分析師看好,蘋果最新財報發布:營收640億美元、較去年同期成長2%
分析師看好,蘋果最新財報發布:營收640億美元、較去年同期成長2%
2019.10.31 | 蘋果

今年,在眾多美股科技股當中,蘋果的股價表現尤為突出。截至目前為止,蘋果是道瓊斯工業平均指數成分股中表現最好的一隻個股。對於蘋果新一季財報,外界對它的關注度也是頗高。

10月31日,手機廠商巨頭蘋果對外發布了新一季的財報。根據財報來看,蘋果營收較去年同期成長2%高於分析師預期,但淨利潤較去年同期下滑3%。受財報發布之後的影響,蘋果的盤後股價一度漲超3%。

一直以來,外界對蘋果的印象最主要還是停留在iPhone產品,這種固化思維在前幾年iPhone佔總營收比重超70%的時候還是合適。根據這次的財報來看,蘋果來自服務營收跟穿戴式裝置的營收增速都很不錯,這也說明蘋果在多元化的營收道路上已經走得較為平穩。

營收較去年同期成長2%,淨利潤較去年同期下滑3%

在發布新財報之前,不少知名分析師還是有點「唱衰」蘋果在本季的財報表現。不少分析師平均預期蘋果公司第四季營收將達630億美元,幾乎與一年以前的629億美元持平。蘋果在第三財季財報中預測,該公司第四季營收將在610億美元至640億美元之間,毛利率在37.5%至38.5%之間。蘋果還預計,第四財季的運營費用可能在87億美元至88億美元之間。

根據這次的財報來看,營收為640.40億美元,比去年同期的629.00億美元增長2%,淨利潤為136.86億美元,比去年同期的141.25億美元下降3%。受財報發布後的影響,截止文章發稿,蘋果的盤後股價為248.19美元,盤後漲幅為2.03%,市值為1.10兆美元。

蘋果發布新一季財報:營收為640億美元,較去年同期成長2%
圖/ 鈦媒體

在具體業務營收方面,蘋果公司第四季來自於iPhone的營收為333.62億美元,低於去年同期的367.55億美元;來自於Mac的營收為69.91億美元,低於去年同期的73.40億美元;來自於iPad的營收為46.56億美元,高於去年同期的39.83億美元;

此外,蘋果來自於穿戴式裝置、家用產品及配件的營收為65.20億美元,高於去年同期的42.23億美元;而來自於服務的營收為125.11億美元,高於去年同期的105.99億美元,創歷史新高。

對比上季的財報業績來看,蘋果在環比數據上的成長還是可以。報告顯示,蘋果公司第二季淨營收為580.15億美元,比去年同期的611.37億美元下滑5%;淨利潤為115.61億美元,比去年同期的138.22億美元下降16%。

根據蘋果的這份財報來看,除開iPhone跟Mac之外,其他產品跟業務的營收成長情況還是不錯,這說明蘋果逐漸降低對於硬體產品的依賴,其他軟服務的營收還是給它帶來了成長潛力。只是外界仍然還是在高度關注iPhone的營收,我們也將著重分析在這個季度,蘋果的營收跟淨利潤為何沒有表現出高成長。

iPhone銷量雖有改善但仍輕微下滑

今年對於蘋果來說,它在股價上的表現還算是不錯,獲得投資者的偏愛讓它的股價上漲不少。但站在客觀的角度來看,根據蘋果今年發布的三季度的財報來看,並沒有讓外界覺得有很高的期待,當然一定程度上還是受iPhone的銷量的影響。

我們認為,蘋果在本季的財報不亮眼的原因,主要集中在以下幾個方面。

1、蘋果iPhone中國市場份額仍下滑

在本季,蘋果公司第四季來自於iPhone的營收為333.62億美元,低於去年同期的367.55億美元。在美股研究社看來,蘋果的iPhone的營收較去年同期下滑估計還是因為在第二季它中國市場的銷量仍然不是很理想。

由於蘋果現在不對外公佈iPhone的銷量,美股研究社下通過權威機構發布的數據來大概猜測。

根據Gartner發布的2019年第二季度全球智慧手機銷量來看,三星推出了7500萬部手機,二季度的全球市場份額提升至20.4%;華為推出5805萬部手機,市場份額為15.8%;蘋果在二季度推出的手機為3852萬部,市場份額為10.5%。在全球市場,蘋果的市場份額相對於2018年還是有稍微減少。

在中國市場,根據Canalys發布二季度中國智慧手機市場報告來看,蘋果的iPhone銷量仍然是進一步下滑。在2018年二季度市場份額為6.4%,到2019年只有5.8%。蘋果的iPhone銷量在中國市場下滑的最大原因還是因為中國國產手機品牌的實力跟影響力進一步提升,在性能跟技術上,中國國產手機華為、小米、OPPO、vivo等品牌在彰顯他們手機的競爭力,一定程度上刺激到了消費者購買國產手機的動力。

蘋果發布新一季財報:營收為640億美元,較去年同期成長2%
圖/ 鈦媒體

雖說iPhone 11在中國推出後,市場反響還不錯,但它業績數據只會包含一周多的iPhone 11銷量,因此還是難以改變蘋果的iPhone在二季度銷量不好的狀況。

