[Future Commerce] 創造新的需求,Lamigo專心做好差異化體驗
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[Future Commerce] 創造新的需求,Lamigo專心做好差異化體驗

2015.05.15 |

未來生活和娛樂的核心價值是什麼?15日《數位時代》發行人詹宏志在未來商務展論壇中表示,追求美好生活的力量,來自一群熱情的人的關注,也希望透過這樣的力量,把社會帶到更好的地方。無論是從技術、服務、平台或內容各種角度來看,最終回歸的價值,就是「人的需求」。使用者需要什麼?又該如何創造使用者的需求?以下是論壇的精采重點:

未來商務展:未來生活娛樂論壇
(圖說:未來生活和娛樂的核心價值是「人的需求」。圖片來源:許文貞攝影。)

創造新需求,主打「超越勝負的感動」

Lamigo桃猿隊總經理劉玠廷表示,球隊本來是很傳統的產業,台灣人又對於職業運動比較不熱衷,沒有死忠球迷基本盤。「比賽有輸有贏,不可能每天都贏球,在輸球的時候,觀眾要用什麼心情面對?」所以Lamigo選擇將看球經驗綜藝娛樂化,除了桃猿球場的硬體設備向購物中心看齊,帶給觀眾舒適的體驗,其他包括Lamigirls和歌舞式的加油方式、LamigoTV等娛樂內容,帶給觀眾「超越勝負的感動」。球賽本身和娛樂加乘的效果,讓球賽的票房是三年前的三倍之多

今年新創立的LamigoTV,也是Lamigo想顛覆傳統觀球經驗的產物。劉玠廷說,LamigoTV不是想要專業的球評,而是呈現輕鬆自在的真實感。導入電競節目的運作方式,找來藝人名人當客座球評,更開放觀眾即時留言討論。LamigoTV用球賽內容打造脫口秀,創造了原本不存在的需求。面對科技的變化,劉玠廷指出:「我們沒辦法控制未來,但可以把自己準備好,做好差異化。」

從平台發展互動和社群

除了用棒球球賽創造娛樂綜藝化內容的LamigoTV,Line台灣分公司商務總監陳佳聰也分享Line對娛樂內容的關注。他表示,Line的出發點就是人,只要是人生活中可能需要的,都會是考慮的業務範圍。例如發展貼圖和休閒遊戲,讓用戶不只用貼圖互動,還能透過遊戲彼此競爭。未來Line的內容服務,像是LineTV或是Webtoon,也希望能夠發揮Line本身的社群性,讓內容和用戶有更多的互動。

Tripda共乘平台台灣區總經理王鶴穆也認為,要改變消費者很難。Tripda在台灣推廣共乘,是利用各種活動和社群的需求,逐步建立使用者的信任,當平台穩固之後,會產生其中人與人互動的故事,慢慢就會形成一群使用共乘平台、甚至積極分享共乘服務的新社群。

「行動」的時代,位置資訊最重要

勝義科技共同創辦人兼營運長林宏儒表示,在行動的時代,未來商務還是要著眼大數據,掌握最多位置資訊的人就是贏家

雲端技術供應商SoftLayer行銷經理Winifred Wong介紹了SoftLayer的雲端服務在未來商務上能提供的技術支援。SoftLayer能提供大而穩定頻寬,幫助手機遊戲、電商服務和數位行銷各個領域的業者增進使用者經驗。

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