面對激烈競爭旅遊市場,KKday如何用不到6%的廣告預算作戰
面對激烈競爭旅遊市場,KKday如何用不到6%的廣告預算作戰

「我們應該是少數行銷廣告費只占總營收5%~6%的電商。」KKday營銷長黃昭瑛開朗地稱自己是「口袋打24個結的CMO」絲毫不在意外界議論她有多「摳」,倒是很驕傲當其它電商廣告預算不斷往上疊加的同時,自己卻愈花愈省,還能持續驅動營收增長。

KKday沒有公布具體的營收表現,但表示相較去(2017)年同期,整體用戶造訪量有70%的成長,也就是目前每月網站約有400萬活躍用戶數,而每月實際服務的旅客數則是超過30萬人。

成功先決條件:不能只做一件事

「這件事的成功有先決條件,就是你不能只做一件事 。」黃昭瑛最早從雅虎的媒體事業起步,後來進入國際服飾集團VF,先後擔任Kipling和Timberland兩大品牌的台灣區負責人,可以說對廣告、零售、電商產業都有一定程度的了解,也知道很多電商容易陷入過度專注在「廣告報酬率優化」的陷阱裡。

「很多人以為電商就是在講Performance marketing,就是在管廣告投資報酬率這件事。」她不否認這是電商根本,但也強調這不是全部。

實際上,她認為看最後的購買點擊(Last click)已經是落後指標,因為在這之前,整個消費者購買旅程當中有太多可以施力的點。像是品牌行銷可以提高消費者認知度、好感度,放大直接流量;或是強化內容行銷則是可以加速消費者下決定,並且帶來更多相對不在意價格的忠誠客。另外和部落客、航空公司,或是近期公布的LINE旅遊合作,這類策略聯盟夥伴也已經是KKday相當重要的導客大水管。這些都是她能夠避免廣告預算因市場競爭而直線飆漲的武器。

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KKday營銷長黃昭瑛認為在廣告投放之外,行銷可以做得事還有很多。
圖/ 蔡仁譯/攝影

根據KKday內部統計,目前直接流量(SEO加上Direct和App)、廣告購買,以及策略聯盟夥伴與部落客(Partnership Affiliate Blogger) 這三者對整體營收貢獻的比例各占了三分之一。

找出顧客購買旅程中的關鍵加速節點

而比這個營收分布結果更重要的是,黃昭瑛指出,KKday今(2018)年一直積極在做的是從消費者購物旅程中,找出不可取代,以及可以加速購買循環的關鍵助攻節點,而這件事不能只靠行銷團隊,還需要仰賴數據分析。這是為什麼他們今年會從工程研發團隊特別拉出成立一個「創新實驗室」。

雖然這個新團隊成立還不滿一年,成績已經讓黃昭瑛感到很興奮,特別是她從中看到了未來在內容行銷的突破機會。她舉例,過去請編輯編寫各國的旅遊內容,其實不完全知道意義在哪,也無法確知成效。但如今藉由消費者購買行為追蹤和數據分析則是可以很清楚知道,今天如果要招募八個人,那這八個人應該被配置在那些語系、寫那些目的地最具效益。

「寫日文內容、台灣目的地,和韓文內容,台灣目的地,內容是完全不一樣的。」她表示以KKday目前在全球共有13個市場來說,背後的交叉決策其實相當複雜,單靠行銷團隊是做不到的。

也因為看到突破口,黃昭瑛已經決定明(2019)年還要更大舉投資內容行銷。即便她很清楚,相比於廣告投放可以立即看到成效,內容行銷會是一條相對更耗時費力,路途更長的一條路。但數據告訴她,這些因內容而來的消費者,除了相對不在意價格,顧客終生價值(Customer Lifetime Value)也更高。

讓工程與行銷激發更大價值,幫團隊找到助攻點

不過黃昭瑛形容,工程師就像是一群可以幫黑盒子解密的人,但對數據的商業價值、對於應該要把數據往什麼方向挖得多深入,其實沒有概念。工程師出身的KKday創新實驗室負責人陳閔煌也直言,過去一段時間以來,他大概有超過一半的假設最終發現不具意義。而這正是為什麼黃昭瑛今年開始在每周的行銷會議、主管例會之外,另外又拉出一場「數據小圓桌」,希望用相對輕鬆的午餐會形式,讓研發和行銷兩端可以有更深入、直接的交流,也為彼此激發更多價值。

以黃昭瑛接受採訪當日的小圓桌會議為例,其中一個討論主題是「第三版產品購後分析」,主要目的是想找出什麼商品帶來的顧客終生價值較高,並在會議中決定了接下來要找出各市場商品排名不在TOP 300,但顧客終生價值其實很高的50個遺珠之憾。

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KKday今年為工程人員和行銷人員新增了數據小圓桌會議,希望激發出更大的價值。
圖/ 蔡仁譯/攝影

數據分析除了幫團隊找出「助攻點」,對KKday帶來的另一個好處是提升團隊默契,省下許多溝通成本。如黃昭瑛提到,在討論各區域行銷預算分配時,把數據一攤開,「我們都不會吵架」;或是以不久前落幕的雙11購物節為例,台灣各行各業,不論線上還是線下商店都很熱烈投入,但在KKday內部卻沒有任何人提議要推出下殺活動。

因為他們從過去旅展特賣的經驗中看到,因折扣而來的消費者回購率特別差,黃昭瑛指出,今天如果要跟進雙11,不只要大砸廣告,還要給折扣,兩者都會直接影響整體行銷資源分配。「我覺得我有更重要的事情要做。」黃昭瑛表示,從數據上他們知道把同一筆錢花在其他地方,更有助於增加流量、獲取新客,或是找到更多高顧客終生價值的用戶。

她的團隊也很清楚這一點,所以不會因為同行都在做而感到害怕。而且連他們自己都感到神奇的是,最終KKday在雙11這天的業績沒有因為對手紛紛下殺受到影響,流量反而還成長了30%。

省廣告不省研發,持續尋找突破點

KKday第5號員工,目前擔任KKday首席行銷科學家的刁思宇認為,相較於公司剛成立的前2~3年,因為還處於尋找商業模式不斷試錯階段,會比較專注在產品本身。現在則是因為已經累積了更深厚的數據量,也更有餘力透過數據分析來優化營運,追求更穩定的成長。

而且整體來看,KKday看似嚴格控制廣告預算,但其實就像陳閔煌說的,KKday一點都不省,因為那些從廣告預算省下來的錢最後都投入到了「人」的身上,不論是擴大招募內容團隊,或是找來更多工程師做數據分析、機器學習、技術開發等等。

陳閔煌相信,這些投資正是為什麼他們可以在四周內完成KKday即將在12月上線的全球客戶忠誠計畫KKday Points。同時他也預告,目前將數據用於分析、驗證只能算是前菜,接下來還將有更多機器學習的即時應用上桌。

「我們走在對的軌道上。」黃昭瑛這麼相信著,但她同時也相信此刻她們談論的所有營銷策略、手法都不會一成不變,而是會不斷演進。所以她表示自己不怕被看透,也不怕被學習:「或許到下兩個禮拜我又會有新突破。」

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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