在老宅裡賣牛排,連兩個月營收居冠!王品能靠「一店一風格」創造什麼效益?
在老宅裡賣牛排,連兩個月營收居冠!王品能靠「一店一風格」創造什麼效益?

新冠肺炎疫情衝擊餐飲業,王品集團3月營收7億6300萬元,較去年同期衰退43.19%。

不過,在疫情肆虐之前,王品就已做了轉型策略。王品牛排事業處總監高長宏指出,從品牌推廣的角度而言,集團力求發展特色店,且要做到在地化,用情感面吸引消費者。

其實,王品牛排近幾年已強調「一店一風格」,像是高雄博愛店以海港為主題,打造海上廚房、豪華遊艇風格,中壢店則布置飛機商務座艙。但高長宏發現,這麼做雖然有噱頭,消費者來了之後,只會感覺「你的裝潢不一樣」,缺少更深層的吸引力。

去年12月起,王品牛排增設台南健康店,把43年的一座「老宅」改造成餐廳,是他們首度嘗試的變革。健康店的「前身」為台南中華東店,原址和現在的老宅僅距離約10分鐘車程。去年中華東店平均業績,在全台12間分店敬陪末座,租約到期後就決定遷址。沒想到,健康店2、3月營收都並列第1,在選址差別不大的情況下,初步可見特色店的成效。

知名老宅改為餐廳,喚起在地人的共同記憶

高長宏說,這棟建物在當地有一定知名度、認同感,是他們選定承租的第一個原因。這座老宅為「勝利之聲」電台老董自宅,由台灣第一位女建築師王秀蓮監製、打造,為地中海式風格,共有3棟建物,以及兩個庭院。

知名建築師作品,加上43年歷史,對年長一輩來說,會因為「認識老宅幾十年了」的情感,而共赴一場老派約會;年輕人可能會好奇,內部到底有什麼獨特設計,願意一探究竟。

其實台南的老房子眾多,高長宏坦承選址時也考慮過「寶美樓」(日治時期台南著名酒樓),但他們評估,這類商家建物只是歷史悠久,對一般人來說,住宅區的老房陳設更能喚起「共同情懷」。

王品台南健康店_1
圖/ 王品牛排提供

換言之,承租這棟老宅的第二個意義是,使年輕消費者與父母有更多連結、對話,「長輩來這邊用餐,他會說這就是我小時候的回憶,有一樣的壁紙、一樣的磁磚。」因此,健康店以維持建物原始面貌為主,例如,一踏進主建物,會先看到一間交誼廳,王品就把這個空間規劃成候位、休息處,天花板懸掛的舊式水晶燈、櫃子上的舊喇叭等裝飾,也全都保留下來。

還能租場地、拍婚紗,讓顧客留下更多回憶

「一般來說,餐廳是每坪都要斤斤計較,講求翻桌率。」但高長宏指出,王品經營26年,在營運面、提升綜效上,已有一定程度的經驗,如今要更進步的則是顧客體驗。雖然保留交誼廳、候位區,必須犧牲整體桌次的數量,但顧客因為這個空間產生興趣,反而能創造不一樣的回憶。

在裝潢方面,王品保留幾何鏤刻鐵窗花、拱門、馬賽克瓷磚等特色,牆壁則貼上舊壁紙。同時,他們也重視庭院的形象。健康店店長陳慧珊說,這是王品第一間有院子和陽台的分店,她還得兼任「園丁」,要種新植栽、修剪枝葉,「來這邊用餐的年輕人比例更高,他們有一種尋寶的樂趣,還有人來租場地、拍婚紗。」

最後,在產品方面,也得一併創新,讓顧客有驚喜。高長宏指出,「王品牛小排」這道料理,一直以來都只做全熟,但很多年輕人覺得肉質偏老、偏硬,不合口味,因此健康店率先推出「炙烤帶骨牛小排」,採用相同部位,卻可以調整生熟度。當消費者對產品喜好度提升,又對用餐環境有興趣之下,自然增加回訪率。

責任編輯:林芳如、蕭閔云

本文授權轉載自:經理人月刊

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關鍵字: #王品 #數位轉型
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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