針對這個季度iPhone營收雖然有所改善但仍然輕微下滑的問題,庫克表示:目前iPhone 11 和 iPhone 11 Pro/Max的銷量表現十分喜人。目前無法對未來的營收作出長期的預測,但是大家可以從公司財務展望中看到,在未來我們將迎來一個強勁的增長。

2、串流媒體服務Apple TV+上投入不少內容製作成本

在這個季度,蘋果來自於服務的淨營收為125.11億美元,高於去年同期的105.99億美元。從業務層面看,說明蘋果降低對硬體產品的依賴,提升服務營收目的在逐步實現。在服務營收這方面,蘋果也加大了成本力度去發展流媒體,這也成為蘋果寄予厚望的業務。

今年9月,蘋果公司正式推出了其串流媒體服務Apple TV+,現在其上線了Apple TV + Press,這又將是對其Apple TV +的發展產生很大的助力。雖說目前這項業務的營收還難以在財報中看到,但對於蘋果來說它在這個業務上還需投入不少的成本,尤其是內容成本製作。

在財報會議中,針對為何會免費贈送一年TV+的使用權給購買新設備的消費者,庫克表示:我們希望有更多的人可以使用我們的產品和服務,另一方面可以在一開始就提升訂閱用戶的數量。其他用戶採取每月4.99美元的訂閱價格提供服務,這將意味著蘋果需要推遲計入大約57美元/部的iPhone銷售收入,成本上的支出將增加。

同時在這個領域,它與Netflix、Hulu、亞馬遜Prime Video和其他流媒體平台展開直接競爭,這些科技巨頭都加大了成本投入內容製作,這也意味著蘋果在這個領域上的競爭將會越來越激烈。

3、蘋果雖明年有推出5G手機計劃,但時機上還是落後友商

在發表財報前,據外媒報導,蘋果公司正在動員他手中的供應商在明年生產第一批的5G手機。這個報導指出,蘋果明年將推出三款5G iPhone手機。雖說蘋果5G手機的計劃有些苗頭了,但是在時機點上它還是處於下風。

在智慧手機領域,被認為帶動手機銷量的最大動力非5G手機莫屬了。根據全球知名市場研究與諮詢機構最新發布的研究報告《至2024年,全球88國智慧手機銷量預測按技術劃分》預測,5年內5G手機將佔所有手機銷量的近一半,到2025年,5G手機的銷量預計將會超過10億。

目前,三星、華為、小米、OPPO等都已經在5G領域已經有推出新手機,在時機點上蘋果還是落後友商。其他友商的5G手機既能早一點在市場上刷臉,在另外一個角度,根據市場反饋的需求,也有利於他們調整5G產品線的設計等。進入2020年,5G手機很有可能在銷量上實現一定突破,蘋果也需要快馬加鞭推動它在這個產品線上的動作。

多元化營收正逐漸釋放成長潛力

站在客觀的角度看,蘋果這次的財報業績並不是很亮眼,但仍然有不少分析師對它持看好態度。摩根士丹利分析師凱蒂-休伯蒂對蘋果蘋果的評級為「增持」,目標價為289美元,這一目標價在華爾街分析師中是最高的。

D.A.Davidson分析師湯姆-佛特將蘋果的股票評級設定為「買入」,目標價為270美元。瑞銀集團(UBS)的分析師蒂莫西-阿庫裡將蘋果的股票評級設定為「買入」,目標價為275美元。

目前來看,蘋果逐漸在降低對於iPhone硬體產品營收的依賴,這也有利於讓它轉型到網路行業的道路上,根據蘋果目前的發展來看,它在接下來的財報業績還是值得期待。

為取悅中國市場,蘋果在雙11之間首次官方降價,這一舉措將會很大程度上刺激到中國市場的果粉的購買欲。同時第四季度蘋果迎來美國市場的購物季,它在這個季度的營收預期將會更高。

近日有外媒報導,分析師預測2019年第四季度iPhone出貨量將與去年持平,為6500萬台,其中新款iPhone佔比為72%,約4700萬台。在下個季度,iPhone的營收還是有可能實現成長。

隨著蘋果多元化的穩步推進,它的軟體服務很有可能在後續將會成為吸引投資者的一個重要數據。不論是流媒體服務還是蘋果支付等業務,都強調了蘋果在服務上的商業探索的潛力,在後續很有可能會在營收上有更大突破。憑藉蘋果在全球的影響力,它的軟服務還有很大的發展機遇,多元化業務營收就會更有想像力。

另外,在本季,來自於穿戴式裝置、家用產品及配件的營收為65.20億美元,高於去年同期的42.23億美元,這也再次肯定了它在穿戴式裝置領域的地位。新AirPods的表現達到了歷史新高,希望這一表現可以延續到第一財季。目前,蘋果在可穿戴領域的競爭優勢還是很明顯,隨著消費者對於身體健康意識提高,蘋果的穿戴式裝置銷量增長還是有一定潛力。

今年,蘋果是繼微軟之後,第二個登上兆元市值大門的科技股,並且維持這個市值也有不少時間,一定程度上說明投資者對於蘋果的擔憂減少,對它的信任在增加。根據蘋果目前的業務發展來看,它也逐漸走上軟硬兩手抓的道路,尤其是服務營收將會是一個很大的突破,期待它在下個季度上交一份好看的財報數據。

責任編輯:蕭閔云

本文授權轉載自:鈦媒體

關鍵字: #Apple
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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