Anthropic產能暴增8倍有代價!Claude Code主管揭管理痛點,AI如何讓團隊陷入「孤島」危機?
Anthropic產能暴增8倍有代價!Claude Code主管揭管理痛點,AI如何讓團隊陷入「孤島」危機?

2025 年 2 月,Claude Code 以研究預覽版問世,那時 Anthropic 大部分工程師還是用傳統方式審程式碼。約一年四個月後,局面幾乎翻轉。

根據 Anthropic 在 2026 年 6 月 4 日發布的《When AI builds itself》報告,旗下工程師目前平均每季交付的程式碼量,約為 2021 至 2025 年平均值的 8 倍。

官方也提醒,程式碼行數偏重量而非品質,幾乎肯定高估實際生產力增幅;Fung 的核心觀察是,程式碼供給量暴增的同時,驗證端的工作量也同步暴增。

Claude Code與Cowork團隊工程負責人(Engineering Lead)Fiona Fung 近期接受 Lenny's Podcast 訪談,說出了一句讓整篇訪談框架瞬間清晰的話:「寫程式已不再是瓶頸,它反而拉高了任何人所能達成成就的上限。」

換句話說,以前工程師抱怨沒有足夠時間寫程式,現在的問題是:當程式碼的供給速度遠超過人類可以審核的速度,管理者要怎麼辦?

Fung的答案不是「多審一點」,而是重新設計整個驗證機制。

為什麼傳統 code review 在這個節奏下失靈

Fung 在訪談中提到,Claude Code 的 code review 功能甚至到 2025 年都不存在,當時最大的瓶頸之一就是人工程式碼審查。在每季產出 8 倍程式碼的情境下,要維持「每個 PR 都有資深工程師逐行審核」幾乎不可能。

一般人的直覺反應是擴增程式碼審查人力。但 Fung 指出,這忽略了另一個結構性變化:提交程式碼的不再只有工程師,PM 和設計師也在 Claude Code 的協助下提交功能。這意味著傳統「工程師審工程師」的人力配置邏輯本身就需要重寫。

她的解法有兩層。第一層是讓規格書(spec)進版本庫(repo),讓 Claude 自動比對程式碼是否符合最初設計目標。

她在訪談中把這個方式比喻為「測試驅動開發(TDD,Test-Driven Development)的進化版」,差別在於以前要工程師先寫測試(Fung 坦言這像「先吃花椰菜」,自己也一直拖),現在 Claude 可以幫忙生成測試,讓 TDD 的原則在實務中終於變得可行。

第二層是她所稱的「bad vs. sad」品質框架。

「bad vs. sad」:讓每個子團隊自訂品質紅線

Fung 在訪談中描述了這個框架的設計邏輯。

bad 指不可恢復的嚴重錯誤,例如程式崩潰(crash)或資料遺失;sad 指可以恢復但讓使用者不舒服的問題,例如畫面閃爍(flicker)。

關鍵在於:sad 累積到一定程度,會演變成 bad。

框架本身不算複雜,複雜的是落地方式。Fung 沒有替整個組織統一定義什麼叫做 bad 或 sad,而是讓各子團隊依照自己的產品表面自行決定。例如 CLI 介面的 bad 可能是程式崩潰,某個 UI 功能的 sad 可能是按鈕反應延遲超過某個閾值。每個子團隊建立自己的儀表板,追蹤各自定義的 bad/sad 事件趨勢。

這個設計解決了跨產品表面比較的困境。傳統做法是讓所有團隊追蹤相同的效能指標(例如頁面載入時間),但當你同時管理 CLI 工具、瀏覽器擴充套件和 Cowork 介面,這些數字根本無法放在同一把尺上量。

但重點是 bad/sad 框架讓不同性質的產品都能用相同語言(這個體驗是不可接受的,還是只是讓人不舒服?)回報品質狀況。

此外,Fung 的團隊還有一個她稱為「F-word dashboard」的指標(編按:指追蹤使用者對話中出現咒罵詞頻率的儀表板,作為衡量挫折感的代理指標),追蹤使用者在對話中出現咒罵詞的次數,作為衡量挫折感的另一個訊號。

