量產就快了!台積電A16概念股誰最純?「三圈拆解」昇陽半、中砂、辛耘為何出線
量產就快了!台積電A16概念股誰最純?「三圈拆解」昇陽半、中砂、辛耘為何出線

據韓媒《ETNews》8月18日引述業界人士報導,台積電已完成A16製程的開發與驗證,並稱這是業界首個導入超級電軌(SPR)背面供電架構的埃米級CMOS平台。消息一出,市場再度點名一串「A16概念股」。

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台積電A16是什麼?超級電軌(SPR)解決什麼問題?

A16是台積電的1.6奈米級製程,屬2奈米家族(N2、N2P)的下一站,以N2P為基底,加上台積電版的背面供電技術「超級電軌」(SPR,亦被稱作超級供電軌、超級電源軌)。

傳統晶片的供電線路和訊號線路全擠在晶片正面,搶占有限的佈線空間,製程愈微縮愈容易「塞車」;SPR則把供電網路搬到晶片背面,透過專用接點直接連到電晶體,讓正面空間留給訊號線路。

效能上,相較N2P,A16在相同功耗下速度提升8%至10%,相同速度下功耗降低15%至20%,晶片密度最高提升約10%,特別適合AI加速器與高效能運算(HPC)晶片。

A16是1.6奈米級、俗稱埃米級的製程,和2奈米主要差在背面供電,電晶體仍採用N2家族的奈米片架構,這也是導入門檻較低的原因。

晶背供電技術的完整原理,以及台積電、英特爾、三星三強的技術版圖,可見《數位時代》先前解析:晶背供電概念股有哪些?晶背供電技術是什麼?

台積電A16什麼時候量產?哪些客戶在排隊?

台積電7月16日法說透露,A16與N2P將於2026年下半年進入量產階段,官網技術頁的用語則是「生產就緒」。韓媒引述業界人士的說法更具體,指最快2026年第四季開始量產,但實際客戶產品放量仍可能落在更後面。

需求端,目前最受市場關注的是輝達(NVIDIA)。多家外媒報導,下一代AI加速器平台Feynman傳已預訂A16產能;不過,輝達官方路線圖僅確認Feynman是2028年登場的世代,尚未公布採用哪個製程。

另一方面,雲端業者也持續擴大自研AI晶片布局。近期外媒披露,微軟正與台積電洽談2027年超過30萬顆下一代Maia 300 AI晶片的製造產能,長期甚至希望擴大至百萬顆以上;Google與Amazon則分別持續發展TPU與Trainium系列。

A16概念股有哪些?薄化、鍵合、量測三圈拆解

A16相較N2P最具代表性的增量,就是SPR背面供電。相關製程會新增晶圓薄化與背面研磨、承載晶圓的臨時鍵合與解鍵合、背面接點與金屬互連、平坦化(CMP),以及量測檢測等需求。

本文依台股較能對應的環節歸納為「三圈」(CMP耗材併入薄化圈)。這是供應鏈分析框架,不是台積電公布的完整製程清單。

先說清楚,目前沒有台廠公開揭露「A16訂單」,因此以下不是在猜誰拿到訂單,而是從A16新增的製程工序反推,哪些台廠產品與需求最直接相關。

從表中可以看出,薄化與鍵合的連結最直接,昇陽半、中砂與辛耘都有既有產品或營運數據可以對照;閎康、汎銓則主要受惠新製程導入後增加的分析與驗證需求。至於弘塑、日月光等市場常見名單,雖然同樣吃得到先進製程與封裝成長,但與SPR本身的新增需求距離較遠。

圈別 個股 受惠產品/服務 工序對應 依據等級
薄化圈 昇陽半導體(8028) 晶圓薄化代工、再生晶圓與承載晶圓 直接對應 本業即薄化+法人點名;A16訂單未經公司證實
薄化圈 中砂(1560) 背面CMP用鑽石碟耗材 直接對應 法說揭露:2025Q4主要客戶2奈米鑽石碟營收季增36.7%(2奈米整體數據,非A16單獨拆分)
鍵合圈 辛耘(3583) 自製臨時鍵合/解鍵合(TBDB)設備,服務晶圓薄化與背面研磨、金屬化製程 直接對應 法說:TBDB機台已出貨、成為重要營收來源(是否用於A16未經公司證實)
量測圈 閎康(3587) 材料分析(MA)、故障分析(FA) 間接 媒體與法人推估:新製程推升分析案量
量測圈 汎銓(6830) 材料分析(MA) 間接 同上
外圍 弘塑(3131)、日月光投控(3711) 濕製程設備、先進封裝 外圍 媒體點名,非A16特有需求

