2009年,一部靠3D CG撐場的《阿凡達》,讓我們在納美人的世界中真假難辨;10年後,一部史詩級電影《愛爾蘭人》,讓勞勃·狄尼洛和艾爾·帕西諾等接近80歲的重量級演員能「重返青春」,自在地演繹30至40歲壯年身影。
科技導入影視創作,讓一切的想像都能化為可能。
在2019下半年,文化部斥資2750萬元,為台灣的創作者引進一個全新的「秘密科技基地」:4DViews動態立體虛擬攝影棚。這,是全台灣第一座4D攝影棚,目前全台只有13組團隊通過文化部審核補助並入棚拍攝,歌手青峰的《太空人》MV,也是其中之一。
《數位時代》獨家現場直擊,並實際「試錄」了一段4D影像,看看這棚到底稀奇在哪?對於創作者而言,又能迸出什麼不一樣的火花?
什麼是4D攝影棚?跟過去的3D製作,不一樣在哪?
首先,在開箱「4D攝影棚」之前,來看看從棚內拍出來的影像與過去傳統3D製作出來的影像差異處。
基本上,傳統3D與4D攝影棚做出的3D影像都有「360度捕捉人物動作」、「可隨意後製任何背景」兩大特點,但最大的不同處,在於「建立人物外貌3D模型」這一環節。
用傳統方法建模時,雖然可以捕捉到人物動作,但「外貌」無法直接「照搬全用」,需要靠動畫師「畫出」人物外貌貼圖後,再綁定骨架進行合成;而 在4D攝影棚內,透過32台攝影機擷取到的畫面,經過系統運算後,便能直接原封不動地,把真實人物的樣貌生成3D模型,大大降低後製成本與時間 。
「你可以想像,如果是一CUT(動作)雙人演出、簡單的15秒畫面,靠動畫師來建立模型貼圖,後置時間大概需要兩、三個禮拜,但在4DViews拍攝後輸出的時間,僅需1至2天,只有過去的十分之一。」工研院資通所專案副組長彭首榮表示。
「我覺得它最大特點,是捕捉的人像動態很擬真,演員動作是直接掃描真人、直接錄下來用,不是讓你再套什麼材質,所以擬真度很高,」《太空人》導演陳奕仁分享這次的「使用心得」。
他表示,在拍攝過程中碰到最大的問題是「輸出畫面的解像能力太低」,因此在整支MV中,最多只能用到演員的全身畫面,若要拉近到「膝蓋以上」,或者是「半身」,畫質則無法達到標準,更別說是「近景」、甚至是「特寫」了。
棚內揭秘!全景影像靠的不是360攝影機
一走進棚內,迎面而來的是一個12公尺(長) x 12公尺(寬) x 6公尺(高)的大型綠幕空間。
「因為活動範圍僅有3公尺,當導演們想要拍出一段行走的動作,我們會建議擺一台跑步機,讓演員在上面走動,之後再想辦法把跑步機P掉(去背)。」彭首榮分享在「有限條件」下的解決之道。
在配備面,攝影棚架設了8根支架,每一根支架上都配有4台攝影機及3盞LED燈。
但目前,還有許多無法克服的技術限制,例如反光、透光的服飾跟配件,或是太細長的物件,甚至是髮絲都無法捕捉,因此拍攝時最耗時的是正式開拍前的「測試」,同時也是必經的環節。
這一套軟體的運算合成系統,才是最關鍵精髓
正式拍攝時,場外人員會透過控台進行操作跟監控。
完成拍攝後,就會來到4DViews最重要的一環,也是棚內技術的精髓所在——軟體運算合成系統,透過預覽(Preview)畫面確認狀況,才會進行輸出。
現場工作人員補充,一段約60秒的動作畫面,嚴格算起來,大概需要8至10小時的運算作業時間,而《數位時代》試錄一段15至20秒的影片,在一天後就獲得了輸出檔案,接下來則是考驗製作團隊的創意,妥善運用素材進行3D後製。
商業租借昂貴,每日50萬台幣起跳
事實上,民間創作團隊、創作者若想運用這套可以減少拍攝和後製時間的設備,費用並不便宜。
以日本來說,供「商業使用」的4DViews攝影棚,光是每日場地的使用費,就高達180萬日圓(約49.6萬台幣);拍攝完,每位演員的畫面要在系統上處理運算,每分鐘會收費5萬日圓(1.38萬台幣)。
「只為了拍攝短影片,就要做這麼大的投資,對業者來說確實有點困難。」文化部政務次長彭俊亨說道。
因此,在文化部引進4D攝影棚的半年內,會先以「獎勵補助」的方式開放團隊使用,獲選團隊除了可以入棚拍攝,還會獲得文化部的拍攝補助金。
為了更大規模的觸及更多製作團隊,彭俊亨表示,待今年4月文策院接手後,不排除攝影棚的使用方式再更貼近市場一些,或許以折扣補貼的方式,開放更多人使用,也不是不無可能。
責任編輯:林美欣