增加到超過1.5億。

🛎️延伸閱讀: 是誰造就了「幣安傳奇」?交易所霸主員工樣貌大解密:台大排第五、技術缺僅佔兩成

幣安持續陷入監管挑戰!

美國商品期貨交易委員會(CFTC)和證券交易委員會(SEC)最近指控幣安和執行長趙長鵬有一系列違規行為,讓幣安陷入監管挑戰,近幾個月來幣安的市占率也有所下降。

根據《The Block》的Data Dashboard數據, 幣安在今年2月份現貨交易量市佔率為63%,但目前已降至47%左右,儘管如此,幣安仍然是世界上最大的現貨加密貨幣交易所。

卡馬特離職之前,總法律顧問Hon Ng、策略長帕特里克·希爾曼(Patrick Hillmann)和合規高級副總裁史蒂文·克里斯蒂(Steven Christie)於7月初離開了公司,據《彭博社》8月31日報導,亞太區主管Leon Foong也於上週辭職。

根據外媒報導指出,他們的離職可能與趙長鵬回應美國司法部對幣安調查的方式有關,趙長鵬則在推特上回應指出,這些報導「編造的理由」都是錯誤的,都是市場的「FUD」(恐懼、不確定性和懷疑),並表示組織的發展以及個人情況的變化,每家公司都會有正常的人員流動,「我們會繼續建設,繼續招募人才。」

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參考資料:cointelegraphcoindeskThe Block

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #交易所
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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