一間不超過20人的小公司,如何用NASA式管理精神站穩全球音響界
一間不超過20人的小公司,如何用NASA式管理精神站穩全球音響界

準時、無預算限制、不犧牲任何人,這是音響界傳奇人物勾哈.岡瑟(Godehard Guenther)從NASA帶進其創辦,以微型喇叭聞名業界的音響公司Soundmatters的三項重要工作守則。而這個德、美、台混血,員工數不超過20人,資本額也不過100萬美元的小公司,也奉行這三大守則走過了20個年頭,並在期間內創造了許多世界第一,在全球音響業界佔有一席之地。

NASA工程師創辦的音響公司,第一守則是準時

其實如果說Soundmatters是一家小公司,擔任執行長的余南儀可能不會完全同意,對她而言,更準確的說法應該是:「全世界最大的小公司。」余南儀自信地說,他們工程師遍佈歐、美、台,總數雖不超過20人,但創造出來的產值卻不會輸給擁有百萬雄兵的國際大公司。實際上,台灣一家科技大廠老闆就曾當著她的面,對Soundmatters工程師的多工能力和高產值表示相當佩服。

而之所以可以用小團隊創造大能量,與最一開頭提到的NASA三原則,以及創辦人岡瑟有密切關聯。

Dr. Guenther&余南儀
從太空科技轉入音響世界,Dr. Godehard Guenther(右3)也將NASA的3大工作原則帶到了他創辦的Soundmatters音響公司。這張照片是他和現任執行長余南儀一起到德國最大應用科學研究機構Fraunhofer institute與該研究院的院士和博士交流。
圖/ 余南儀

岡瑟是一個德國人,不僅擁有天體物理學博士學位,也精通化學、核能和藝術,還曾被延攬至NASA參與美國第一個太空站計畫。理應在NASA有大好前途的他,卻因為抵擋不住內心對音樂的熱愛,於是創辦了自己的音響公司Soundmatters,同時也把在NASA的工作習慣一併帶了進來。

首先,在Soundmatters第一個要遵循的工作守則是準時。余南儀表示,他們對準時這件事情的看重,就好像今天當NASA火箭準備升空時,是沒有人有任何理由可以說「等一下」的。

工作守則二:沒有預算限制

而第二件事,則是沒有預算限制。之於NASA,這代表要盡一切可能,直至完成將火箭送上外太空的任務為止;而對Soundmatters來說,余南儀表示,他們幾乎總是將每次賺進來的獲利,又不斷投入開發下一個創新技術。

雖然音響看似已經是一個很成熟的產業,但仔細回想這些年來,像是電視從厚重的映像管變成輕薄的液晶螢幕,或是智慧型手機的盛行讓音樂變得無所不在等等,其實科技和環境的變化一直在改變聲音的傳遞方式,同時也改變人們接收聲音的行為與習慣。對Soundmatters而言,這塊領域還有太多太多可以突破的空間值得努力。

舉例來說,為了突破鋁金屬作為音響震模遇到的物理限制,岡瑟願意大手筆買下一台要價800萬元的塑膠射出機台,就是要實現用碳纖維替代鋁金屬作為音響材料這件事。而也正是因為對創新突破的不顧一切,才能一再做出世界第一的開創性技術,如全球第一個牆壁型喇叭設計、全球第一個環場數位時延系統等等,特別是他們又以在微型喇叭技術在業界佔有一席之地,擁有多項專利。

出自Dr. Godehard Guenther之手的10項世界第一:

1.全球第一個在車用高傳真音響裡使用開關式電源
2.全球第一個應用 BTL 擴大機置入車用高傳真音響中
3.全球第一個使用稀土磁鐵製造喇叭
4.全球第一個多頻道車用擴大機
5.全球第一個環場數位時延系統
6.全球第一個牆壁型喇叭設計
7.全球第一個牆壁型重低音喇叭設計
8.全球第一個多源多空間軟體操控影音系統
9.全球第一個高傳真電視喇叭設計
10.全球第一個通用遙控器

但其實對任何一家企業來說,要做到無預算限制都是非常不容易的。然而岡瑟堅持的一大信念就是不去做「me too(跟別人一樣)」的事,而是要更早一步開發出能滿足下一世代市場需求的產品。

也因此,為了能夠專注在技術研發,他們其實不強求所有成果都要掛上Soundmatters這個自有品牌,反之,他們其實更希望能遇到知音人,透過OEM模式讓合作夥伴負責Soundmatters相對不擅長的行銷工作,將好產品送到更多人手上。余南儀表示,很多時候其實是因為技術或設計走得太前面,超出了人們的想像,他們才會示範性地將產品掛上Soundmatters的品牌推出市面。

