用投資人的錢打一手好牌,瑞幸怎麼做到的?
用投資人的錢打一手好牌,瑞幸怎麼做到的?
2020.01.13 | 策略

11月中,瑞幸咖啡公布了第三季財報,不只淨營收、單月售賣產品總數都比2018年高出4倍以上,門市數量、單月活躍用戶數、單店月平均活躍用戶、單店季度收入同比也都呈現正增長,同時,之前被質疑的「燒錢策略」,瑞幸在季度的單杯成本統計上,一路從2018年第一季的28元(人民幣,下文皆同),降至2019年第二季11.1元,在營收增加、成本減少的走勢下,淨利率從去年同季度的-253.20%減少至-60.25%,瑞幸股價硬生生地暴漲70%,賺錢是一門學問,花錢也是一門學問,瑞幸正在去除「燒錢」的標籤吸引投資人。

搶市占策略,流量池「下一步」才關鍵!

最早的瑞幸,靠著「裂變」拓展用戶,很快地打開了中國原本不大的咖啡市場;接著,打出「咖啡錢包」買10贈10,半價促銷;隨後,又推出低至1.8折的優惠券活動再次擴大用戶數量;2019年起,扛著上市的財報壓力,瑞幸才開始減少優惠力度,截至2019年第三季財報數據,累計交易客戶數已經達3070萬,月活躍用戶平均每個月買4.5杯,2年內累計超過3000萬交易用戶。

瑞幸搶市占策略,正如《流量池》這本書名一樣,不斷地拉新流量,還要「讓流量在池裡轉」。

(推薦閱讀:瑞幸裂變行銷大補帖!一個抽券遊戲背後的流量池商機)

其實,靠著低價搶市占,瑞幸並非第一家,中國第一大的叫車軟體滴滴就是這樣起來的。在滴滴起步經營時,一趟半小時車程能比計程車便宜超過20元,低價搶市占,但如今的滴滴,已經與計程車幾乎同價格,而許多人已經習慣性地使用滴滴叫車。

滴滴成功了,擠得連Uber都被它收購,但反觀搶市占的例子,回頭看也是屍橫遍野,有「小黃車」外號的共享單車ofo就是最經典的例子。用戶確實使用了,品牌也打響名號了,但是營利模式遲遲找不出來,流量進不到池子裡生財,最後燒光了資金,周轉困難,演變至今仍因用戶押金問題纏身,而滴滴、美團、支付寶等大平台則直接接收共享單車這塊市場,將數據另挪他用。

歸根結柢瑞幸的搶市占,快速拓展用戶的能力了得,但更厲害的是,它能快速地靠既有用戶縮減虧損,而且在淨利增加的同時,不至於讓用戶背它而去。

擴大品項,擺脫純咖啡,更要做「品牌」

為什麼咖啡店很少純賣咖啡?多數答案都來自利潤問題,而瑞幸真的是一開始只賣咖啡。在中國,經常喝星巴克的人,估計只占瑞幸頭部用戶的一小部分,因為星巴克的咖啡多數在25至50元人民幣不等的區間,而飲品定價只有21、24、27三個價位的瑞幸,1.8折可以在5元人民幣內喝一杯咖啡,這些人,就不會花個20多元去買一塊三明治,在如此的用戶樣貌下要增加營利並不容易,而瑞幸在「擴大品類」上找到一條出路。

瑞幸咖啡新品牌小鹿茶
經營「小鹿茶」讓瑞幸逐漸擺脫純咖啡,更成功打造了自己的品牌。
圖/ 瑞幸咖啡

瑞幸擴大的非咖啡品類,包括輕食、茶拿鐵、冰沙、水果茶飲料、零嘴、周邊。目前,非咖啡產品占瑞幸收入的比重已經達到45%,而小鹿茶(茶拿鐵、水果茶飲料)占比達到20%。

不讓所有產品都只是瑞幸咖啡的附屬,而是另外經營「小鹿茶」這個自有品牌,瑞幸運營正在擺脫純咖啡,但是更重要的是,瑞幸要做「品牌」。

根據中國《遠見財訊》的報導,瑞幸高層在電話會議中曾表示,2019年第二季度到2020年第二季度,瑞幸會大力投資品牌建設,前期行銷會消耗比較多費用,但到2020年第三季度後就會恢復正常。

2019下半年,瑞幸推出自己的隨行杯、鹿角吸管杯、瑞幸馬克杯等周邊產品,並聯合代言人湯唯、劉昊然推出湯唯簽名保溫杯、劉昊然盲盒公仔等產品,凸顯瑞幸養粉絲的品牌野心,而作為一家咖啡店,瑞幸的品牌經營不只線上,還走線下,藉由主題店的創意設計,配合城市氛圍塑造網紅打卡點,線上宣傳的同時又帶動零售的消費人流。

至今主題店包含:
【深圳】騰訊QQ 1999 beta咖啡館(20周年紀念店)
【上海】網易雲樂島主題店
【北京】登月50周年致敬NASA店
【西安】唐詩主題店

出了名的「速度快」,仍是不到三年的新創

瑞幸咖啡,在業界可以說是出了名的速度快。成立不到兩年到美國上市;成立一年估值22億美元、兩年市值63.6億美元;展店速度快,平均每天開7家店;合作商層出不窮,從銀行聯名卡、銀行互惠活動、大型音樂節、支付寶、微信等都曾經是瑞幸合作商。

大量燒錢的背後,瑞幸其實是一支連續創業成功的團隊在經營,在新流量部分,瑞幸從不同的合作商導流,快速展店;在減少虧損部分,則在一年內從3個品類擴增至9個品類,半年內推出超過5個系列的周邊產品,策略性地拓展且速度快,積極反映在這次財報,並連動了股價的攀升。

其實,瑞幸還是一家成立不到三年的新創。許多人常說三年對於新創來說是一關,超過90%的新創會在三年內倒閉,瑞幸目前A+B輪累計融資4億美元,投資人都虎視眈眈地等待著它將流量池變現,在2019年的第三季度看來,瑞幸得以力挽狂瀾並非沒有原因,這一年當中無論是產品、合作商、實體面都有大幅度量或質的提升。

寫在最後,瑞幸燒錢模式對於我的得到。資金需要花在刀口上,燒錢也是要交成績單的,瑞幸從投資人手上獲得的錢,在第三季財報後看起來是一副越打越好的牌,但這只是開始,瑞幸接下來會透過哪些方式轉虧為盈,無論成敗已經是值得參考的案例之一。

責任編輯:陳建鈞

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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