[資訊圖表]LINE打造行動入口-App包圍術,占領你每天的生活(3-2)
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[資訊圖表]LINE打造行動入口-App包圍術,占領你每天的生活(3-2)

根據外資麥格理(Macquarie)報告,未來數年即時通訊產業將有爆炸性的成長,其中特別點名LINE,認為這個日本最受歡迎的即時通訊App,營收成長潛能最大。因為日本是全球最大的行動遊戲市場,LINE高達6成的營收也是來自於遊戲。

LINE發揮自有廣大用戶群與高使用率的優勢,擴展家族系列App,提供通訊、數位內容、遊戲、工具與更多其他服務。每個家族App都與LINE完全整合,這些服務充分利用了與LINE連接的特點,並以遊戲帶遊戲,透過贈送虛寶的方式,吸引新的用戶加入行列。至2014年中,LINE與LINE家族App總下載量已破10億次。

其中有14款App下載量超過1千萬次,特別是LINE camera下載量高達9千萬次。此外,LINE Game平台所提供的遊戲App也深受用戶喜愛,如LINE POP的下載量就已突破4,300萬次。而在台灣,LINE Rangers銀河特攻隊、LINE Cookie Run跑跑薑餅人與LINE Pokopang波兔村保衛戰三款手機遊戲,最受到用戶的熱烈歡迎,徹底顛覆手機遊戲市場。

隨著手機營收的穩定,目前LINE將主力開始移往商務應用,例如今年9月剛發表的支付工具LINE Pay,通訊軟體加上支付功能,用戶不論何時何地都能輕鬆付款,還可以在不知道對方銀行帳號的情況下,匯款給其他LINE用戶。如果要和其他好友一起購買商品,也能透過這項功能輕鬆分帳,讓LINE的影響力更強大。

LINE社長森川亮(Morikawa Akira)喊出願景是要將LINE變成世界共同的語言,自去年起也積極推動全球布局,針對印度、土耳其、法國、德國和義大利等國家,舉辦一系列的在地推廣活動,同時強化與當地行動網路營運商、裝置製造商的夥伴關係。LINE還有哪些服務?讓我們繼續看下去!

延伸閱讀|[資訊圖表]LINE!全方位的行動平台

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(尊重智慧財產權,如需轉載請註明資料來源:《數位時代》第246期)
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關鍵字: #電信通訊 #LINE

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