總價5,300元!麥當勞跨界豪發現金抵用券,要打一場內用行銷戰
總價5,300元!麥當勞跨界豪發現金抵用券,要打一場內用行銷戰

餐飲業出招拚買氣回溫,速食龍頭也跟進!麥當勞今(27日)宣布,自5月28日至31日連續4天,只要於實體門市消費一次,便可獲得一本能在麥當勞、屈臣氏、amba意舍酒店使用的聯合現金抵用券,總共17張,價值達5,300元。

「現金抵用券」全台發放250萬份,每份含麥當勞現金抵用券總價值200元,屈臣氏現金抵用券100元、amba意舍酒店餐飲抵用券2,000元、amba意舍酒店住宿抵用券3,000元,

麥當勞招牌、現金抵用券
於麥當勞餐廳消費滿額並以現金支付,即可以「現金抵用券」享優惠折抵,單筆消費可累計使用多張抵用券,不限菜單品項與餐組皆可折抵。
圖/ 麥當勞

後疫情時代,服務業力圖找回「內用客」

速食業發優惠券、折抵券非新鮮事,如漢堡王定期在官網貼出優惠券,民眾僅需至櫃檯出示畫面即可享有折扣;麥當勞自己不定期也會發送紙本優惠券吸引顧客回流。

疫情期間,六角國際、頂呱呱、三商餐飲也紛紛推出自家振興券,鼓勵消費者回到實體店。這次發送總價超過5千元的聯合現金抵用券,有哪裡不同?

麥當勞聯合現金抵用券
「現金抵用券」每份合計共17張。其中,麥當勞現金抵用券總價值200元,屈臣氏現金抵用券100元、amba意舍酒店餐飲抵用券2,000元、amba意舍酒店住宿抵用券3,000元,一份即可滿足美食、藥妝、休閒的消費需求。
圖/ 麥當勞

首先,是可「優惠共用」。過去速食業優惠券以「單項商品折價」為主,像是特定套餐價格比平常便宜一些。以麥當勞此次規劃的10元現金抵用券為例,單筆消費現金結帳滿100元可抵用1張(滿200元可抵用2張,依此類推),且依據抵用券價值不同,限定在早餐時段或一般消費時段使用。

特別的是,抵用券可與「麥當勞報報APP」、「甜心卡」、「銅板輕鬆點」、「超值早餐」等其它優惠一起使用,提供比一般優惠券更多的消費動機。

麥當勞套餐、現金抵用券
於麥當勞餐廳早餐時段 (10點30分前),單筆現金消費滿100元,即可使用一張10元抵用券,以購買「無敵豬肉滿福堡加蛋搭配薯餅套餐」為例,原價108元,折扣後98元。
圖/ 麥當勞

另一方面,麥當勞觀察在後疫情時代,消費者會希望透過美食、藥妝及出遊享受小確幸,因此聯手藥妝、住宿等跨界業者端出優惠,無論選擇哪一類型實體店消費,能同時獲得另兩家業者的抵用券,滿足多元需求,提供划算誘因。

延伸閱讀:台灣珍奶推手!讓「被嘲笑的目標」實現,六角怎麼利用「以終為始法」達成的?

「優惠」成為內用客人上門關鍵

疫情期間,各國消費者的餐飲使用行為皆有明顯改變,「外送」習慣快速成長。

《Valassis》調查發現,有20%的消費者在疫情期間增加使用外送服務的頻率。研究機構Prosper Insights & Analytics則指出,由於經濟狀況受影響,有3成美國成年人表示會減少上餐廳次數,而餐廳是否有促銷與優惠,將是能否吸引上門關鍵;83%消費者會積極尋找能減便宜的方法,像是藉由優惠券減輕自己的財務負擔。

麥當勞現金抵用券
麥當勞與屈臣氏、amba意舍酒店攜手推出「現金抵用券」,全台預計發放250萬份,每份價值達5,300元。
圖/ 麥當勞

面對懂得精打細算、愛吃的台灣消費者,餐飲業若想找回內用買氣,藉由各式各樣的讓利行銷,似乎是不得不做的舉動。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #麥當勞
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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