任天堂的紙板Switch套件LABO,有什麼稀奇的?
任天堂的紙板Switch套件LABO,有什麼稀奇的?

即將在4/20開賣的Nintendo Labo系列,還不知道是什麼的話,趕緊看下方的影片:

很多人看完影片非常興奮,覺得任天堂這次又打破人們對於電玩的想像,再次帶給我們全新的遊戲體驗,但同時一定也有人心中也會產生疑問像是「用紙板做的東西也要賣錢?」、「啊這個跟以前玩馬力歐賽車時多去加購的方向盤遙控器有什麼差別?」。簡單來說,在功能上是沒有差別的,用紙板只是讓原本的搖桿Joy Con有更多變化,變成更多遊戲的「專用」控制器。

但在意義上、銷售上以及行銷傳播上,Nintendo Labo可不會只是一個「紙板擴充套件」這麼簡單,且「使用紙板」這件事情尤其值得討論。

Switch的控制器成了開啟遊戲互動無限可能的金鑰匙

簡單說,Labo所推出的各式紙板、看起來像是玩具的套件,不但展現出Switch把手「Joy Con」的強大之處,更將Joy Con從一個「電玩控制器」提升到了一個更高的層次,或許是更為強大、適用更多使用情境的控制器,也有可能達到「工具」的層級。

相信大家對於Switch的控制器「Joy Con」都不陌生,外型輕巧像是縮小版的Wii搖桿,同時裡面包含更多感測器(Sensor)來偵測玩家的各種動作。以控制器介面設計角度來看,除了觸控面板(手機)以外的實體介面,像是遊戲把手或電視遙控器,上面的每個按鍵、感測器,都可被視為一個指令來控制軟體(遊戲)裡的功能。

意思就是當一個遙控器上的按鈕越多,能夠做的事情就越多,但同時操作介面功能越多,使用者用起來就越難,使用門檻也會提高。盡可能用最簡單、清楚的使用介面來操作遊戲中最多的指令,達到最多的組合及保持靈活變化性,便是在設計遊戲控制器時最大的課題。

Switch 3.png
圖/ Hao Tseng

除了一般按鍵,Joy Con還內建加速感測器和陀螺儀,可以偵測把手揮動速度以及方位指向。此外最特別的就是右把手底部的IR Motion Camera, Infra-Red (IR) Sensor就是紅外線感測器,可以用來測量物體與把手間的距離(大概是透過物體反射回把手的紅外線強度來換算距離),而據功能介紹,Joy Con裡的這個Sensor還可以做簡單的形狀識別。

在「1, 2, Switch」這款主打趴踢Game裡,IR Camera作為偵測玩家吃潛艇堡速度一用,將把手(潛艇堡)靠近嘴巴,它會偵測你嘴巴的開合,算是有點大材小用,而我想所有玩家應該也就只把這個距離感測當作一個很普通的功能,畢竟之前Wii系統也有距離和動態偵測了,直到Nintendo Labo的出現。

用各式紙箱模板「擴充」Joy Con功能的Labo可以算是任天堂創意、創新能量的火力展示。有效利用Joy Con上的所有按鍵和剛剛提到的IR Motion Camera,再加上Joy Con本身便利、輕巧的外型大小,一下子化身釣竿,下一秒又讓整個紙板零件變成了樂器,甚至變成了可遙控的機器人。

這些新奇的點子,讓人深刻的體會到Joy Con真的不只是個電玩控制器而已,而Switch也可以不只是一個遊戲主機而已。

除了遊戲外,相同的互動模式還能被怎麼應用?

除了遊戲外,相同的互動模式還能被怎麼應用,就先拿第一波釋出的遊戲Toy Con 1: Nintendo Labo Variety Kit當中的幾個舉例,共有釣魚、鋼琴、摩托車、玩具屋和遙控機器蟲五種遊戲類型(另還有Toy Con 2: Robot Kit,是一個扮演機器人的遊戲)。

電子鋼琴

Switch 4.jpg
太聰明拉!
圖/ Hao Tseng

第一個是鋼琴,據說每個琴鍵的末端有能反光的紙,讓IR Camera能辨識哪個琴鍵被按下。此方式超出了大眾對於測距感測器的想像,或著該說,根本沒人會期待電動把手上的測距感應器能夠這麼用。同樣的創意可以被用來當作其他種按鍵樂器介面(或是MIDI),讓Joy Con和Switch變成一套新媒體音樂表演系統。

遙控電子蟲

Switch 7.jpg
圖/ Hao Tseng

目前市面上已經有許多鼓勵兒童學習寫程式邏輯的玩具,讓Joy Con從接收使用者指令的控制器,轉變成「被操作」的硬體本身,這個點子讓人很輕易地聯想到未來任天堂會推出相對應的遊戲軟體來作為此創意的應用。

據消息指出目前任天堂已經找了許多第三方合作開發Labo的相關專案,像是Ubisoft等,未來這樣「擴充」Switch以及Joy Con功能的創意相信只會越來越多。

