觀點|接棒 iPhone 時代!輝達重登台積電最大客戶:AI 基建主導的新賽局,是繁榮還是泡沫?
觀點|接棒 iPhone 時代!輝達重登台積電最大客戶:AI 基建主導的新賽局,是繁榮還是泡沫?

今年初,輝達執行長黃仁勳接受全球半導體聯盟(GSA)共同創辦人暨執行長 Jodi Shelton 的 Podcast 節目「A Bit Personal」專訪時,首度透露輝達已成為台積電第一大客戶。

Shelton 在節目中提到,當年台積電創辦人張忠謀第一次與黃仁勳見面時,黃仁勳就說過,輝達會成為台積電最大的客戶,或至少是最大的客戶之一。

對此黃仁勳笑稱,張忠謀現在一定很高興得知,輝達真的已經是台積電最大客戶。

黃仁勳也補充,這並不是輝達第一次坐上台積電最大客戶的寶座。

PC時代初期,輝達已是台積電最大客戶

早在個人電腦革命時期,輝達就曾是台積電的最大客戶。當時,在智慧型手機尚未出現前,個人電腦是半導體最大的應用市場,CPU、DRAM 以及繪圖顯示 IC 都是市場主角。

其中,繪圖顯示 IC 的功能不斷強化、設計日益複雜,往往成為晶圓代工廠最先進製程最早導入量產的客戶。

台積電當年推出新製程節點時,輝達、ATI(後被 AMD 併購)通常是第一批客戶;此外,需要高速與高密度的 FPGA 也必須使用最先進節點,因此 Altera(後被 Intel 併購)、Xilinx(後被 AMD 併購)也常是最早採用先進製程的客戶。

在這樣的背景下,輝達在繪圖顯示 IC 市場勝出,憑藉大量採用台積電最先進製程,得以在那一階段成為台積電的最大客戶。

iPhone時刻後,蘋果一度超車

智慧型手機問世後,特別是 iPhone 成功開啟新一代應用時代,智慧型手機在短短數年間取代個人電腦,成為半導體最大的應用市場。蘋果也靠著 iPhone 的成功,成為半導體產業的重量級客戶。

2014 年,蘋果首度將 A8 處理器交由台積電代工,採用 20 奈米製程,開啟雙方長期、緊密合作的序幕。當年台積電對蘋果的銷售額為 711.8 億元,占營收約 9%,可見蘋果的影響力。

2015 年,台積電對蘋果的銷售額增加到 1,341.2 億元,占營收 16%,與高通的 1,341.6 億元並列台積電前兩大客戶。

此後,蘋果在台積電的投片量逐年增加,台積電成為蘋果主要、幾乎是唯一的晶圓代工廠。蘋果在台積電的投片量節節高升,每年都穩居台積電第一大客戶。

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2015 年,台積電對蘋果的銷售額增加到 1,341.2 億元,並列台積電前兩大客戶。當年的最新 iPhone 是 iPhone 6s。
圖/ Shutterstock

2025,是輝達反超蘋果的關鍵點

2023 年,「生成式 AI」開始興起,輝達 GPU 成為發展生成式 AI 不可或缺的關鍵元件,輝達業務隨之起飛,營收一路攀升,對台積電的投片量也快速增長。

2023 年可視為生成式 AI 發展元年,輝達 GPU 業務同步起舞,然而當年輝達營收僅 269.74 億美元,年成長率僅 0.22%。

2024 年則是輝達營收真正爆發的元年,全年營收達 609.22 億美元,年成長率高達 125.85%。從這個數字可以推估,全球各大公司在這一年開始積極布建 AI 資料中心,以因應快速成長的 AI 市場需求。

到了 2025 年,輝達營收再度跳升至 1,304.97 億美元,年成長率仍高達 114.2%。在基期已大幅墊高的情況下,依然交出超過 100% 的成長,可合理推斷 AI 市場仍處於高速成長階段。

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「生成式 AI」開始興起,輝達 GPU 成為發展生成式 AI 不可或缺的關鍵元件。
圖/ NVIDIA

這股成長勢頭直接反映在對台積電的投片上。2023 年,輝達在台積電的投片金額仍未達 10%,因此未被揭露在台積電財報中的前幾大客戶名單內。

2023 年,台積電第一大客戶是蘋果,占營收 25%,金額高達 5,465.51 億元;第二大客戶可能是高通,占營收 11%,約 2,411.52 億元。

2024 年,台積電最大客戶仍是蘋果,占營收 25%,金額 6,243.45 億元;輝達則一舉躍升為第二大客戶,占營收 12%,金額 3,522.71 億元。

2025 年,在營收超過 100% 年成長率的帶動下,輝達在台積電的投片金額大幅增加,一舉超越蘋果,成為台積電最大客戶。2025 年,輝達占台積電營收 19%,金額高達 7,269.74 億元(年成長率約 106.4%),表現相當驚人。

蘋果則退居第二大客戶,2025 年占台積電營收 17%,金額 6,451.79 億元,年成長率為 3.49%。

AI 繁榮能否生生不息?有待時間驗證

蘋果依舊主要委託台積電代工,幾乎不在其他晶圓代工廠投片。

值得注意的是,蘋果一向是台積電最先進製程最早投入生產的客戶。目前台積電 2 奈米製程已進入量產階段,蘋果的手機應用處理器(AP)仍是該節點最主要、投片量最大的產品。

相較之下,輝達目前主力 Blackwell 架構晶片採用的是台積電 N4P 製程,下一代 Vera Rubin 架構才會導入 3 奈米製程。

儘管輝達尚未全面採用台積電最先進節點,但在 HBM 以及先進封裝的加持下,單顆晶片成本大幅提高,整體採購金額因而急速攀升。

2025 年,輝達在台積電營收占比相較 2024 年等於翻倍,清楚點出 AI 基礎建設市場正積極展開、規模快速放大。

接下來,市場最關心的問題,是 AI 應用端能否以相近速度成長,讓這一波巨額基礎建設投資,最終能換回實質營收與現金流,而不是只停留在資本支出與故事想像。

從目前情況來看,AI 應用正逐步落地,特別是不少「邊緣 AI 應用」(例如自駕車、機器人等)已開始商業化落地,整體 AI 前景看來仍將快速推進。

不過,由於 AI 基礎建設投資金額龐大,未來能否產生足夠的營收與獲利支撐,仍需要時間驗證,值得持續觀察。

延伸閱讀:輝達押寶矽光子!40億美元投資Lumentum 與Coherent,一次買下未來AI傳輸鏈

責任編輯:李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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