Fung 在訪談中表示,這個做法是 2025 年 9 月由一位工程師提出。

延伸閱讀:Claude Code快捷鍵+指令大全!13大類速查不用背,從Ctrl+C到多Agent協作一次整理

管理工具本身也在被 AI 改寫

除了品質框架,Fung 分享了她作為管理者的日常工作如何被 Routines 功能改變。Fung 在訪談中表示,Routines 於 2026 年 4 月 14 日以研究預覽形式推出,讓使用者設定定時任務,由 Claude 在背景自動執行指定的代理任務。

Fung 的使用方式很具體:她在所有 repo 開了一個 Claude Code 遠端 session,這個 session 被授予存取所有 Slack 頻道和內部指標的權限。每天早上,Routines 會自動掃描回饋頻道,整理使用者問題主題,並產出可以直接審閱的 PR 草稿。過去她必須手動做的工作(每天早上喝咖啡、逐一掃描頻道),現在她醒來就有摘要和 PR 等著她。

她也把這個流程導入月度 1:1 管理會議。以前這類會議靠手動整理 bullet list,現在她開著 Claude Code session 開會,讓 Claude 即時分析這個月做了什麼、有沒有達到效果、用戶回饋有哪些主題。她在訪談中說,一年前這些洞察基本上是做不到的。

但 Fung 也坦承,當同時有 20 個代理在跑,脈絡切換(context switching)的認知負荷其實在增加,而不是減少。以前她會刻意排出「進入心流的時間」,現在她發現自己必須改成排出「消化非同步代理輸出的時間」。

菜鳥工程師怎麼教?

Fung 的管理框架在有既有工程背景的人身上相對有效,但她對新一代工程師的培養路徑感到不確定,這是她在訪談中少數直接表示「希望自己有水晶球」的問題之一。

她的觀察是:以前工程師透過親手寫程式累積對架構和底層的直覺判斷,這個過程是無法跳過的。現在新工程師可以不讀程式碼就直接提交功能,這個「理解層」要怎麼建立?她提出的可能方向是師徒制(fellowship 或 apprenticeship model),讓新進工程師在有資深人員陪伴下完成一定數量的實務工作。但她也說,這只是一個方向,不是答案。

她同時提到「trust but verify」是貫穿這整個轉型期的核心原則。模型很強,但仍然有需要深度人工判斷的區域,尤其是分散式系統等高複雜度場景。她在招募上的做法反映了這個判斷:現在只鎖定兩種人,一是有產品直覺的創造型工程師(creative builders with product sense),二是能負責驗證的深度系統專家(deep systems experts)。中間那些一般化角色,她認為已不是主要缺口。

延伸閱讀:「寫程式已經被AI解完了!」Claude Code之父:全員Vibe Coding跨域團隊將成未來主流

AI 讓人人高效,但也讓人人變成「孤島」

最後一個值得關注的面向,與技術無關。Fung 在訪談中被問到什麼事情讓她睡不著覺?她的答案不是技術挑戰,而是文化維持。

她用一句話描述自己的噩夢:管理者說「都沒問題」,但背後其實已經很不妙,就像那個「管家在失火的房間裡安靜喝咖啡」的梗圖。

她的說法是:「文化是一個有生命、會呼吸的有機體,而不僅僅是掛在牆上的一張海報。」

團隊在快速成長下,多元觀點、一體感和「看到同伴跟不上時要等一等」的習慣,是最難保存的東西,也是她認為最重要的東西。

這個觀點背後有一個結構性的提醒。Fung 所描述的那套高效管理系統,讓個別工程師可以在幾乎不需要跨組溝通的情況下完成大量工作,這是效率的來源,但也是孤立感的來源。

她在訪談中提到,最近 Claude Code 團隊啟動了「programming lunches」,讓工程師帶著各自的 Claude session 一起吃飯工作,互相觀察對方怎麼用工具。這不是技術活動,是對抗孤立感的社交設計。

簡單來說,在高速增長中刻意放慢去觀察同事怎麼工作,需要的是管理者對「什麼東西不能自動化」有清醒的判斷。

延伸閱讀:
Claude Code Skill怎麼寫、SKILL.md放什麼?Anthropic官方揭9大實戰用法

白話科技|功率半導體是什麼?MOSFET、IGBT、SiC、GaN差在哪?台股18檔概念股一次看

資料來源:Lenny's Podcast — What happens after coding is solved? Fiona Fung(2026 年 6 月 21 日)

補充查證來源:Anthropic — When AI builds itself(2026 年 6 月 4 日)、Fortune — Anthropic engineering head Claude Code lonely experience(2026 年 6 月 23 日)

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/李先泰

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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