而Nintendo Labo絕對不是Switch底下的一個項目而已,在未來Labo應該會是一個獨立的品牌,成為一個專門支持、創造且開放玩家參與的任天堂硬體設備設計平台。

使用「紙板」作為材料所代表的意義:DIY動手做以及開源精神(Open Source)

任天堂一直以來投入相當大的心力在遊戲玩法創新上面,去年發售Switch時也一再強調要做出「只有Switch才能提供的體驗」。在經歷過無數次的軟硬整合實驗後,Nintendo Labo就是任天堂給出的答案,而當中主要的組成材料「紙板」(Card Board)也代表著DIY動手做、隨處可得以及開源精神(Open Source)。

任天堂所創造出來的產品、遊戲都有個重要的概念,就是拉近玩家間的距離,魔物獵人和神奇寶貝早早就讓玩家享受對戰的樂趣,Wii Sports、馬力歐賽車更是讓家人、朋友能夠一起同樂。而這次任天堂透過Labo將「創造」(Make)的精神帶入了整個遊戲系統裡,除了拉近玩家間的距離外,更拉近玩家與任天堂的距離,邀請玩家一同發揮想像力,讓遊戲有無限可能。

同樣的模式可以從樂高(LEGO)的LEGO Ideas裡看到,每個月都有數千件的粉絲自製樂高作品在這平台上進行粉絲和專家投票,獲選的作品就有機會成為真的向大眾販售的樂高產品。

Switch 8.jpg
去年粉絲製作的神農五號經調整後成為正式商品,右為同樣粉絲投稿而即將在今年推出的瓶中船。
圖/ Hao Tseng

紙板套件除了「讓大人小孩都能DIY動手做」這點很吸引人外,也讓人不免聯想到「開源」歐噴壽司的精神,而這點更讓許多玩家或是創客感到興奮。雖然在軟體和code部分,不太可能完全開源讓大眾自由創作獨立遊戲,硬體部份也不太可能讓玩家駭進系統變成像Arduino(一種完全開源的電路板,可用來自製機器人或是小型電子裝置),但任天堂已經公布將會提供所有紙板套件的設計檔案,讓玩家連套件本身都能夠自己製作,甚至是改動設計,就已經符合開源精神。

而任天堂一定也在規劃一個能夠讓玩家自己設計出遊戲的框架,出各系列的模組(例如音樂系列、遙控機器人系列),一但整個生態系統建立起來,任天堂就再也不只是間遊戲公司了XD。

Switch 9.jpg
Toy Con Robot套件設計模板。
圖/ Hao Tseng

而為何紙板會讓人聯想到「開源」以及讓「創客」(Maker)如此興奮,從Google Card Board(紙板VR眼鏡)、Google AIY Audio Kit(Google Home開源自製版)這些例子就可以看出,將產品部分開源,並不會減少產品獲利,反而更能激起話題。

像有人結合Amazon Alexa開源計畫,將七八年級生兒時回憶「小精靈菲比」化身Google小姐來回答你大小事,就引起許多人的注意。而我們也不難想像「將釣竿弄成更酷炫的樣子」、「機車龍頭改裝成哈雷重機樣式」等創意會出現在網路上,以及如何設計出更好的裝置機構來玩這些遊戲(或作弊XD),又將帶起一波話題。

結語

Nintendo Labo無疑是2018年最火爆的話題,其實也不缺我這一篇文來抬轎,純粹是將個人想法寫出來,讓腦袋轉一轉,希望能解決部分人心中對於「紙板」的疑惑,至於Labo產品實際情況還是要等發布才知道,4月後試完再跟大家報告。

最後想再跟大家分享一個用「紙」做的有趣玩具「toio」,同樣是邀請玩家一同創作、發明玩法的小玩意。

本文由Hao Tseng授權刊登自其medium。

《數位時代》長期徵稿,針對時事科技議題,需要您的獨特觀點,歡迎各類專業人士來稿一起交流。投稿請寄edit@bnext.com.tw,文長至少800字,請附上個人100字內簡介,文章若採用將經編輯潤飾,如需改標會與您討論。
關鍵字: #任天堂 #Switch
本網站內容未經允許,不得轉載。
往下滑看下一篇文章
全球最佳!中國附醫積極打造安全智慧醫院,亮眼表現獲 HIMSS肯定
全球最佳!中國附醫積極打造安全智慧醫院,亮眼表現獲 HIMSS肯定

為提供以病患為核心的醫療照護服務,中國醫藥大學附設醫院(以下簡稱中國附醫)早在數年前就展開智慧醫院布局,並獲得國內外獎項肯定、創下許多台灣第一。舉例來說,中國附醫不僅連續完成美國醫療資訊與管理系統學會(HIMSS)的 INFRAM Stage7認證、EMRAM Stage7認證、AMAM Stage6認證並獲得亞洲首座HIMSS Davies Award of Excellence大獎,更進一步獲得HIMSS「數位健康指標(Digital Health Indication,DHI)」全球最高成績殊榮。

中國附醫是如何辦到的?

