「從第一天就沒要做大市場」宏碁StarVR插旗杜拜,鎖定商用金字塔頂端
「從第一天就沒要做大市場」宏碁StarVR插旗杜拜,鎖定商用金字塔頂端
2018.03.10 | 虛擬實境

「我們從第一天就沒有要做大市場。」StarVR(宏星技術)副董事長高樹國直言,打從公司成立的第一天起,就只鎖定虛擬實境(VR)的高階(high-end)以及商用(Commercial)市場。

鎖定商用高階市場,娛樂、企業應用需求

他表示,StarVR的定位很清楚,目前在商用高階市場主要分兩塊,一是主攻娛樂(Entertainment)應用,例如目前StarVR已導入的IMAX VR體驗中心、與日本SEGA合作的VR遊樂園,以及今年3月剛導入的杜拜VR PARK這類定點式娛樂(Location-Based Entertainment)場域。二是鎖定企業需求,開發VR在汽車、教育、醫療等專業領域的應用。

高樹國認為,這兩大市場的重點不同,像是將VR導入到生產線上,一次就是一、兩千台的單機銷售量,硬體賣斷收入高,相較之下,VR遊樂園的裝置出貨量雖然不多,但可以帶進長期的營收來源,包括後續設備維護、軟體內容、營運分潤等,今年預計全球還會看到2、3個VR樂園。至於企業應用,目前StarVR也已與汽車、醫療、教育院所等產業建立合作。

宏碁杜拜VR樂園
StarVR與合作夥伴合作打造VR樂園,除建立不同的商業模式,也是要讓消費者「有感」。
圖/ 曾靉/攝影

插旗杜拜主題樂園,今年推眼球追蹤VR頭盔

其實,對StarVR來說,與合作夥伴合作打造VR樂園,也是在建立不同的商業模式。以這次杜拜VR樂園為例,就不只採用自家StarVR頭盔,在不同體驗項目裡也導入HTC Vive、三星Gear VR等裝置,高樹國解釋,因應不同年齡層與使用情境,會有相對應適合的VR裝置,「即使不是StarVR,所有的競爭者都是好朋友,一起把產業做大。」現在產業面臨共同的痛點,要怎麼讓消費者「有感」,而且是「好的感」,才是最重要的。

但高樹國也看好,StarVR頭盔因瞄準高階商用,搭載5K超高解析度及210度廣視角,帶來的體驗會比目前家用VR裝置更好,今年StarVR也預計推出新一代頭盔,影像分辨率從目前的60Hz(赫茲)提高到90Hz,並加入眼球跟蹤(eye-tracking)定位技術。另一方面,StarVR的內容都與瑞典遊戲商Starbreeze合作,一開始在軟硬體上就能整合。

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瞄準企業市場,StarVR去年中也與汽車可視化互動解決方案商ZeroLight合作,將VR導入汽車產業。
圖/ StarVR

StarVR將啟動上市計畫

「如果這麼快要把HMD(頭戴式顯示器)做成PC,那對產業來說太可惜了。」高樹國觀察,接下來兩年,VR在消費市場的價格會持續往下拉,這對整個產業不見得是好事,因陷入價格競爭,消費者的體驗會被價錢卡住,但從另外一個角度來看,這也會讓對VR有需求的人,去買真正值得買的東西。當大家發現消費市場陷入價格戰,會激發商用市場更多需求,也讓業者更清楚要把時間放在將value(價值)做好。未來StarVR仍會持續在如VR樂園與企業市場的高階商業應用。

由宏碁與瑞典遊戲商Starbreeze合資,在2016年第四季成立的StarVR,去年已成功損益兩平,高樹國認為,今年StarVR會逐漸進入成果驗收期,也有計畫循科技上市,先登錄興櫃再上市櫃,但在時間點上他語帶保留,「everything on track,該做的事情都要發生。」

關鍵字: #宏碁
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從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設
從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設

過去兩年,人工智慧技術以史無前例的速度翻轉企業營運與競爭態勢,從客服、知識管理到軟體開發,越來越多企業將大型語言模型(LLM)導入企業營運流程,隨著應用程度的深化與廣化,越來越多發現,真正的挑戰早已不只是「選擇哪個模型」,而是如何管理算力、控制成本、確保資料安全,以及讓不同世代GPU、模型與AI應用可以持續共存與調度。

代理式AI崛起後,AI應用從回答問題進展為執行任務、操作系統以及串接流程,連帶拉升對AI基礎設施的需求與架構複雜度,而這意味著,想要發揮AI綜效,光只有模型與技術尚不夠,必須將整體IT環境逐步升級為AI基礎建設(AI Infra)。

