AMD股價一年漲150%!蘇姿丰首登最會賺執行長,踢下Netflix、迪士尼
AMD股價一年漲150%!蘇姿丰首登最會賺執行長,踢下Netflix、迪士尼

美國媒體《美聯社》自2011年開始,每年便與企業分析公司Equilar合作發布執行長薪水報告,追蹤S&P 500(標準普爾指數)企業中任職兩年以上的執行長薪資變化情形,整理出薪水排名前10高的執行長,以及各行各業的薪資趨勢。

一年賺5,800萬美元,AMD蘇姿丰成去年薪酬最高執行長

2020年報告中,勇奪「最高薪執行長」頭銜的是AMD執行長蘇姿丰。 《美聯社》指出,這也是過去10年報告中,唯一一次由女性登上這個寶座。

S&P 500企業最高薪執行長排行
S&P 500企業最高薪執行長排行TOP 10
圖/ 數位時代製表

蘇姿丰去年薪水為5,850萬美元(約新台幣17.5億元),包括底薪100萬美元、績效獎金120萬美元、股票選擇權300萬美元,以及5,300萬美元的股票獎勵,比位居第二的Discovery執行長大衛.扎斯拉夫高出約27%。

在前一年的報告裡, 蘇姿丰薪水為1,340萬美元,酬勞增加3倍多,與這次報告之間的差距主要源自一次性的股票報酬。

這份榜單中也能看到許多熟悉的面孔,歷來以高薪聞名的迪士尼執行長鮑伯.艾格(Bob Iger),便在榜單中榮獲第三名,去年薪水為4,550萬美元左右,艾格已於今年2月卸任,轉為擔任執行董事長;Netflix執行長里德.海斯汀(Reed Hastings)則名列第5,去年薪水約3,850萬美元。

這份榜單僅計算2019年度薪資,並未納入2020年爆發新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)疫情後的資料。部份企業在疫情下受到極大影響,包括艾格在內,眾多執行長選擇放棄薪水共體時艱。

延伸閱讀:1,606家上市櫃企業員工薪資全揭露,高薪企業20強一次看

帶領小蝦米反攻大鯨魚,AMD股價一年成長150%

幾年前,AMD還是個不被Intel放在眼裡的小蝦米,然而2014年上任執行長的蘇姿丰,卻力挽狂瀾拯救了這間垂死的公司,在桌上型電腦、筆電、伺服器等各大領域上,朝Intel步步進逼,近期甚至傳出進軍手機處理器的消息。

AMD已連續兩年被認定是S&P 500中最佳表現股票,去年股價成長達150%,從不到20美元衝上接近50美元,這樣的成績,也為蘇姿丰帶來豐厚的收入。

研究公司Mercury Research於2019年底發布的處理器市調資料指出,AMD在桌機處理器的市占率為18.3%,達到過去5年來的新高;筆電方面也占有16.3%市場,且成長速度比桌機更高;最為弱勢的伺服器領域,憑借Epyc系列處理器市占也成長至4.5%。

若從知名遊戲平台Steam的統計數據來看,過去一年半裡AMD處理器的占比也快速成長,從2018年底的17.7%竄升至現在的22.4%,變化幅度接近27%。

根據《CNN》報導,羅森布拉特證券董事長摩瑟斯曼(Hans Mosesmann)評價,AMD在製程技術、架構、封裝等面向上做了一場豪賭,以「行星連珠」形容蘇姿丰的成功是百年難得一見的傳奇。

尤其女性企業的成功故事更是相對稀少,這份薪資榜單今年關注的329間企業中,僅有20位女性執行長,其中包括前IBM執行長吉妮.羅梅蒂(Ginni Rometty)、通用汽車的瑪莉.貝拉(Mary Barra)等。

有趣的是,女性執行長的薪資中數位為1,390萬美元,反倒較男性執行長的1,230萬美元為高。

資料來源:CNNEquilar美聯社

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #AMD #蘇姿丰
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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