疫情趨緩、商務人士縮短檢疫,多家航空公司復飛台灣
疫情趨緩、商務人士縮短檢疫,多家航空公司復飛台灣

國內疫情逐漸趨緩,許多航空公司也都紛紛提出復飛計畫,星宇航空宣布,將於6月18日、6月25日恢復檳城航線載客服務,澳門航線則是從七月起,恢復每周三班早班機飛航。

不只如此,包括阿聯酋航空、越南航空、菲律賓航空等多家外籍航空,也都紛紛計畫復飛台灣航線。

疫情趨緩,星宇復飛檳城、澳門兩航線

星宇航空本來預計在6月11日,就要恢復檳城每周一班的載客服務,不過碰上馬來西亞實施新的檢疫措施,因為作業不及,臨時取消復飛計畫。

因疫情停飛兩個月後,星宇航空宣布,已經獲得馬來西亞政府核可,預計在6月18日及6月25日,恢復檳城航線載客服務,這是疫情爆發停航以來,首架飛航台灣至檳城的往返航班。

根據檳城國際機場公告,從6月17日開始,允許持有馬來西亞護照的旅客,從檳城國際機場入境,不過下機後,仍需進行快篩等檢疫程序,要配合居家檢疫隔離14天。星宇航空表示,目前已經取得6月18日及6月25日兩個班次的飛航許可,希望能讓旅居兩地旅客,能有班機順利返家,目前也正在申請七月份的航班,細節近期會對外公告。

此外,從七月開始,星宇也將復飛每周三班的澳門航線,將於周二、五、日以早班機JX201/JX202往返,JX201 台北-澳門為08:20-10:05;JX202澳門-台北為11:05-13:00。

星宇航空
圖/ 星宇航空

星宇提醒,依據澳門入境規定,所有入境旅客須提供7日內核酸檢測陰性證明,並於入境後配合自費居家檢疫隔離14日。

為了防疫,空服員於航程中全程穿戴防潑水隔離衣、外科口罩、防水手套及護目鏡,各航班每排中間座位不安排乘客,並暫停Wi-Fi服務及報紙服務。機上餐飲、機上娛樂系統、免稅品銷售,則維持正常供應。

華航調整越洋航線餐飲,長榮沒有恢復運能時間表

先前為了防疫,華航只提供乘客一次性餐盒及用品,因為疫情趨緩,華航從6月16日起,會調整越洋航線餐點服務,除了本來的防疫餐盒,還會增加一份熱食主餐,未來將視疫情發展,逐步恢復全航線餐點服務。

此外,也宣布從下個月起,復飛英國倫敦航線,每周規劃一個航班往返桃園國際機場和倫敦希斯洛機場,接下來會視疫情發展、邊境管制措施、市場需求,機動調整航線。

長榮航空則表示,目前仍維持全球主要大城市的基本航班,現階段仍沒有大幅恢復運能的時程規劃。

疫情趨緩,多家外籍航空復飛台灣

台灣防疫有成,加上商務、返鄉等需求增加,多家外籍航空公司,也於近日規劃復飛台灣航線。

從3月16日起停飛台北的阿聯酋航空,隨著阿拉伯聯合大公國政府解除轉機禁令,自2020年6月15日開始,以波音777-300ER機型,新增16個城市的載客服務,其中就包括台北,自2020年6月17日起,將提供杜拜-台北每周三次的載客服務,首班班機已於昨日晚間,抵達桃園國際機場。

圖2_阿聯酋發放給所有乘客內含口罩、手套、乾洗手液和抗菌濕紙巾的免費衛生用品包
圖/ 阿聯酋航空

另外,維持零死亡紀錄的越南,因為同樣防疫有成,加上台越兩國往來密切,越南航空、越捷航空預計將從七月起,復飛台灣往返越南部分航班。不過目前越南仍未開放國際線旅客入境,預計要等到雙邊放寬入境管制辦法公布後,才會有進一步細節。

菲律賓航空則規劃從6月19日起,復飛台北-馬尼拉每周兩班;泰國航空也預計從7月1日起,恢復桃園-曼谷每日一班的航班。

日本則因為還未提出解禁措施,日航空仍維持一周4班台北-東京,全日空則停飛到6月底。

指揮中心本周公布,從下周一(22日)起短期商務人士入境,只要符合條件,並準備登機前3日內採檢之COVID-19核酸檢驗陰性報告者,居家檢疫縮短5~7天,隨著多家航空公司航班復飛,預期將能恢復部分商務出差。

責任編輯:蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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