華碩手握617億元現金,施崇棠肺炎疫情中覺悟:將務實購併新創
華碩手握617億元現金,施崇棠肺炎疫情中覺悟:將務實購併新創

華碩董事長施崇棠9日指出,新冠肺炎疫情彷彿是有一隻上帝神妙的手,加速促進全球數位轉型,疫情中他有很大的覺悟,華碩將採取1.以資訊流加快內部轉型,2.向外尋求更多領域的合作甚至新創併購,尤其是消費市場(B2C),華碩除PC領域,其他方向也有進展,但「暫時賣個關子」。

新冠肺炎(COVID-19;俗稱武漢肺炎)肆虐全球,美中貿易戰則開打逼近兩年,兩件大事交疊發生,對企業來說絕對是沈重考驗,過去鮮少將「併購」兩字掛在嘴邊,施崇棠卻在股東常會後接受訪問,大談未來專業領域不排除併購加速佈局,由於華碩手握617億元現金,如何出手備受矚目。

施崇棠分享疫情中有所覺悟,未來疫情跟貿易戰只會更加激烈,上帝彷彿有一隻神妙的手在其中,加速推動未來數位轉型。

華碩
華碩主持2020年股東常會,罕見提到併購意願。
圖/ 王郁倫攝影

他舉例,貿易戰似乎造成分散式製造,未來數位經濟必然以消費者為中心,產生一種短鏈概念,但其實也不全然會如此發生,很多手段分久必合,合久必分,最終將走向優化的平衡狀態,全球化也不可能消失,因此最後「神妙之手」會做適當的分配,比方組裝接近需求端,但困難的技術或大投資,仍難以短鏈,可以靠AI預測生產及空運方式達到最佳運作效率。

施崇棠:掌握資訊流,很多事不是非開會不可

施崇棠說在疫情中他感受很深,舉例來說,他體認很多事情不是非要開會不可,透過數位工具或許更有生產力,這是有利的一股趨勢,居家上班或學習的需求也增加,在疫情中,華碩必須快速反應哪些區域將封閉,哪些地方快拉貨,一切都必須靠資訊流的掌握。

內部也因此決定加快轉型,「現在是關鍵時機,厲害的公司會做更快的數位轉型,透過營運流程優化或商業模式的創新、消費者更好的體驗,產生最棒的效果,提升競爭力,造成對手壓力,產業因而一步一步進化。」施崇棠說。

華碩第二季相對樂觀,只可惜東南亞仍有封鎖因素,但華碩第二季業績不論年增率或季增率都是正向發展,但下半年景氣預測仍相當困難。

不僅華碩期望透過轉型提高競爭力,其他企業數位轉型,也帶來華碩的業務機會,也因此華碩去年將AIOT業務升高為BG事業群等級加大投資力道,其中包含IIOT工業物聯網及SIOT服務物聯網兩大塊,加速讓生態系不斷演化。

不再把現金當不動產!施崇棠:加速併購合作

疫情讓華碩體認數位轉型要加快,向外佈局也更積極,過去華碩一向手握現金、投資保守,施崇棠卻在股東常會上透露,「未來向外佈局會找更多專業領域合作或併購新創」,最近一兩個月更積極,尤其在B2C消費市場,華碩除個人電腦業務,還有很重要該掌握的,但現在必須先賣個關子。

而對於手機,施崇棠也表示,未來個人運算仍是以手機為核心,所以對華碩來說是要擁抱手機,掌握重要元素,而不是放棄,但華碩會收斂做法將產品做得更徹底,藉此逼出更厲害的產品。

華碩
華碩董事長施崇棠跟獨董邰中和談話。
圖/ 王郁倫攝影

在B2B領域方面,施崇棠則透露,除IIOT及SIOT兩大區分,其中SIOT裡有很多應用領域細項,比方智慧醫療、智慧工廠、智慧零售等等,各有不同專業領域,而華碩將會更務實的考慮找領域內的領頭羊合作或併購,「我們會盡量找第一線對象」他解釋,因為二線業者多半被動處於等待一線動作的狀態,所以行業專家才是標竿。

華碩產品NPS得分約7~8分,以蘋果為師

品牌定位上,華碩也引入淨推薦分數(Net Promoter Score)概念,問用戶「是否願意將華碩此商品推薦給親友?」施崇棠透露,這是一個非常簡單的問題,也是一個最好的問題。

NPS計分其實很單純,0至10分程度中,若消費者願意推薦的分數高達9~10分,就得分,而7~8分處於被動狀態,而若0~6分則可能會引爆負評,這時品牌得分就會被倒扣,目前華碩很多產品都是7~8分,華碩必須追問為何用戶不願推薦,就能找到大發現。

施崇棠坦言,NPS是所有品牌最重視的分數,目前世界上NPS分數最高品牌是特斯拉,蘋果排第二。施崇棠解釋,因為特斯拉雖產品有小問題,但愛的人愛得要死,所以得分最高,但其實用戶比蘋果少很多,蘋果擁有大量用戶卻能擠上第二名,是華碩認為非常值得尊敬的企業。

ZenFone 6立架式保護殼還配備極為實用的彈出式支架,可隨時隨地以最舒適的角度享受如劇院般的觀影
華碩董事長施崇棠強調沒有退出手機市場,但會推出最好的產品,而不是所有通吃。
圖/ ASUS

隨蘋果推出iPhone SE低價手機,施崇棠也有感而發表示,華碩從品牌創新到設計思維,很多很細的地方都必須做得很徹底,舉例來說,即使是中低檔產品,也該思考:為何有些人賣得特別好?低價產品雖然價格參數高,但消費者並不是放棄功能面,對品質也仍有一樣要求,所以如何針對不同層級市場,設計出9~10分的產品,才是關鍵。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #華碩 #數位轉型
往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