344121-jawbone-big-jambox.jpg
Soundmatters和Jawbone合作推出的Jambox系列商品在市場上相當熱銷。
圖/ Soundmatters

工作守則三:不讓任何人在任務中犧牲

而三大守則的最後一點,也是余南儀個人最推崇的一項原則,就是不能讓任何人在任務中犧牲。「這我自己奉為圭臬。」她說,這也是為什麼Soundmatters和廠商、客戶、工程師都能維持長久合作關係的原因。她提到,現在Soundmatters還有不少人是在公司創辦之前就與岡瑟有過合作,至今資歷已經超過40年的超資深工程師。

但不論是無預算限制的投資,或是堅持不能有人犧牲,如果從商業利益的角度出發,在很多人看來這可能是有些「傻」的行徑。舉例來說,Soundmatters曾經協助Jawbone打造出超級熱賣的輕薄可攜式藍牙喇叭Jambox。後來因為Jambox的大熱賣,也引來其他知名音響廠商注意,紛紛前來尋求合作。對Soundmatters來說,這理應是一個可以加倍賺錢,同時拓展客戶觸角的大好機會,但當時的他們卻不願意為了眼前利益破壞與Jawbone的關係。

「我們希望支持一個。」她說,不論對方是大公司、小公司,一旦確立合作關係,她們也不會以押寶的心態再將技術交給不同廠商。事實上,Soundmatters最初也是在羅技、Jawbone都還是小公司的時候就已經開始合作,近來他們也開始和台灣一家成立不過半年的新創團隊Level 10成為夥伴,預計要推出一款名為UPstage 360的360度音響。

余南儀認為,正是因為他們如此重視供應鏈夥伴、客戶,以及員工的關係,才能在長時間合作下,培養出極佳的默契,進而縮短每次新專案啟動的磨合期和發展時間,同時讓配合廠商也多願意配合Soundmatters的高要求和各種堅持。可以說Soundmatters之所以能以這麼精實的組織規模展現出極高工作效率和創造最大產值,「把這些人留在身邊」絕對是關鍵。

upstage360.png
這款名為UPstage 360,即將發表的產品是Soundmatters與台灣團隊Level 10合作的作品。
圖/ 截自Soundmatters

歐、美、亞混血,創造獨特工作文化

而也值得一提的是,Soundmatters的成員來自歐、美、亞這三個地區,這三個地區不僅對音樂有很不一樣的偏好,做事風格也十分不同。余南儀舉例,曾經她給德國工程師一個題目,想要知道某個喇叭的阻抗,「阻抗其實就是一個值,例如這喇叭是4歐姆、那個是8歐姆的。」她表示原本只是想要得到一個數字,後來卻收到了一份長達40頁的報告,報告從問題的設定、假設、如何求解,得到的結果,以及應該了解的延伸資料都一一做了清楚且完整的說明。

她當下雖然一度傻眼,看完報告後內心卻是相當振奮的。她說,「我現在都有準備,只要德國工程師要給我報告,我都要準備好時間。」

另外加入Soundmatters大約三年的台灣工程師劉修宇也有過類似經驗,而且他發現,雖然各國工程師的背景、文化、語言都不同,但經過一段時間的交流學習,彼此知識背景會變得愈來愈相近,溝通頻率也愈來愈一致,可以討論得的內容也就愈來愈多、愈來愈深。他相信這也是Soundmatters能夠以小團隊迸發大能量的其中一個原因。

余南儀認為,即便Soundmatters的代表人物岡瑟有多高的天賦,有多麼地優秀,他們這些年打造出來的世界第一,絕對不會只是單一個人的功勞,而是大家共同創造出來的。即便岡瑟這個關鍵的領頭人物很遺憾地已經於2014年離世,但她相信岡瑟這些年來深植在Soundmatters的三大DNA不會消失,她也期望Soundmatters可以繼續在聲音領域帶來更多突破。

Soundmatters Profile
成立時間:1998年
創辦人:Godehard Guenther
CEO:余南儀
資本額:100萬美元
員工數:17人
業務內容:Acoustic Design、Branding、OEM
成績:連續三年創下授權Jawbone Jambox/portable bluetooth speaker銷量全球前三大紀錄;專利佈局以微型喇叭排列為主,共42項專利

關鍵字: #串流影音
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