不到一個月,賣出50萬套!《Temtem》:一款激似《寶可夢》的遊戲為什麼能成為銷售黑馬?
不到一個月,賣出50萬套!《Temtem》:一款激似《寶可夢》的遊戲為什麼能成為銷售黑馬?

在遊戲平台Steam上近期有一款熱門遊戲搶占了許多玩家的目光,而它甚至還在測試版本,就在14,653個評論中獲得了「極度好評」,銷售的價格499元台幣並不算太便宜,卻已售出50萬套。

一款與《精靈寶可夢》極度相似的蒐集、養成、對戰遊戲《Temtem》

《Temtem》是什麼,這麼像《寶可夢》可以嗎?

《Temtem》是由西班牙遊戲開發團隊Crema Games所推出,在1月22日發行時首日售出5萬套,連續兩週登上銷售榜。雖然《Temtem》本身或遊戲開發商並不是舉世皆知,但只要稍微看過遊戲畫面,就能直接聯想到世界頂級IP——《精靈寶可夢》。

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《Temtme》的對戰畫面,能直覺聯想到《寶可夢》系列。
圖/ 《Temtme》Kickstarter頁面

《Temtem》與《精靈寶可夢》有著驚人的相似程度,不管是培養、蒐集、對戰、道館、進化等,《Temtem》開發團隊也不諱言從《精靈寶可夢》中獲得啟發,甚至有些人直接批評其為抄襲。但從銷售數字來看,尚在搶先體驗版本的《Temtem》卻相當熱門,並沒有受到「極度相像寶可夢」的影響,根據監控Steam數據的網站Steam Spy的資料顯示,發售數量約於50-100萬間,也獲得了萬條正面評價。

《Temtem》最先於2018年5月在群眾募資平台Kickstarter上募資,成功獲得了目標8倍以上的57.3萬美元(約為1,719萬元台幣)。

而在群眾募資期間,就不斷被質疑「會不會被《精靈寶可夢》的公司提告?」畢竟任天堂的法務部門在遊戲界的名稱相當響亮,《Temtem》的開發團隊則表示:一切合法,並沒有使用到任天堂的專利或版權

意思是,《Temtem》是一款在合法範圍內的,極似《精靈寶可夢》新遊戲。

《Temtem》與《精靈寶可夢》到底有多像?

真的超像。

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連《寶可夢》的「草叢遇怪」,也能在《Temtem》中看到。
圖/ 《Temtem》Steam頁面

《Temtem》的開發商的確大量參考了《精靈寶可夢》各種代表性的設計元素。不管是遊戲劇情中著名的「三選一」、又或者在草叢遭遇野生騰獸(《Temtem》中的寵物名稱)、宿敵橋段、挑戰道館、騰獸博士等等。

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《Temtme》中的「騰獸」,也有屬性相剋表。
圖/ 《Temtme》Kickstarter頁面

甚至是騰獸部分,也有屬性剋制、只能攜帶四個招式的設定。

那《Temtem》有什麼不一樣?

《Temtem》最主要的不同在於對戰上的設計與MMO(大型多人線上遊戲)的核心概念。

《Temtem》的對戰為騰獸間的2對2為主,也有額外設置「耐力值」來限制技能使用次數的上限,最高階的技能則需要經過特定的回合數才能使用。從各種對戰上為了保持平衡性的設計細節,可以預見《Temtem》應該有規劃往後電競化的發展。

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在《Temtem》中,可以到處看到其他玩家的身影。
圖/ 《Temtme》Steam頁面

但是最吸引玩家的,可能是本質上《Temtem》想要開發的是一款MMO遊戲。

過去《精靈寶可夢》雖然也能夠連線、對戰,但大致上仍是以單人遊戲為主,而《Temtem》在走出新手村後,就能看到所有玩家到處走來走去,玩家可以直接與其他玩家互動、交易騰獸、對戰、一起遊玩,這也是《Temtem》的主打。

MMO的遊戲方式,也許是玩家們真正期望的「寶可夢」玩法,給了《Temtem》在《精靈寶可夢》陰影之下的生存空間。不過《Temtem》尚在體驗版本,現在的銷售數字是否只是一時的高峰,仍需要更多的時間來證明。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #Pokémon GO
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

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圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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