經典街機遊戲上鏈,投0.0015 ETH即可挑戰全球排行榜?鏈上小遊戲怎麼玩?
經典街機遊戲上鏈,投0.0015 ETH即可挑戰全球排行榜?鏈上小遊戲怎麼玩?
2024.07.26 | 區塊鏈
經典街機遊戲也上鏈!怎麼玩?

還記得第一次在遊戲機台前首次接觸到經典遊戲「小精靈」(Pac-Man)的自己嗎?在迷宮中操控著黃色的小精靈,吃掉豆子、避開幽靈,努力刷新榜單上的個人最佳成績,就這樣度過了一個又一個下午。「小精靈」不僅是一款遊戲,更是我們童年美好記憶中的一部分。

那個時候,家用電腦和街機遊戲逐漸成為家庭娛樂的主要形式,而這款來自1980年的經典街機遊戲,以簡單但引人入勝的玩法迅速吸引了當時人們的喜愛。儘管如今電腦遊戲可以說是百花爭鳴,各種3A大作更是讓人玩都玩不完,這些當年的經典小遊戲還是會讓人忍不住偶爾開來回味一下。

發行過超多賣座電玩的遊戲公司Atari,目前正在利用區塊鏈技術對旗下的一些經典遊戲進行「升級」,而首個嘗試的便是經典街機遊戲「Asteroids」。

Atari將這款經典的太空射擊遊戲建立在Coinbase的以太坊二層網路Base上,透過區塊鏈將這些經典老遊戲重新打造成為「鏈上街機」。

玩家首先要到遊戲官網連接個人的Web3錢包,並支付0.0015 ETH(約5.25美元)鑄造NFT通行證,之後就可以參加遊戲。每個錢包最多可以鑄造1,000張通行證,但擁有多張通行證並不會影響遊戲得分。

玩家每次的遊戲和得分紀錄都會記錄在區塊鏈上,並且與全球玩家並列排行榜競爭,贏取每週獎品。每週排名前三的玩家將獲得「Asteroids: Recharged」Steam遊戲碼、35美元商品券和Atari 2600+復古遊戲機,而最大獎則是價值1,000美元的Atari禮品卡。

Atari下一款上鏈遊戲會是誰?

自2020年以來,Atari一直在加密領域進行探索,當時的執行長弗雷德里克·薛內斯(Frédéric Chesnais)更表示他對區塊鏈充滿信心。

Atari除了推出Atari代幣和鏈上遊戲計劃,甚至還計劃建立加密賭場。此外,Atari過去也曾發布虛擬時尚NFT,並與區塊鏈遊戲平台Enjin合作,允許開發者使用Atari的品牌開發區塊鏈遊戲。

可以看出AtariX對於區塊鏈的野望絕對不會止步於此。官方網站也暗示,未來將會有更多遊戲加入這個鏈上街機計劃。Base平台的一則推文也提到經典磚塊遊戲「Breakout」將成為下一個加入的遊戲。

經典老遊戲上鏈!再也不怕玩不到

這不是第一次看到這些經典老遊戲被「復刻」到區塊鏈上。今年1月8日,Bitcoin Ordinals投資組合追蹤器Ninjalerts的開發人員,就在比特幣區塊鏈上的最小單位「聰」(Satoshi)刻上了超級任天堂娛樂系統(SNES)模擬器,讓社群玩家可以在比特幣網路上玩到經典的SNES遊戲。2月22日,Ninjalerts在比特幣區塊鏈上又刻上了超經典的任天堂64模擬器。

根據非營利性電玩遊戲歷史基金會2023年7月的報告,目前有約87%的經典遊戲未處於活躍的流通狀態,被視為「極度瀕危」。

Ninjalerts執行長特雷弗・歐文斯(Trevor Owens)表示,隨著越來越多遊戲推出、老遊戲機退役,有許多遊戲目前已經瀕臨「絕種」的問題,而將遊戲模擬器放在比特幣區塊鏈上,是他們保護極度瀕危遊戲行動的一部分。

歐文斯認為,如果想要讓數據永垂不朽,那麼沒有比比特幣區塊鏈更好的地方了。

其中經典小遊戲小精靈(Pac-Man)、俄羅斯方塊(Tetris)、貪食蛇都被鑄造為銘文,玩家只要透過瀏覽器就可以直接進行遊戲。

參考資料:cointelegraphdecrypt

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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