「如何」、「怎麼」成亮點!Google搜尋排行榜大公開,5張圖揭露台灣人都關注什麼?
「如何」、「怎麼」成亮點!Google搜尋排行榜大公開,5張圖揭露台灣人都關注什麼?

韓劇《WWW請輸入檢索字》裡的主角曾經提到,人在搜尋引擎前面是最不會說謊的,因為你會輸入你心中最想要知道的那件事情⋯⋯

國人最常使用的搜尋引擎Google,在11日公布了2019年台灣搜尋排行榜,來看看今年一整年有哪些事情曾經在網路上發酵?而你又錯過了哪些重要的事情?

從總榜單「2019年快速竄升關鍵字」來看,前10名裡面戲劇名稱的搜尋就占了5個名額,可見台灣網友主要仍是聚焦在影劇內容的搜尋,其餘入圍的熱門話題則是橫跨了體育、政經、民生等各方面。

2019年快速竄升關鍵字排行榜.jpg
圖/ Google提供

OTT推波助瀾!戲劇類關鍵字首奪總榜冠軍

2019年快速竄升關鍵字的冠軍,是今年橫掃金鐘6項大獎、並創下公視史上完結篇第三高收視率(3.40)的《我們與惡的距離》,成為今年快速竄升關鍵字、快速竄升戲劇排行榜第一名,這也是首次有戲劇內容奪下Google總榜單第一名的現象。其他打進總榜單的戲劇搜尋則主要以中國古裝劇為主,但是劇情的題材多元豐富。

我們與惡的距離_劇照.jpg
《我們與惡的距離》因為話題新穎、演員的演技生動,不僅創下公視完結篇第三高的收視表現,更一舉空降今年Google 2019年快速竄升關鍵字排行榜第一名。

值得注意的是,打進總榜單的這5部戲劇中,除公視自製劇《我們與惡的距離》以外,其餘4部都是以影音串流平台先播的方式在台跟觀眾接觸,尤其以專注中國戲劇內容的愛奇藝為主要平台,不論該劇後續是否在有線電視台播出,都可以看出影音串流平台在內容上強勢崛起,以及大眾觀影模式逐步改變。

2019年快速竄升戲劇排行榜.jpg
圖/ Google提供

棒球賽熱度強!4週就空降議題排行榜冠軍

而總榜單上的「世界12強棒球賽」,雖事情發生在11月且僅為期短短2週,但因事關台灣是否能擠進2020年東京奧運參賽資格,因此仍造成網友熱搜,不僅是今年快速竄升議題排行榜的第一名,總榜單也空降第三名。除了體育賽事,今年國際間的大事件如香港反送中、京都動畫縱火案,或是國內長榮罷工、屏東燈會都在年度快速竄升議題榜上有名。

2019年快速竄升議題排行榜.jpg
圖/ Google提供

《小丑》、《返校》打進電影榜前三,恐怖驚悚題材受注目

至於今年強勢入圍12像金馬獎的國片《返校》,由於是從同名電玩改編,本身就已經具備高人氣外,透過導演的運鏡與敘事的手法扣人心弦,探討台灣白色恐怖時期的歷史,不僅票房已突破2.6億台幣,更受到台灣網友的關注,讓許久未打進前三名的國片,在今年奪下快速躥升電影的榜單第三名。

返校
今年入圍金馬獎12項的《返校》,以白色恐怖時期為題材,不僅讓今年電影搜尋榜單以驚悚恐怖為網友主要關注的內容,也是國片睽違已久擠進2019快速竄升電影第三名的作品。
圖/ 返校Detention電影版via Facebook

今年這份快速竄升電影的排行榜也透露出,台灣網友今年特別關注恐怖、驚悚題材的電影,不僅《返校》獲得第三,《小丑》更是榮登寶座,打破了過去多以動作、冒險題材為主的電影搶佔前幾名的現象。

2019年快速竄升電影排行榜.jpg
圖/ Google提供

「如何」、「怎麼」搜尋,成年度網友行為亮點

Google今年也發現到,除了熱門議題、電影、戲劇等搜尋外,關於「如何」、「怎麼」為首的關鍵字搜尋,也是今年網友搜尋行為的一大亮點。

2019年快速竄升如何關鍵字排行榜.jpg
圖/ Google提供

在「如何」的榜單中可以發現網友多針對搜尋話題時事如「秋冬旅遊補助如何申請」、「資遣費如何計算」等;又或是透過搜尋「如何」來獲取所需的資訊、或了解自我實踐的目標該如何達成,如「如何學好英文」、「如何瘦大腿」等。而比起「如何」,「怎麼」的搜尋就更偏向尋找解決個人身體不適,或是查詢生活、習俗及娛樂相關的問題為主,如「紅包怎麼包」、「頭痛怎麼辦」等。

2019年快速竄升怎麼關鍵字排行榜.jpg
圖/ Google提供

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #Google #搜尋引擎
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