從連賠7年到上市!騰勢靠「P&G戰術」打造保健品艦隊:年營收不到10億,憑什麼讓一線通路搶合作?
從連賠7年到上市!騰勢靠「P&G戰術」打造保健品艦隊:年營收不到10億,憑什麼讓一線通路搶合作?
2026.01.13 | 新零售

一個讓消費者眼睛為之一亮、前無古人的新商模容易獲得市場青睞?還是一件人人搶著做,幾乎是老掉牙的題目更能得到投資者愛戴?連續創業家、騰勢董事長張智翔會肯定的跟你說是後者。

騰勢(7889)是 1 月 13 日以每股 104 元參考價登錄興櫃交易的保健食品集團(尾盤收在106元,漲幅1.92%)。台灣保健品市場自疫後持續暢旺,商機上看1500億元,2024年以來,同樣專注打造保健品牌的IPO公司就有大研生醫、火星生技,現在又多了騰勢。

跨入保健品領域才6年,目前集團年營收不到10億元,攤開騰勢背後股東陣容卻異常堅強。不只有國內兩大專業藥局:大樹藥局、丁丁藥局(隸屬佳世達科技),還有momo購物網同集團的富邦金控創投,及代理台灣松本清的台隆集團,名單幾乎涵蓋國內線上線下一線保健品銷售通路。

騰勢.jpg
騰勢股東名單包含國內線上線下多家強勢通路
圖/ 騰勢提供

創辦人張智翔並非生技背景出身,在2019年自創保健品牌「達摩本草」之前,可說幾乎沒有保健品產業經驗,但他卻以多次創業失敗習得的know-how,替騰勢在切入保健市場的後進者之路,擘劃了一條獨特路徑。

從教育市場轉向紅海剛需,靠「苦瓜胜肽」突圍建立護城河

25歲就創業的張智翔,最為人熟知的是2014年成立全台首家訂閱制宅配水果品牌「果物配」,當時推出定期送新鮮水果上門的概念,一度在新創圈掀起注目,但公司最後實際上連賠7年,最慘一年還虧損超過三千萬元。

果物配團隊成員.JPG
張智翔領軍創辦果物配,曾在10年前引起一陣市場關注。
圖/ 果物配

張智翔回憶果物配犯的最大錯誤,是選擇一個教育成本太高的新藍海。原來,台灣水果消費量雖遠高於世界均值,每人每年可吃掉近百斤水果,即便如此要說服習慣到市場自己挑水果的台灣人,試著用宅配、無人店販賣機買水果,還是得在行銷與客服上付出大筆溝通及教育成本。「尤其我們做無農藥種出來的水果通常沒有慣行農法種的水果漂亮,客訴退貨多,耗損及物流成本也大。」

繳了好幾千萬的學費,張智翔重選創業題目,決定投入已是紅海的保健品市場。「你幾乎不用跟台灣人說明魚油或益生菌的好處。」張智翔坦言推出達摩本草隔年,正好搭上疫情初期電商爆發及人人搶買健康食品的市場紅利。

美鳳魚油.jpg
「你吃的魚油有幾趴?」已是大研生醫魚油產品朗朗上口的廣告詞,騰勢期待將旗下苦瓜胜肽商品,也打造成心佔率如此高的明星商品。
圖/ 大研生醫官網

但作為保健市場後進者,紅海市場也有其難攻之處,例如起初騰勢也從大眾熟悉的保健品起家,「但這些主流保健品幾乎各有前輩為王。」

像是魚油有藝人陳美鳳長年代言的大研生醫、紅麴則有晨暉生技在電視上強力放送的娘家大紅麴。

於是騰勢也在幾年前尋覓還未有人佔據的山頭,最終在2021年前後找到苦瓜胜肽作為達摩本草的拳頭商品,「苦瓜胜肽(有助於穩定血糖)面向台灣三高比例持續增長的剛需,市場長期動能可期。」騰勢總經理特助陳家翔分享,為鞏固該品類的領導地位,騰勢除了砸錢找藝人代言,還在去年取得國家健字號,並用各種認證、檢驗堆疊競爭門檻,讓同業難超車。

