加密喵星人遊戲開發者Dapper Labs獲3億元募資,連AppWorks也是投資人
加密喵星人遊戲開發者Dapper Labs獲3億元募資,連AppWorks也是投資人
2019.09.16 | 募資

曾經造成以太坊網絡暴動的養貓遊戲CryptoKitties(迷戀貓),背後的開發團隊Dapper Labs,在本月宣布完成最新一輪 1,100 萬美元募資(約新台幣3.4億元),同時宣布推出娛樂、遊戲用途的公鏈Flow。

對台灣區塊鏈產業來說,值得一提的是,台灣的AppWorks(之初創投)也有參與其中,這也成為AppWorks在北美第一個區塊鏈領域的投資案。

推出娛樂、遊戲用途公鏈Flow,滿足十億用戶的規模與速度

第一款採用區塊鏈的遊戲「CryptoKitties(迷戀貓)」,在2017年加密貨幣市場正火熱時,曾經一度占據以太坊30%的網路交易量。

cryptokitties
曾經造成以太坊網絡暴動的養貓遊戲CryptoKitties(迷戀貓),背後的開發團隊Dapper Labs,在本月宣布完成最新一輪 1,100 萬美元募資。

背後的開發團隊,是來自加拿大的新創Dapper Labs,本月官方宣布完成1,100萬美元新一輪的募資。這輪由 Andreessen Horowitz 的加密貨幣基金領投,新加入的投資機構,包括華納音樂集團(Warner Music Group)、Accomplice、Autonomous Partners以及來自台灣的AppWorks。

除了新一輪募資的消息,Dapper Labs也宣布推出能應用在娛樂、遊戲用途的區塊鏈公鏈Flow。Dapper Labs 執行長 Roham Gharegozlou 認為,如果區塊鏈已經在金融領域,證明了開放與透明的價值,那麼在娛樂產業同樣可以。

他認為,要讓普羅大眾接受加密貨幣,關鍵在於拋開加密貨幣是新科技的想法,而是成為大眾每天都能使用的產品。經過兩年的研究,推出了區塊鏈公鏈Flow,可用於支持整個應用程式和遊戲的生態系,但不會影響去中心化的價值。(用區塊鏈革命音樂產業,5566小刀號召買版權挺心愛偶像

設計Flow的Dapper Labs 技術長 Dieter Shirley解釋,Flow 可依據驗證的不同步驟與功能,分別在四種不同類型的節點分工驗證,而不像典型區塊鏈的驗證,需要所有節點或「礦工」驗證所有步驟。可確保Flow網絡的分散化、可信賴外,同時滿足服務數十億用戶所需的規模與速度。

Dapper Labs 技術長 Dieter Shirley
Flow 的架構,靈感來自多核心 CPU 微處理器。

Flow可以解決區塊鏈擴容性的問題,也不會減少整個網絡的去中心化或共識機制。藉由四種不同類型的節點分工驗證,Flow可以在娛樂產業發揮什麼好處?官方以體育產業為例,當推出限量版的數位紀念品時,可以在公鏈Flow做即時交易,以及供蒐藏的體育迷驗證數位資產,但具體細節的應用,官方資料並沒有詳加描述。(反骨的理工男,回聲主唱吳柏蒼用區塊鏈找回失落的數位音樂

找上AppWorks,看準亞洲龐大娛樂市場

來自台灣的AppWorks,也參與這次Dapper Labs新一輪的投資。之所以會找上AppWorks,Dapper Labs 執行長 Roham Gharegozlou解釋, Flow的設計是針對DApp大幅度擴容所需而設計的全球網絡,「亞洲擁有許多全球一流的消費性科技與遊戲開發者,」龐大的市場潛力自然不能忽視,「選擇與 AppWorks 合作,是因為 AppWorks Accelerator 是亞洲最大的創業加速器,不僅符合我們的長期願景,並能協助我們參與其中連結 AppWorks 龐大的創業社群。」

Dapper
AppWorks 合夥人劉侊縈認為,Dapper Labs在開發區塊鏈遊戲「CryptoKitties(迷戀貓)」時,已經證明區塊鏈技術,確實能替娛樂產業注入活水。
圖/ AppWorks

主導這次投資案的AppWorks 合夥人劉侊縈表示,若以過去網際網路( Internet)發展的歷史觀察,娛樂需求是非常重要且蓬勃發展的應用之一,對照區塊鏈技術的發展也應當如此。過去Dapper Labs在開發區塊鏈遊戲「CryptoKitties(迷戀貓)」時,已經證明區塊鏈技術能替娛樂產業注入活水,透過這次的合作案,能為亞洲以及 AppWorks 的新創生態系,串連起 Dapper Labs 的經驗、Flow 的技術以及全球遊戲及娛樂應用的開發社群。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #appWorks
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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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