獲NBA球隊老闆庫班投資!portto如何將區塊鏈技術帶進日常生活?
獲NBA球隊老闆庫班投資!portto如何將區塊鏈技術帶進日常生活?

11月11日更新:Blocto於今宣布,NBA球隊達拉斯獨行俠老闆庫班(Mark Cuban)成為Blocto/portto的戰略投資人和顧問。除了以NBA球隊擁有者聞名之外,庫班也是區塊鏈熱衷者和投資家。

mark cuban.jpeg
NBA球隊老闆庫班,成為Blocto/portto的戰略投資人與顧問。
圖/ Blocto


想更深入了解Blocto/portto,以下為2020年的專訪內容:

2019上半年加密貨幣交易所Cobinhood宣告解散,為區塊鏈產業丟下震撼彈。旁人或許當作是一次打擊,但在李玄、顏維佐身上,卻開啟另一個創業契機。

「團隊都是對『區塊鏈』的技術和應用抱有理想的人,也相信區塊鏈最終能夠改變世界。」新創團隊portto共同創辦人暨執行長李玄分享,當初選擇與BD團隊主管顏維佐合作,嘗試開發「接地氣」的區塊鏈瀏覽器-Blocto,目的是希望降低大眾進入區塊鏈世界的門檻、簡化加密貨幣的購買流程,同時幫助 DApp 開發商節省獲客成本。

編者按:Dapp(Decentralized Application,去中心化應用程式),與過往運行在中心化服務器的App相比,Dapp 的程式部署在分散式的網絡結點上,常見於區塊鏈技術的應用,通常強調所有數據皆公開透明且不得篡改。

Portto_2019_12_23_蔡仁譯攝-1.jpg
portto團隊。左起:共同創辦人暨營運長顏維佐、共同創辦人暨執行長李玄。
圖/ 蔡仁譯攝

「使用者體驗」是終極考驗:如何讓C端願意近用區塊鏈技術?

李玄表示:「現在很多人都聽過區塊鏈,但真正使用的人並不多,原因是大家都覺得難用、技術複雜,同時區塊鏈技術也缺乏『非用不可』的吸引力。」

目前,portto的合作對象包括私密聊天系統、金融商品操作、遊戲、貨幣買賣、區塊鏈相關文章定期推播等。他們透過區塊鏈瀏覽器Blocto建構更方便的使用情境,讓一般用戶在無需理解區塊鏈技術的情況下,也能感受 DApp 的樂趣,同時也希望使「加密貨幣錢包」概念能夠更自然地進入生活之中。

至於「加密貨幣錢包」之用途,可以將其看作進入 DApp 前的驗證身分系統:錢包的「公鑰」是帳號,既是身份也是用戶的收款地址,而錢包的「私鑰」則是密碼,能夠證明本人對這個帳號的所有權。

「區塊鏈系統的帳戶權限完全由私鑰控制;所以不能讓他人知道自己的私鑰,因為獲得私鑰就能在任何地方控制你的帳戶、轉走資產。」李玄解釋 Blocto 的服務模式,採用混和系統(結合中心化、去中心化),「通常一般人剛開始接觸區塊鏈技術,容易產生難以親近的陌生感;因此我們選擇一步步地引導用戶,先由中心化代管,當用戶逐漸熟悉區塊鏈的運作、或者名下累積一定資產,他們隨時可提出申請『去中心化』,取代伺服器幫忙保管的私鑰。」李玄強調,「去中心化」的概念當然很好,私鑰由自己保管、權限自己掌控,但這也表示個人必須承擔所有風險。

談及推動 DApp 的最大挑戰?李玄表示:「現在用戶試用任何 DApp 之前,都必須先付錢,這違反用戶使用習慣,讓 DApp 很難推廣。」事實上,在虛擬世界進行每一項步驟都需要成本,但用戶往往不明所以,也因此 portto 主動整合代替支付相關手續費,幫助 C 端省下時間與心力。

與Simplex、Knight Story等達成合作,下一步主攻日、韓市場!

李玄、顏維佐二人也特別分享 Blocto 與以色列支付處理商「Simplex」達成合作協議,有助優化法幣、密碼貨幣之間的服務;此外,portto 也成為電玩遊戲Knight Story(結合區塊鏈技術的新一代RPG手遊)的台灣獨家合作夥伴,李玄認為,雙方都同樣想要以「目前還不太了解區塊鏈技術、但有興趣的用戶」為目標用戶族群,因此對於合作感到相當期待。

未來,portto計畫推進塊鏈產業的先決條件是基礎建設佳、網速穩定,且社會對技術的接受度高的地區,目前將以日本、韓國為目標,也迫切希望能與有興趣同行的投資人積極洽談。兩位創辦人補充道:「台灣算是試推、有初步成績的市場,但區塊鏈的採用程度低,所以我們下一步想馬上過去的是日韓市場。」

創業快問快答

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

是最先開始開發鎖定一般大眾的區塊鏈瀏覽器,公司產業知識非常充足。

Q:要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?

主要是錢,行銷資源,團隊薪資。另外也在尋找 business leads to 有興趣採用區塊鏈技術的現有科技公司。

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?

產品兩個月就開發完成上線、剛上線就找到關鍵合作夥伴與客戶、成長快速已經將現有區塊鏈產品推廣效率提高十倍。

團隊資訊

公司名稱:門戶科技股份有限公司
成立時間:2019/8/24
產品名稱:Blocto
上線時間:2019/11/1
團隊人數:6名正職;3名實習
官方網站Facebook新創資料庫

往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