任天堂的紙板Switch套件LABO,有什麼稀奇的?
任天堂的紙板Switch套件LABO,有什麼稀奇的?

即將在4/20開賣的Nintendo Labo系列,還不知道是什麼的話,趕緊看下方的影片:

很多人看完影片非常興奮,覺得任天堂這次又打破人們對於電玩的想像,再次帶給我們全新的遊戲體驗,但同時一定也有人心中也會產生疑問像是「用紙板做的東西也要賣錢?」、「啊這個跟以前玩馬力歐賽車時多去加購的方向盤遙控器有什麼差別?」。簡單來說,在功能上是沒有差別的,用紙板只是讓原本的搖桿Joy Con有更多變化,變成更多遊戲的「專用」控制器。

但在意義上、銷售上以及行銷傳播上,Nintendo Labo可不會只是一個「紙板擴充套件」這麼簡單,且「使用紙板」這件事情尤其值得討論。

Switch的控制器成了開啟遊戲互動無限可能的金鑰匙

簡單說,Labo所推出的各式紙板、看起來像是玩具的套件,不但展現出Switch把手「Joy Con」的強大之處,更將Joy Con從一個「電玩控制器」提升到了一個更高的層次,或許是更為強大、適用更多使用情境的控制器,也有可能達到「工具」的層級。

相信大家對於Switch的控制器「Joy Con」都不陌生,外型輕巧像是縮小版的Wii搖桿,同時裡面包含更多感測器(Sensor)來偵測玩家的各種動作。以控制器介面設計角度來看,除了觸控面板(手機)以外的實體介面,像是遊戲把手或電視遙控器,上面的每個按鍵、感測器,都可被視為一個指令來控制軟體(遊戲)裡的功能。

意思就是當一個遙控器上的按鈕越多,能夠做的事情就越多,但同時操作介面功能越多,使用者用起來就越難,使用門檻也會提高。盡可能用最簡單、清楚的使用介面來操作遊戲中最多的指令,達到最多的組合及保持靈活變化性,便是在設計遊戲控制器時最大的課題。

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圖/ Hao Tseng

除了一般按鍵,Joy Con還內建加速感測器和陀螺儀,可以偵測把手揮動速度以及方位指向。此外最特別的就是右把手底部的IR Motion Camera, Infra-Red (IR) Sensor就是紅外線感測器,可以用來測量物體與把手間的距離(大概是透過物體反射回把手的紅外線強度來換算距離),而據功能介紹,Joy Con裡的這個Sensor還可以做簡單的形狀識別。

在「1, 2, Switch」這款主打趴踢Game裡,IR Camera作為偵測玩家吃潛艇堡速度一用,將把手(潛艇堡)靠近嘴巴,它會偵測你嘴巴的開合,算是有點大材小用,而我想所有玩家應該也就只把這個距離感測當作一個很普通的功能,畢竟之前Wii系統也有距離和動態偵測了,直到Nintendo Labo的出現。

用各式紙箱模板「擴充」Joy Con功能的Labo可以算是任天堂創意、創新能量的火力展示。有效利用Joy Con上的所有按鍵和剛剛提到的IR Motion Camera,再加上Joy Con本身便利、輕巧的外型大小,一下子化身釣竿,下一秒又讓整個紙板零件變成了樂器,甚至變成了可遙控的機器人。

這些新奇的點子,讓人深刻的體會到Joy Con真的不只是個電玩控制器而已,而Switch也可以不只是一個遊戲主機而已。

除了遊戲外,相同的互動模式還能被怎麼應用?

除了遊戲外,相同的互動模式還能被怎麼應用,就先拿第一波釋出的遊戲Toy Con 1: Nintendo Labo Variety Kit當中的幾個舉例,共有釣魚、鋼琴、摩托車、玩具屋和遙控機器蟲五種遊戲類型(另還有Toy Con 2: Robot Kit,是一個扮演機器人的遊戲)。

電子鋼琴

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太聰明拉!
圖/ Hao Tseng

第一個是鋼琴,據說每個琴鍵的末端有能反光的紙,讓IR Camera能辨識哪個琴鍵被按下。此方式超出了大眾對於測距感測器的想像,或著該說,根本沒人會期待電動把手上的測距感應器能夠這麼用。同樣的創意可以被用來當作其他種按鍵樂器介面(或是MIDI),讓Joy Con和Switch變成一套新媒體音樂表演系統。

