「不花錢,玩起來只有被電」——消失的電玩魔法:當遊戲複製現實的階級性
「不花錢,玩起來只有被電」——消失的電玩魔法:當遊戲複製現實的階級性

記得嗎?在國小那個階段,身旁總有一兩個這樣的同學:經常被人欺負,成績總是別人的零頭,上課幾乎都在打盹。他的人生絕望、灰暗,似乎註定出了社會就要立即加入「人生失敗組」。

而我的這個同學,名叫阿俊。

某天放學傍晚,阿俊卻帶我踏進一個神祕的場所──學校後門的電動店,在機台前坐下,投幣後,他的眼神瞬間擦亮,手腕高速的移動,即使面對隔壁班三個同學輪流對付,亦毫無畏懼,迅速擊潰了對手。

看著阿俊,我們明白那樣的年代,光是電動打贏別人,就是一件能夠單純帶給人尊嚴、自信的事情了。只是,情況換到今天,阿俊還能獲得這些嗎?「不花錢,玩起來只有被電,而我在現實中已經被電得夠慘了。」阿俊想必會這麼說的。

原因就在於,現實的邏輯已經入侵遊戲。

舉例來說,「課金」就是一個轉捩點。「課金」是一個日文名詞,指的是玩家在遊戲過程中,藉由花錢購買額外服務,獲得新的角色外觀、角色功能的提升,或者解鎖新關卡。對開發商來說,課金能夠藉由逐步推出新關卡、新道具,攤平前期的開發成本,在販售遊戲的當下之外,不斷帶來持續性營收。

圖說明

然而這樣的機制,卻往往使無力「課金」的玩家們處於劣勢,使他們遭受現實、遊戲世界裡的雙重挫敗。

例如,風靡國中少女的網路舞蹈連線遊戲,就曾造成一些年輕女性玩家的比較心理,部分國中女生,會央求父母花錢,讓自己購買不斷推出的新衣服、新道具,這些虛擬道具比起實際商品,淘汰更迅速、樣式更迷人,也更能夠激發玩家間的比較慾望。

除了角色外觀,部分遊戲的「課金」也會造成玩家之間實力的巨大差距,強者越強而弱者越弱,一旦受不了輾壓式的懸殊,無力「課金」者只能紛紛撤出遊戲,最後造成一款遊戲營運崩潰的情況,也並不罕見。

當遊戲世界複製了現實的階級性,遊戲的魔法就全部消失了。

圖說明

風靡一時的電玩,後來難免與現金接軌,產生了匯兌關係。

雖說遊戲製作與營銷,永遠是開發者的兩難,但,就像台灣的唱片市場成熟,錄音工具普及後,就會出現「獨立製作人」,台灣遊戲界也出現許多的獨立開發者,他們規模小,缺乏資金,不以大廠的盈利模式來營運,反而得以更大膽、更原創的方式,接近遊戲「創作」的本質。

一名獨立開發者說,「我做遊戲,就是想讓玩家重拾兒時剛拿到紅白機第一個卡帶時的感動。」而一群厭倦了主流遊戲的玩家,也逐漸能認同他們的理念,就像在黑暗大陸邊陲,升起一爐火,照耀彼此,也為逐漸單一化的遊戲內容市場,開出一片天地。

遊戲與現實世界的「匯兌」

當遊戲世界、玩家大到一定規模,就會產生與現實世界的匯兌關係,經典例子是2000年初的網路遊戲《天堂》,她允許玩家自由定價交易物品,因此就有了「天堂幣」和台幣間浮動的匯率。當時缺乏透明交易機制,一個專門在網咖幫人「代練角色」、當「虛寶獵人」的玩家,一個月甚至可賺到4、5萬新台幣。

遊戲與現實的「愛情」關係

網路遊戲的男女性玩家,經過彼此支援戰鬥,更容易產生親密感。因此,如《RO仙境傳說》、《勁舞團》就加入了如交往、結婚等功能。這種設計雖造成了少數「情感詐騙」案件(如自己的「老婆」突然說要去當兵),卻也搓合了不少有情人,於現實中結為連理。

遊戲對現實「本質」的捕捉

圖說明
有些獨立遊戲,不講求聲光效果,只一心捕捉現實中被忽視的一面。例如台灣日頭遊戲獨立製作的作品《說劍》,沒有華麗的斬殺、爆破,只用最簡單的寫意方式,讓玩家以指為劍,體驗一個劍客如何在「形」、「意」之間掌握劍術的精隨。

圖片提供/RO仙境傳說・說劍・天堂

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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