Typeless實測|AI語音鍵盤真的好用嗎?它跟Wispr Flow誰勝出?
Typeless實測|AI語音鍵盤真的好用嗎?它跟Wispr Flow誰勝出?

如果你是重度依賴AI工作的使用者(或是痛恨打字的任何人),一定在某些時刻,希望可以擺脫鍵盤限制,光用「念咒」就能命令AI代理調用工具來為你效命。

事實上,AI語音鍵盤在App市場中已有強力的競爭者。例如Wispr Flow,《數位時代》先前就在「15+2 AI工具」專文中介紹過,它的專長是提供比iOS鍵盤、Gemini、ChatGPT語音更高的語音辨識能力,更重要的是它的「鍵盤」定位,讓使用者可以在mac或手機環境中,在任何App上使用語音輸入。

現有更強的競爭者「Typeless」出現,它究竟有哪些優勢勝過 Wispr Flow?

Typeless體驗為何比Wispr Flow好?

要先說的是,本文無意在Wispr Flow跟Typeless之間踩一捧一。Wispr Flow其實在90%的使用情境中都可以順利辨識語音。然而,往往讓一款App更加突出的,就在於那10%的優化。

所以說,Typeless好在哪?一句話來說:它的中文辨識能力更強,補足Wispr Flow在中文語境中難以辨別異體字的痛點(例如吃/喫,的/得),因此更適合於時常在繁體中文與英文夾雜使用的工作者。

白話來說,它更能聽懂台灣人的「晶晶體」。

其次,它的設定介面比Wispr Flow更友善。舉例而言,若你在mac環境中安裝桌機板App,使用者可以在繁中的介面中調整「語言變體」,中文可以切換 台灣/香港/中國 ,英文可以切換 美/英/澳/加 ,對於各語種的子分類有更高的辨識力。

Typeless
Typeless 支援語言變體,在地化的能力更強。
圖/ Typeless

以下是《數位時代》實測 Typeless 最具代表性的四大優勢。

優勢一:理解意圖
Typeless 最令人驚豔的核心能力,是實現了從「字面轉錄」到「意圖轉錄」的躍遷。例如,當使用者說出: 「我們約明天下午三點…啊不對…五點。」 傳統工具會記錄下所有口誤與贅字。Typeless 則能理解使用者正在進行自我修正,最終僅輸出乾淨的結果: 「明天下午五點。」

優勢二:更懂「台灣繁中」
在一次中英夾雜的測試中,念出購物清單: 「我要去Costco好市多買Coffee Bean, Onion, 和氣炸鍋。」 Typeless 不僅能準確辨識「Costco好市多」這類品牌名詞,甚至能理解使用者正在「列清單」的語境,自動進行換行並加上條列符號。

Typeless優勢
在手機端,若輸入購買內容,Typeless會自動列成清單。
圖/ Typeless

優勢三:區分「記錄」與「下令」
Typeless 在電腦端採用「無模式介面」(Modal-less Interface),利用「游標位置」這個上下文線索(contextual cue)來判斷使用者意圖,例如游標在空白處時,它就是「速記員」,任何語音輸入都會被轉錄為文字;但反白選取文字時,它則切換為「編輯模式」。此時的語音輸入會被視為編輯指令,如「把這段翻譯成日文」,並直接對所選文字執行操作。

Typeless翻譯
在手機端,只要在編輯環境中反白文字,就可以要求Typeless修改語氣或是直接翻譯。
圖/ Typeless

優勢四:移動端編輯體驗
Typeless 在 iOS 上的「Mobile Editing」功能,優化了行動裝置的文字編輯體驗。使用者可在任何 App 中選取文字,呼叫 Typeless 並用口語下達編輯指令,例如「改成正式的 Email 語氣」。即使在手機端也能輕鬆編輯文檔。

Typeless修改口吻
在桌機上端,反白文字後,就可以語音要求AI修改口吻。
圖/ Typeless

Typeless是誰創立的?

Typeless由一群史丹佛背景的創業者創立,執行長為 Huang Song,自稱「The Voice OS Company」,目標以理解語意的語音輸入重塑人機互動,讓說話成為主要的文字輸入方式。

根據Huang Song在X的描述,Typeless支援自動編修(去口頭贅詞、修文法、即時排版)、語音即改(直接說明要怎麼改就能重寫)、低聲環境的 Whisper 模式、超過 100 種語言自動偵測與混語、個人詞庫(姓名或品牌可一次學會不再漏)、以及「私密設計、零資料留存、歷史留在裝置上」。

他以「當輸入摩擦消失,手機能以 10× 速度完成曾經不可能的事」來總結,並以「Welcome to the end of typing」作為品牌式宣言。

如何下載Typeless

macOS操作如下:

  1. 前往下載頁面。目前可免費體驗30天Typeless Pro,體驗其結束後仍可每週免費轉錄 4,000 字。

  2. 下載安裝檔:點選「Download for macOS」取得安裝檔(通常為 .dmg)。

  3. 安裝程式:開啟 .dmg,將 Typeless 拖曳到「Applications(應用程式)」資料夾。

  4. 權限設定:首次啟動時,依提示授予麥克風與輔助使用(Accessibility)權限,讓 Typeless可在各 App中進行語音輸入與貼上。

  5. 登入與初始設定:以 Email 登入;可在設定中選擇語言(繁體中文)與基本偏好。完成後即可在任何應用程式使用語音輸入。

Typeless安裝步驟
簡單3步驟就能安裝好mac版。
圖/ Typeless

結論:變身真正的詠唱師

回歸本質,AI 語音輸入工具的最終價值,並非單純追求輸入速度,而是將創作者從繁瑣的「打字」勞動中解放出來。當我們不再需要將心力耗費在指尖與鍵盤的機械式對應上,便能將寶貴的認知資源,投入到真正具有價值的「思想打磨」與「文字雕刻」上。

綜合全文,Typeless 之所以是當前更適合知識工作者(尤其狂敲鍵盤的文字工作者)的選擇,其核心價值在於它提供了一種「更少阻力」的沉浸式體驗。它不再是一個需要反覆糾錯的工具,而更像一位具備情境感知能力的智慧夥伴,懂得在何時記錄、何時編輯。

Typeless 的出現,是AI原生應用的一個絕佳範例。它讓我們拿回寶貴的「心智自由」,將工作重心從「如何輸入」轉移到「思考什麼」。

延伸閱讀:Google發布10組Gemini提示詞!教你將目標拆解成每天、每週可執行計畫,中英文指令一次收

資料來源:Typeless

責任編輯:李先泰

關鍵字: #AI工具
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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