據尼爾森愛科(NIQ)截至去年9月調查,達摩本草在台灣市場不僅是全通路市佔冠軍,線上市場方面市佔甚至高達三成。

從果物配草創期便是團隊二把手、現為寵物事業部部長的盧胤勳回憶,「當時以為賣水果有五成毛利就能獲利,財務成本僅粗略估算,最後才發現物流與損耗早已蝕盡利潤。」

這份教訓,讓騰勢在經營保健品時極度重視成本結構。盧胤勳指出,保健市場平均毛利雖達七成,但高毛利也意味著高度競爭,細看騰勢一年約5億的營業費用,絕大多數都投在廣告推銷費用。

複製P&G包圍戰術:用 10 個品牌填滿貨架

行銷費用之於保健食品,如同研發費用之於科技業,雖是必要支出,關鍵在於精準。 張智翔補充,當社群紅利消退,單靠投放廣告難以換取轉換。騰勢的解方是透過精細品牌定位,瞄準不同客群。

騰勢旗下共 10 個品牌,構成嚴密品牌矩陣。 從強調天然草本的「達摩本草」、專攻健身男性的「Power Hero」,到主打女性美顏的「御熹堂」。多品牌策略除了讓產品溝通更直接,更有助於滲透通路。

騰勢.jpg
騰勢以同業少見的多品牌策略,精準打擊定位客群,也強化與通路合作關係。
圖/ 騰勢提供

舉例來說像是P&G集團(寶潔)旗下的洗髮精就有沙宣、飛柔、海倫仙度絲,為的是讓消費者怎麼選,都不會逃出自家集團的手掌心。對通路而言,單一供應商即可提供多元品牌填滿貨架,大幅降低溝通成本。這也吸引了大樹、丁丁、momo 等強勢通路策略投資。

除了通路佈局,多品牌也是維繫集團成長動能的關鍵。 張智翔研究發現,單一保健品牌在台灣市場的營收天花板約落在 10~15 億元,若要突破瓶頸,勢必得另創新品牌以區隔新客群。然而,多品牌策略在同業中較少見,主因在於其背後隱藏的高難度庫存管理風險。

由於手握眾多品牌,騰勢幾乎每個月都會推出1~2款新品。 營運協理鄒馨瑩指出,騰勢旗下的 SKU(庫存單位)多達 200 項,幾乎是同業的 10 倍。「別人商品種類少,可以慢慢消化庫存,但我們的存貨迴轉天數,幾乎每週都要盯,否則現金流很容易被拖垮。」

鄒馨瑩表示,除了依靠精準的系統管理,騰勢還憑藉規模採購實力,嚴格管控供應商交期,「因為我們對各類原料的船期、檢驗流程瞭若指掌,供應商給的交期合不合理、能不能再縮短,我們心裡都有數。」

纖女時刻.jpg
騰勢曾與大樹藥局合作開發通路獨家商品「纖女時刻」,通路方能得到更好的毛利,騰勢則有機會與通路談到更好的議價、票期天數合約。
圖/ 大樹藥局臉書

運用採購綜效開拓寵物市場第二曲線

憑藉著對原物料供應鏈的掌控力,騰勢也將觸角延伸至人體保健之外。 由於人與寵物的保健品原物料高度相似,採購具備綜效,騰勢近年強勢切入寵物市場,成立「毛孩時代」、「優固倍」等品牌。去年寵物事業已貢獻超過兩成營收,成為集團的第二隻腳。

騰勢.jpg
除推出自有寵物品牌外,騰勢去年也與龍頭寵物通路「萬達寵物」合資成立「騰達寵物」,強化通路佈局。
圖/ 騰勢提供

「不過,寵物保健與人的產品邏輯完全不同,吃了有感還不夠,畢竟掏錢買單的是飼主。」盧胤勳指出,如何在行銷上同時打動飼主心理並兼顧寵物需求,是騰勢持續摸索的 know-how。

展望未來,騰勢也即將跨入美妝保養的世界,例如在2024年底併購美肌保養品牌「TRYME詩朵」。從連虧七年的新創執行長,到執掌連續五年穩定獲利的快消品集團,張智翔喊話要讓騰勢成為立足台灣的下一個P&G、聯合利華。

延伸閱讀:Markdown是什麼?一個部落客為了上稿催生的格式,如何成為當代AI的底層語言?

責任編輯:李先泰

關鍵字: #零售業 #零售業
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