大巨蛋Garden City商場8/22試營運!SOGO揭餐飲大賭注:1.1萬坪包盡吃喝商機,拚營收占比3成
大巨蛋Garden City商場8/22試營運!SOGO揭餐飲大賭注:1.1萬坪包盡吃喝商機,拚營收占比3成
2026.08.18 | 新零售

我絕對不會輸給台北101。

被問到希望遠東Garden City成為什麼樣的城市地標,遠東SOGO營業總經理吳素吟這樣回答。

歷經約3年籌備,位於台北大巨蛋旁的遠東Garden City主商場B區「莫內花園」將於8月22日試營運,約3萬坪空間從地下2樓一路延伸至8樓,涵蓋精品、美妝、運動、親子、家電與餐飲等業態,超過500個品牌,近200個為全台首店、海外品牌在台首店及獨家概念店。

隨著B區主商場啟動試營運,Garden City主要商場布局大致到位。Garden City自2024年起分階段開出的D區「食尚庭園」、C區「花園綠廊」與A區「光之花園」也逐步串起,主要商場布局大致到位。

遠東大巨蛋
Garden City主商場B區「莫內花園」。
圖/ 劉映茹攝影

坐擁大巨蛋球賽、演唱會帶來的人流,Garden City在活動日已有穩定來客。不過,這類人潮多集中在賽事、演出前後,隨著B區登場,SOGO接下來要做的是透過高餐飲占比、多元業態與體驗空間,讓消費者不只為了看球、看演唱會而來,平日也有理由再訪。

3萬坪B區補上最後拼圖,為何鎖定全客群?

這次登場的B區,是Garden City品類最完整的主商場。遠東SOGO副理徐珮瑜形容,B區介於高端百貨與傳統全客群百貨之間,既有高單價品牌,也要滿足家庭客群長時間停留的需求,鎖定周邊居民、上班族、家庭客,以及大巨蛋球賽與演唱會帶來的人潮。

相較之下,Garden City其他區域的定位更為集中。A區以運動與影城為主,客群相對年輕;C區偏向速食、手搖飲等快速消費;D區則以環繞大巨蛋的街邊餐廳為主,營業時間也拉得更長。B區要補上的則是從購物、聚餐到家庭休閒的完整消費需求。

遠東Garden City四大區域定位一次看

區域 主題名稱 區域定位 代表品牌 / 亮點
A區 光之花園 潮流運動、娛樂體驗 Nike Style、SALOMON、adidas Originals、THE NORTH FACE、HOKA、SNOW PEAK、CASETiFY STUDiO、秀泰影城
B區 莫內花園 主力百貨、餐飲核心 超過80個品牌;B2約3,000坪餐飲空間,主打島語、LOPIA等品牌
C區 花園綠廊 地下商店街、快速餐飲與生活消費 共18家品牌,包括柴窯火腿製造所、Louisa Bakery、CREMIA、御私藏COZY TEA LOFT等
D區 食尚庭園 大型主題餐廳、聚餐與夜間餐飲 14家主題餐廳,包括STAR HUTONG星胡同、SPORTS NATION、湊湊火鍋・茶憩、一風堂BAR IPPUDO、紫木槿等

因此,B區地下1樓集中美妝、女鞋與運動品牌,1、2樓布局精品與高端品牌,3至6樓延伸至女裝、親子、戶外運動與家電生活,7、8樓則以餐飲為主力。SOGO希望透過完整的業態配置,讓B區不只承接賽事、演唱會帶來的人潮,也能靠購物、聚餐與家庭休閒支撐平日來客。

餐飲營收占比拚3成,Garden City為何重押1.1萬坪餐飲?

餐飲是Garden City此次布局的重點。吳素吟表示,一般SOGO餐飲營收占比約15至20%,Garden City全區則預估約30%,不僅將創下SOGO歷來最高餐飲營收占比,餐飲規模也是最大的一次。

從空間配置也能看出SOGO對餐飲的押注。Garden City全區餐飲營業面積約1.1萬坪,接近整體商場的三分之一;其中,新登場的7、8樓及其他樓層主題餐廳占地超過4,500坪,B2則規劃近3,000坪餐飲空間,導入LOPIA、熟食、美食街及伴手禮等業態。

日系超市LOPIA預計第4季登場
日系超市LOPIA預計第4季登場。
圖/ 劉映茹攝影

高樓層餐飲則進一步拉高聚餐與高端消費比重,8樓將11家曾獲米其林星級、必比登推介或入選《米其林指南》的餐飲品牌集中於單一樓層,其中7家為百貨首店,包括A CUT團隊打造的新品牌「The Grill by A CUT」、源自新加坡、旗艦店曾連續7屆獲米其林一星的「莆田」,以及漢來餐飲旗下「福園台菜」等。

新加坡米其林一星「莆田」將在台登場。
新加坡米其林一星「莆田」將在台登場。
圖/ 沈映瑄攝影

相較一般SOGO餐飲主要扮演帶動來客的角色,Garden City這次則讓餐飲肩負更重的營收任務。當餐飲面積與營收占比同步拉高,如何讓這些空間不只在活動日有人潮,也能撐起平日消費,成為B區開出後的另一項考驗。

延伸閱讀:大巨蛋Garden City開箱!徐旭東坐穩東區百貨霸主,先做2件SOGO沒試過的事

活動日餐飲達平日2至3倍,SOGO更想做平日生意

大巨蛋帶來的人流效應,從較早開幕的C、D區已可略窺一二。徐珮瑜表示,遇上球賽或演唱會,餐飲表現可達平日2至3倍。不過,活動人潮來得快、消費也高度集中,Garden City不能只靠賽事與演出撐起營運。

因此,B區餐飲從一開始就切分不同消費情境。地下2樓近3,000坪空間集結超市、熟食、美食街、伴手禮與特色餐飲,日系超市LOPIA預計第4季進駐,主要滿足周邊居民的日常採買,也承接鄰近上班族與活動前後的用餐需求;7樓以異國料理與聚餐為主,8樓則集中較高端餐飲,瞄準東區、信義區具高消費力的家庭與年輕世代。

徐珮瑜表示,B2的角色就是讓消費者「天天可以來」。相較於球賽、演唱會帶來的短時間人潮,SOGO更希望透過不同價位與消費情境的餐飲配置,把Garden City的生意延伸到平日。在B區開出後,沒有活動的日子能否持續帶進來客,也將成為這套高餐飲占比策略能否成立的關鍵。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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