深耕AI管理領域多年的數位無限(INFINITIX),近年積極布局軟體定應AI基礎建設(Software Defined AI Infrastructure)市場,除持續深化與GPU、伺服器與AI硬體生態系的合作關係,如於2021年取得NVIDIA Solution Advisor全球夥伴資格,2025年亦獲AMD GPU生態建設夥伴獎,也因應市場需求推出AI-Stack與ixCSP兩大產品線,協助企業、雲端服務供應商(CSP)與新世代AI雲端業者,更有效率地管理跨世代AI算力資源。

數位無限執行長陳文裕表示:「我們的目標是協助客戶打造軟體定義AI基礎架構,讓其可以視需求向下整合不同世代GPU、儲存與網路設備,同時,向上鏈結模型、Token跟AI應用,加速企業的AI創新轉型腳步。」

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數位無限執行長陳文裕
圖/ 數位時代

從AI模型到AI經濟,企業競爭焦點轉向算力與Token調度能力

過去市場談AI,焦點多半放在模型參數、推論效能與模型能力,但在大型語言模型推論需求暴增的現下,AI Infra早已從單純GPU採購演變成涵蓋機櫃、網路、儲存、散熱與電力的整體工程;企業真正需要的,不是更多GPU、而是如何更有效率地調度與利用算力。

尤其在NVIDIA提出Token Factory概念後,全球AI產業正逐步從模型競賽轉向「AI經濟」,亦即,影響企業AI決策的再也不是使用哪個模型、部署多少GPU,而是消耗多少Token、產生多少AI服務,以及算力是否能被有效共享與調度。

換言之,在AI新世界,算力調度能力的重要水漲船高。對此,陳文裕十分認同的說:「企業想要提升AI競爭力,不僅要掌握模型與應用,還必須進一步思考如何有效切割GPU資源、讓不同部門甚至集團子公司共享算力、延長舊世代GPU的使用壽命,甚至是如何將閒置算力轉變成可交易的資源等。」

事實上,這也是大量AI資料中心(AIDC)跟新世代AI雲端服務(Neo Cloud)業者出現的原因,包括CoreWeave、Nebius、Lambda Labs、GMI Cloud等業者皆試圖以更具彈性的方式,提供企業所需的GPU服務與AI算力平台。

看準這波趨勢,數位無限除透過AI-Stack提供GPU切片、模型部署、模型管理與MLOps等服務,協助客戶提升GPU使用率,更進一步推出ixCSP平台,讓雲端服務供應商與新世代AI雲端業者,能從過去單純販售GPU資源轉型為提供GPU as a Service、Token as a Service與Model as a Service等創新AI服務。

以Software Defined AI Infrastructure助企業以「通用化、鬆耦合」迎戰瞬變AI世代

因應AI新世代帶來的挑戰:模型快速升級、算力需求攀升、GPU世代交替迅速,企業在追逐AI落地的同時,勢必得面臨基礎建設更新速度過快、硬體投資壓力升高,以及資源利用效率難以最佳化等挑戰。

為協助企業在AI快速演進與基礎建設投資之間取得平衡,數位無限的作法是,透過AI-Stack將底層硬體抽象化,以Token或模型服務形式提供,讓企業客戶、AIDC與Neo Cloud業者可以延長不同世代與不同品牌的AI硬體設備的生命週期、創造更高的使用價值、甚至是展開更多元的營收模式。

例如,高雄醫學大學附設中和紀念醫院便透過數位無限的AI-Stack解決GPU資源調度效率不彰問題,加速39項AI模型進入臨床應用階段,成功建立起「從模型開發到臨床落地」的完整生態系統。而日本精密製造大廠–Union Tool Co.–則是透過AI-Stack簡化GPU資源共享、加速AI模型的開發與測試腳步,為提升生產效率做最佳準備。

「如果大型企業或AIDC業者擁有閒置資源,也可以透過ixCSP平台,把算力共享或調度給集團內部團隊、子公司,甚至上下游合作夥伴使用,進一步提升整體資源利用率。」數位無限執行長陳文裕如是說道。

隨著AI從工具演變成企業核心基礎建設,企業真正需要的,也不再只是單一模型,而是一套能持續適應AI快速演進的AI Infra,而這與數位無限近年來的重要轉型方向一致:從AI管理軟體提供者轉型為軟體定義AI基礎建設供應商,更好協助客戶打造具備「通用化」與「鬆耦合」特性的AI基礎建設。

除以AI-Stack與ixCSP協助客戶提升算力使用效率與價值,數位無限亦計畫與硬體合作夥伴推出Agentic AI一體機方案,協助企業快速建立可驗證、可部署、可切割、可共享的AI運算環境,降低企業從PoC走向實際導入的門檻,加速AI落地。

總的來說,隨著AI競爭從模型能力延伸到算力治理,企業比拚的不僅是導入速度,而是能否建立一套足夠彈性、可持續演進的AI Infra,而這與數位無限的發展目標一致,將持續不斷優化產品服務,化身企業搶進AI新世代的關鍵合作夥伴。

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