薄化圈:A16增量核心,昇陽半、中砂出線

電源要從背面接到電晶體,晶圓必須磨到極薄;磨薄後的晶圓相當脆弱,需要另一片「承載晶圓」提供機械支撐,這正是昇陽半導體的本業。

昇陽半是全球前三大再生晶圓廠,主業就是晶圓再生與薄化代工,2025年營收45.1億元、EPS 4.37元,年增逾53%;公司並已通過43.79億元資本支出案,把2026年月產能從95萬片上修至120萬片。

中砂的受惠邏輯則在耗材。市場推估,背面沉積電源金屬層後,平坦化(CMP)工序需求會增加,而中砂的鑽石碟正是修整CMP研磨墊的關鍵耗材。2025年第四季主要客戶的2奈米鑽石碟營收季增36.7%、先進封裝用鑽石碟季增26.3%。

鍵合圈:辛耘TBDB設備已出貨,訂單看到2028後

臨時鍵合與解鍵合,是把薄化晶圓黏上承載晶圓,加工完成後再拆下來。這類設備市場長期由奧地利EV Group(EVG)等國際大廠主導,EVG自2001年起就供應各大晶圓廠與封測廠。

台股這一圈的對應標的是辛耘。它自製的暫時性貼合與剝離(TBDB)設備,服務的正是晶圓薄化與背面研磨、金屬化製程。公司在法說中表示,TBDB機台已開始出貨、成為重要營收來源之一,先進封裝設備訂單能見度看到2028年之後。

也因此,相較市場上許多只是泛先進製程題材的設備股,辛耘的TBDB可以直接對應到背面供電需要的薄化與承載晶圓工序,與A16題材的連結更明確。

量測圈:新製程爬坡,閎康、汎銓間接受惠

背面供電改變了晶片結構,也帶來更多材料、界面與製程控制問題。進入量產爬坡後,材料分析(MA)與故障分析(FA)的需求通常也會跟著增加,這正是閎康與汎銓被市場點名的原因。

法人認為,A16導入背面供電與新材料後,分析與驗證案量有望增加;2026年8月初,檢測族群也曾因AI晶片檢測需求同步走強。相較薄化、鍵合直接多出新的製程步驟,量測業者受惠的邏輯比較像是「製程愈複雜、驗證需求愈多」,因此本文將兩者列為間接受惠。

總結來說,若以與A16新增工序的直接程度來看,昇陽半、中砂、辛耘是目前供應鏈中連結最明確的三檔;閎康、汎銓屬間接受惠,弘塑、日月光則更偏外圍題材。

A16概念股現在能買嗎?先看三個風險

風險一:股價已提前反映題材。 A16概念從今年3月起已被券商與投資媒體寫過數輪。以昇陽半為例,7月31日至8月5日連續4個交易日上漲,收盤價從7月30日的227.5元升至282元,累計漲幅約24%。也就是說,市場早已開始交易A16與晶背供電題材,投資人此時追進,必須留意短線估值與漲幅是否已超前基本面。

風險二:概念股不等於A16營收。 前文已說明,目前市場判斷主要來自產品與製程的對應關係,因此真正值得追蹤的,不是「有沒有被列進A16概念股」,而是相關業務是否真的開始放量。以中砂為例,2025年第四季主要客戶2奈米鑽石碟營收季增36.7%,至少已有先進製程需求可以觀察;昇陽半的薄化產能擴充、辛耘TBDB設備出貨進度,也會是後續的重要指標。

風險三:不同環節,受惠時間也不同。 A16從量產到終端AI晶片真正大量出貨,中間還有一段爬坡期。設備商通常較早受惠晶圓廠建置產線,耗材需求則會隨投片量增加而擴大,量測與分析還要看新製程的驗證與良率爬坡速度。換句話說,即使同樣叫做A16概念股,營收反映時間也可能差上好幾季,不能只用同一個題材一起看。

本文為產業與市場資訊整理,不構成投資建議。

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資料來源:台積電A16官方技術頁、Electronics Weekly、辛耘TBDB產品頁、Intel Newsroom

本文初稿為AI編撰,整理・編輯/林育萱

關鍵字: #台積電 #半導體
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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