中國醫藥大學附設醫院資訊副院長陳俊良面帶微笑的說:「在蔡長海董事長以及周德陽院長高瞻遠矚領導下,我們早在2021年就擘劃清楚的智慧醫療藍圖,還有專職單位負責各項工作,此外,還可以彈性因應業務需求敏捷展開跨部門合作。」舉例來說,在數據管理與應用這個領域,資訊室負責臨床醫療數據資料的蒐集,大數據中心則肩負巨量數據挖掘與應用,至於人工智慧中心則是將人工智慧技術應用到智慧醫療各個領域的關鍵推手。「在實踐智慧醫院這個旅程中,資訊室肩負數據治理重責,必須從(醫護)需求面、(數據)來源面、(安全/隱私)技術面等構面進行規劃與啟動相關實務。」

自由系統
圖/ 自由系統

從身分驗證管理到內部通訊,自由系統助中國附醫深化安全防護力

為發揮醫療數據的最大價值,中國附醫尤其重視資訊安全防禦,陳俊良表示:「第一前提是合規、因應資安法優化系統、數據、裝置設備與人員的安全性。」具體作法有二:首先是因應資安法以縱深防禦的方式持續強化對私有雲環境與設備的安全管理;其次是加強整體資安可視性與自由系統合作,由其協助導入微軟各項的解決方案,並提供資安監測與即時異常通報等服務,讓中國附醫可以更具效率與效能的方式過濾與發現異常事件。

中國醫藥大學附設醫院資訊室系統維護組組長李祥民進一步解釋:「資安威脅無所不在,過去幾年,勒索軟體威脅更是防不勝防,為了解決這個問題,光是保護數據資料還不夠,必須從身份、裝置、帳戶等多元角度切入,因此,微軟在2021年開始提供資安解決方案時,我們就開始評估有能力解決問題的廠商,決定合作廠商的原因有三:首先是原廠推薦,由原廠的角度評估廠商有解決問題的能力,其次是自由系統展現出的專業技術與符合客戶需求的服務;最後,同時也是最重要的是,他們可以提供即時監測並提供通報服務,極大程度緩解中國附醫在資安人力與能力的欠缺,讓我們可以更好的落實安全防護。」

因此,中國附醫順利在2022年導入微軟資安解決方案,而這,不僅提升了中國附醫的資安防護能力,例如分別在2022年跟2023年預先偵測異常事件並成功防堵來自外部的安全攻擊,也讓資訊同仁可以專注在核心業務上,極大化資訊與數據價值。良好的合作體驗也讓雙方合作關係進一步擴展到應用程式端的安全防護,例如,將地面郵件系統搬遷到微軟的雲端服務,藉此降低Email Server的維運成本與損壞風險,同時,優化帳戶登入管理等。

陳俊良表示:「過去幾年,資安威脅不減反增,但是,透過縱深防禦的強化並且經由合作廠商加強即時監控與協助行政通報等服務,我們可以逐步優化資訊安全防護能量,並成功讓異常事件的發生頻率下降,而這,也是中國附醫可以順利獲得HIMSS的INFRAM Stage7跟EMRAM Stage7等認證的關鍵原因之一,為此,後續將持續與合作夥伴共同努力、與時俱進的深化安全防護能力。」

自由系統
圖/ 自由系統

透過雲端身分驗證落實Single Sign On以提升縱深防禦能力

除了導入資安與雲端郵件之外,李祥民表示,中國附醫更於日前將雲端身分驗證跟院內簽核系統的登入機制彙整在一起,以優化登入安全。「接下來,我們會與自由系統合作,重新盤點、評估有哪些院級服務適合以Microsoft Azure AD進行單一登入與多因素驗證,藉此提升安全防護機制。」

自由系統業務經理許廷輔表示,資訊安全不可能一步到位,相反的,需要長期、動態的進行調整與優化,因此,需要組織上下齊心、一同落實安全防禦。「從2021年至今,我們發現,中國附醫不僅重視資訊安全,更身體力行、彈性敏捷的因應潛在威脅做出調整、改變,這是很難能可貴的地方,為進一步擴大成效,自由系統將針對中國附醫在(數據)資料安全與雲端服務等策略提供更多適合中國附醫的產品及服務。」

「智慧醫療、智慧醫院涉及的面向既廣且深,不可能單憑己力完成,需要專業的外部夥伴提供最佳支援與服務,我們很開心可以有自由系統這樣的夥伴,期待未來有更多合作火花,讓中國附醫可以一步一腳印的建構與完善安全智慧醫院布局。」關於中國附醫與自由系統的未來合作,陳俊良如是總結。

自由系統
圖/ 自由系統
本網站內容未經允許,不得轉載。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
台日半導體新局 全解讀
© 2024 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