從冷凍料理包賣到刮鬍刀!鬍鬚張挺過抗疫百日,老董揭3大變革心法
從冷凍料理包賣到刮鬍刀!鬍鬚張挺過抗疫百日,老董揭3大變革心法

「拍謝啦,看完指揮中心記者會才有辦法安心出門,不然我真的會怕。」

下午3點接受採訪,鬍鬚張董事長張永昌不忘先關注新冠狀病毒疫情(COVID-19,俗稱武漢肺炎),西裝上更貼著「沒發燒,請安心」貼紙,彰顯防疫決心。

身為鬍鬚張二代接班人,他曾帶領60年魯肉飯品牌走過口蹄疫危機、漲價風暴,克服業績下滑、輿論壓力等外在考驗,卻是首次繃緊神經,拖著集團拚命往前跑。

張永昌_鬍鬚張董事長
鬍鬚張開賣1~2人份冷凍湯品,主攻小家庭與單身族。
圖/ 蔡仁譯攝影

疫情讓消費者不敢到街邊店內卸下口罩、張口吃飯,4月底,鬍鬚張首次推出冷凍料理包商品,取名「居家三寶」,同步在官網與73間門市開賣,目標將藥膳豬腳、麻油雞、清燉牛肉等湯品賣到消費者家中。

不來店裡,就賣到家裡;過去鬍鬚張從路邊攤創業起,成為夜市內第一個裝置冷氣、開發票、張貼價目表、替員工投勞保的小吃店,張永昌翻開自己的名片,上頭留著格言「走老路到不了新地方」,這句話也讓他在這波史無前例的全球抗疫戰中,大膽做不一樣的事。

「開發第三條路很辛苦,但能怎麼辦?」受到疫情影響,鬍鬚張2月平均來客數年減29.9%、3月年減26.9%、4月約少3成,內用業績大幅衰退。這股現象,逼得鬍鬚張加速把規劃中的產品端上火線。

鬍鬚張品牌行銷處經理林振益解釋,鬍鬚張有所謂的「333法則」,也就是每3年要汰換33%的舊菜色,相當於每年要新增1成新菜。居家三寶的這些湯品過去都曾在實體店販售,配方、食譜都還留著,因此可省下一些研發時間。

「消費者的習慣回不去了,居家商機一定有機會!」張永昌坦言,若要切入無接觸商機,公司的商城、官網仍不夠理想,消費者用起來沒這麼順手,需要持續改進。但,若回到餐飲本身,他對於鬍鬚張的食物品質很有信心,更不排除將現行菜單中的近30種料理都加入冷凍料理行列。

「走老路到不了新地方」,鬍鬚張老董提餐飲3大變革

其實,鬍鬚張一直都有線上購物網,過去主要販售粹魯、雞絲、肉粽等品項,只是因為規模與營收占比都少,沒受到太多矚目。

疫情來襲,是危機也是轉機。國民美食品牌老董除了攜手團隊端出冷凍料理,重新布局電商版圖,更提出幾項觀察,談餐飲業「回不去的變化」。

張永昌_鬍鬚張董事長
鬍鬚張董事長觀察,餐飲業經歷疫情後,在營收來源、展店等面項上,都有重大改變。
圖/ 蔡仁譯攝影

外食熱一去不返

一般而言,鬍鬚張6成營收來自內用,4成來自外帶,自從去年9月全門市與外送平台合作後,外送業績占比持續攀高,從25%、28%衝上35%,4月更帶動整體外食(外送+外帶)業績達60%,高於內用。

「過去從來沒有這樣過,消費者就黏在上面了。」張永昌強調,發展外送平台好處是能爭取能見度,就算平台上餐廳越來越多,競爭很激烈,餐飲品牌還是可以加入,不過需要注意背後的抽成問題。

雲端廚房興起,展店不用再比「大間」

他表示,疫情加速顛覆餐飲業商業模式,當客人習慣吃外食,品牌開「純外帶」店、雲端廚房的成功機率就會增加,「未來在A級、B級商圈找C級地段店面,將是常態。」

對鬍鬚張來說,最直接影響是未來展店會以小坪數為主,最多或許30、40坪,不可能看到過去近百坪的寬敞店型,甚至可能只留幾張桌子,滿足少數內用客人。

「品牌一定要去適應消費者習慣。」他笑著說,大家都知道麥當勞有提供得來速,其實鬍鬚張的重慶北路店也有類似服務,因為當地不好停車,客人只要事先打個電話,到門口時按一聲喇叭,員工就會拿著餐,到路邊結帳,這就是一種滿足消費行為的嘗試。

餐飲同業彼此拉抬,開啟異業合作

張永昌_鬍鬚張董事長
鬍鬚張最新的行銷活動,是和刮鬍刀業者合作,把自己的招牌鬍子刮掉。
圖/ 蔡仁譯攝影

像是鬍鬚張就與百靈(BRAUN)刮鬍刀嘗試跨界行銷,拿公司的招牌鬍子開玩笑。消費者掃描QR Code,把鏡頭對準鬍鬚張logo,就可以透過擴增實境(AR)嘗試「修鬍子」,憑照片可兌換購物金與魯肉飯兌換券。

「我要帶頭改變心態才行。」他說,最近嘗試的魯肉飯、雞肉飯洋芋片聯名,客戶群仍有一定的重疊比例,但常去百貨公司,固定買刮鬍刀的消費者,不見得是鬍鬚張客戶,「 疫情過後,主動出擊找客人的行銷方式將更顯重要 。」

甚至,鬍鬚張也加入同業間的餐飲大聯盟,和莫凡彼、豆府等8間餐飲品牌共推居家7日料理包,一起催生買氣。

經歷口蹄疫打擊、SARS影響後,這是國民品牌多年來遭遇的第三次創業危機,張永昌翻開自己的名片,指著上頭格言「走老路到不了新地方」,強調自己會持續為成功找方法。

延伸閱讀:外送平台產值上看6兆元!全球餐飲瘋科技,4大趨勢延燒中

責任編輯:陳映璇

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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