遙控電子蟲

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圖/ Hao Tseng

目前市面上已經有許多鼓勵兒童學習寫程式邏輯的玩具,讓Joy Con從接收使用者指令的控制器,轉變成「被操作」的硬體本身,這個點子讓人很輕易地聯想到未來任天堂會推出相對應的遊戲軟體來作為此創意的應用。

據消息指出目前任天堂已經找了許多第三方合作開發Labo的相關專案,像是Ubisoft等,未來這樣「擴充」Switch以及Joy Con功能的創意相信只會越來越多。

而Nintendo Labo絕對不是Switch底下的一個項目而已,在未來Labo應該會是一個獨立的品牌,成為一個專門支持、創造且開放玩家參與的任天堂硬體設備設計平台。

使用「紙板」作為材料所代表的意義:DIY動手做以及開源精神(Open Source)

任天堂一直以來投入相當大的心力在遊戲玩法創新上面,去年發售Switch時也一再強調要做出「只有Switch才能提供的體驗」。在經歷過無數次的軟硬整合實驗後,Nintendo Labo就是任天堂給出的答案,而當中主要的組成材料「紙板」(Card Board)也代表著DIY動手做、隨處可得以及開源精神(Open Source)。

任天堂所創造出來的產品、遊戲都有個重要的概念,就是拉近玩家間的距離,魔物獵人和神奇寶貝早早就讓玩家享受對戰的樂趣,Wii Sports、馬力歐賽車更是讓家人、朋友能夠一起同樂。而這次任天堂透過Labo將「創造」(Make)的精神帶入了整個遊戲系統裡,除了拉近玩家間的距離外,更拉近玩家與任天堂的距離,邀請玩家一同發揮想像力,讓遊戲有無限可能。

同樣的模式可以從樂高(LEGO)的LEGO Ideas裡看到,每個月都有數千件的粉絲自製樂高作品在這平台上進行粉絲和專家投票,獲選的作品就有機會成為真的向大眾販售的樂高產品。

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去年粉絲製作的神農五號經調整後成為正式商品,右為同樣粉絲投稿而即將在今年推出的瓶中船。
圖/ Hao Tseng

紙板套件除了「讓大人小孩都能DIY動手做」這點很吸引人外,也讓人不免聯想到「開源」歐噴壽司的精神,而這點更讓許多玩家或是創客感到興奮。雖然在軟體和code部分,不太可能完全開源讓大眾自由創作獨立遊戲,硬體部份也不太可能讓玩家駭進系統變成像Arduino(一種完全開源的電路板,可用來自製機器人或是小型電子裝置),但任天堂已經公布將會提供所有紙板套件的設計檔案,讓玩家連套件本身都能夠自己製作,甚至是改動設計,就已經符合開源精神。

而任天堂一定也在規劃一個能夠讓玩家自己設計出遊戲的框架,出各系列的模組(例如音樂系列、遙控機器人系列),一但整個生態系統建立起來,任天堂就再也不只是間遊戲公司了XD。

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Toy Con Robot套件設計模板。
圖/ Hao Tseng

而為何紙板會讓人聯想到「開源」以及讓「創客」(Maker)如此興奮,從Google Card Board(紙板VR眼鏡)、Google AIY Audio Kit(Google Home開源自製版)這些例子就可以看出,將產品部分開源,並不會減少產品獲利,反而更能激起話題。

像有人結合Amazon Alexa開源計畫,將七八年級生兒時回憶「小精靈菲比」化身Google小姐來回答你大小事,就引起許多人的注意。而我們也不難想像「將釣竿弄成更酷炫的樣子」、「機車龍頭改裝成哈雷重機樣式」等創意會出現在網路上,以及如何設計出更好的裝置機構來玩這些遊戲(或作弊XD),又將帶起一波話題。

結語

Nintendo Labo無疑是2018年最火爆的話題,其實也不缺我這一篇文來抬轎,純粹是將個人想法寫出來,讓腦袋轉一轉,希望能解決部分人心中對於「紙板」的疑惑,至於Labo產品實際情況還是要等發布才知道,4月後試完再跟大家報告。

最後想再跟大家分享一個用「紙」做的有趣玩具「toio」,同樣是邀請玩家一同創作、發明玩法的小玩意。

本文由Hao Tseng授權刊登自其medium。

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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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