郭台銘交棒9人小組領軍鴻海,這8個問題投資人最關心
郭台銘交棒9人小組領軍鴻海,這8個問題投資人最關心
2019.06.11 | 物聯網

45年來鴻海首度自辦法說會,伴隨著董事長郭台銘宣布前進參選總統,成為矚目焦點。《數位時代》特別整理了現場法人、媒體的8個問題與鴻海的回應,從這些問題可以看出外界對於鴻海最迫切想知道的疑問,以及鴻海未來的布局。

Q:鴻海經營委員會的運作模式?

鴻海在法說會上宣布,將成立9人的經營委員會,未來決策將透過經營委員會的審核、討論後,匯集到董事會做最後決策。每周開一次經營委員會,針對重大議案,需要三分之二委員同意後再送交董事會。

經營委員會中包含四位董事候選人,工業富聯副董事長李傑、鴻騰六零八八精密科技主席盧松青、鴻海副總裁兼亞太電信董事長呂芳銘,以及鴻海S次集團總經理暨京鼎董事長劉揚偉。還有財務長黃德才、鴻海集團副總裁暨集團總財務長黃秋蓮、夏普董事候選人林忠正、鴻海B次集團負責人姜志雄、富士康執行總經理林政輝。

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鴻海設立了9人的經營委員會,共同討論、決策後再向上報告給董事會。
圖/ 鴻海科技集團

提到經營委員會的成立的第一個原因,主要是因為鴻海規模的複雜度。鴻海產品線相當廣,本身就是複雜、龐大的事業體,需要多人分別負責不同的事業體,因此需要適當的溝通與協調機制。

第二個原因則是鴻海早就在運行類似經營委員會的模式,「鴻海過去就依稀有經營委員會存在的影子,各部門負責人常常跟董事長一起開會,只是之前沒有當作組織或是正式的名稱。」劉揚偉說。值得一提的是,本次法說會上劉揚偉的角色、說話量都相當吃重,呼應外界對於其接手大位的猜測。

Q:未來郭台銘的角色?

郭台銘並沒有出席本次法說會,針對郭台銘未來的角色定位,則要回到鴻海新的經營委員會制度,屆時郭台銘將以董事身分,與其他董事共同參與決策。

現場媒體詢問針對法說會,郭台銘是否有給予建議,劉揚偉說,本次法說會郭台銘並沒有任何指示,「郭董對於法說會的建議,就是沒有建議。」

Q:美國威州進度?劉揚偉:停擺與事實不符

針對外界對於鴻海於威州的投資與進展似乎受到阻礙,甚至停擺,劉揚偉難得說了重話:「報紙上說的停擺、不受歡迎,與事實不符。」他提到威州計畫是「如期進行,如火如荼地進行。」並解釋威州計畫有階段性,第一階段預計於2020年底將有產品開始量產,預計將提供1,500-2,000人的雇員規模,會慢慢增加人數。

鴻海於威州的規劃將是長期、戰略的,整個科技園區包含製造、研發,並包含下一代產品跟產業。但威州能提供的總產能目前預計相當有限,到時候要做什麼樣的調整,鴻海將看市場與客戶的需求,緊密與客戶配合、觀察。

Q:許多台商回流,鴻海未來的打算?

中美貿易戰讓許多台商選擇加大對於台灣的投資,鴻海未來是否有遷廠回台的打算?

針對這個問題,劉揚偉先提到了郭台銘參選的動機,言談中也表露出對於郭台銘參選的支持,「台灣在中美貿易戰中,有很大的危機,也有很大的轉機。所以我們董事長毅然決然認為,他不出來,會是很重大的危機。」

危機是什麼?劉揚偉認為政府單位是否能針對五缺、投資政策等問題做出好的反應,「不然會造成想回來但回不來,回來的沒有競爭力。」同時他也提到未來整個世界可能變成「G2,一個世界兩個系統(中國與美國)」,台灣將可以在當中扮演良好的橋梁,將是最好的轉機。

Q:一個世界、兩個系統,鴻海站哪邊?

鴻海副總裁兼亞太電信董事長呂芳銘舉了一個例子,台灣與日本汽車駕駛不同邊,但是把汽車拆開後內部是一樣的。整個架構中對於製造來說,影響沒有這麼大。「大家擔心有不同的標準,但2、3、4G都有不同的標準存在,只有5G是所有人都想把它變成同一個標準。」

Q:未來加碼投資或重心會放在哪個國家?

目前鴻海在全球16個國家設有製造據點,4個國家設有研發據點,未來會對於哪些地區加大力度投資,鴻海並不願透露太多,僅說會盡力依照鴻海的規劃與計畫向前走。

劉揚偉說,美國針對墨西哥已經取消關稅懲罰,鴻海在墨西哥也有相當大的規模,不過很難預測美國未來的行動,將會跟客戶一起緊密注意川普的政策。在美國的投資,鴻海則會依照原來的計畫分階段進行,美國的投資將是美國供應鏈中最重要的一環,包含顯示器、伺服器、車載中控器,會陸陸續續在第一階段完成後,在2020年於美國量產。

「美國、墨西哥是受到關稅影響最小的地方,會依照我們原先的布局,以及客戶的要求,全力在這兩個地方做好我們的規劃與計畫。」劉揚偉說。

Q:鴻海的未來布局方向?

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鴻海未來將在5G、EV、IC、IAI(工業人工智慧)持續投資,法說會的參與董事候選人分別在不同的領域各有所長。
圖/ 鴻海科技集團

5G、EV(電動車)、IC與IAI(工業人工智慧)將是鴻海重要的布局,還有工業物聯網、車聯網、健康網,都是鴻海未來有相當大期許與目標的方向。

Q:未來是否有實施庫藏股的計畫?

財務長黃德才說,庫藏股主要有兩個目的,減資與作為激勵員工的工具。目前未來並沒有減資的打算,但如果未來外在環境的變化,導致公司股價異常下跌,偏離原有的價值,董事會與經營團隊會考慮實施庫藏股計畫。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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