無線充電板AirPower從夭折到浴火重生,如今或成蘋果秋季發表會唯一亮點?
無線充電板AirPower從夭折到浴火重生,如今或成蘋果秋季發表會唯一亮點?
2020.08.17 | 3C生活

從iPhone X發表會上PPT亮相,到後續取消,再到專案重啟,一波三折的AirPower終於要迎來正式登場了。

近日,知名爆料小宮(Komiya)公佈了AirPower的包裝盒,並曝光了一些關鍵的參數。更早些時候,這位爆料大神在曝光蘋果秋季發表會節目單時就明確表示,新品中就包括AirPower。

從放棄到復活,AirPower經歷了什麼?

2017年9月12日,作為蘋果手機十週年紀念版的iPhone X震撼登場。在經歷了多年關於iPhone創新乏力的吐槽後,蘋果總算拿出了一款各方面具有顛覆特性的新產品。相比之前的數字系列iPhone,iPhone X主要的變化包括外觀設計變成了全面螢幕、螢幕材質換成了三星OLED面板、Face ID取代了Touch ID,同時充電功率提升到最高18W,並且加入了對無線充電的支援。

蘋果
圖/ 鈦媒體

按常理來說,既然iPhone X和iPhone 8系列都支援無線充電,蘋果理應推出一款對應的無線充電器。因此,這場發表會上,蘋果公佈了AirPower這款無線充電,它的主要優勢在於可以同時給iPhone、AirPods和Apple Watch充電。當時蘋果表示,它將在2018年正式開售。

然而,AirPower並未如期而至,甚至有消息稱,這款產品已經被蘋果放棄。2019年3月,蘋果資深副總裁丹·里喬(Dan Riccio)正式承認AirPower計劃已被叫停,他表示:

經過努力之後我們得出結論,AirPower無法達到我們的高標準,所以計劃只好取消。我們向那些期待產品推出的消費者們致歉。但我們依然相信未來屬於無線技術,並且會致力於推動無線體驗的發展。

從蘋果的解釋來看,放棄AirPower是因為它無法達到預期的標準,只是官方也並未進一步說明到底是什麼問題讓AirPower擱淺。不過,關於這點,我們可以從之前一些媒體的報導和來自各個渠道的爆料中窺探一二。2018年6月,彭博社在一篇文章中指出,AirPower工程機有嚴重過熱的問題,而且它的晶片無法與被充電裝置相互通訊。

表面上看,讓一款無線充具備同時給多款裝置充電的能力並不困難,只要集成足夠多的線圈即可,現在市面上很多在售的無線充產品就是這麼設計的。但蘋果顯然不這麼想,AirPower上的線圈交錯堆疊放置,試圖覆蓋充電板上的每個區域,實現任何一個位置都能給蘋果產品充電。

同時,AirPower還搭載了A系列晶片(可能是A11),甚至有可能集成了類似於iOS的系統,以實現和充電裝置之間的通訊,並實現更多樣化的功能。例如,三款裝置同時充電時,收到一條消息時,AirPower會根據電量資訊讓電量最足的一款裝置顯示這條消息。這樣一來,AirPower就不僅僅是一款充電配件,也是一款智慧產品,但這導致AirPower的完成難度直線上升,發熱可能只是蘋果面對的眾多困難中的其中一個。

但就在大家對AirPower被放棄心灰意冷時,事情又迎來了轉機。去年9月份,蘋果申請了新的無線電專利,貌似在研究新一代的無線充電裝置。

蘋果
圖/ 鈦媒體

今年6月份,另一位知名爆料博主喬恩·普羅瑟(Jon Prosser)放出了一張AirPower諜照。照片顯示,一款AirPower上放置著AirPods電池盒和Apple Watch,兩款裝置都在正常充電。

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圖/ 鈦媒體

同時,來自產業鏈的消息稱,當年AirPower被放棄,主要是因為Apple Watch無法正常充電。不同於iPhone,Apple Watch的無線充電功能採用的是私有協議,電流更大,這直接導致AirPower無法解決發熱問題。

據稱,這款新曝光的AirPower內部代號為「C68」,蘋果已經解決了它的發熱問題。讓人略感遺憾的是,今年上半年,它並沒有正式登場,儘管當時有不少消息稱它會發布。

回爐重造的AirPower有什麼亮點?

首先,外觀方面,AirPower和官方當初公佈的渲染圖差別不大,白色配色,近似橢圓形的外觀,沒有特別高的辨識度,但顏值還是挺高的。

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圖/ 鈦媒體

其次,洩露的包裝盒資訊顯示,它配備的充電頭功率為30W,充電線為雙C口。這透露了幾個關鍵點,第一,AirPower的輸出總功率是低於30W的,不算高,但完全能滿足現有的蘋果裝置的需求。作為參考,iPhone的最大無線充功率為7.5W、AirPods Pro的充電功率為2W(來自充電頭網測試數據)、Apple Watch的充電功率也在5W以下。

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圖/ 鈦媒體

值得一提的是,8月上旬,蘋果官網更新了一款30W電源適配器,同樣是C口,外觀上看不出和舊款的區別,但有可能是針對AirPower做出了一些調整。

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圖/ 鈦媒體

第二,AirPower採用USB C接口,還是讓人有點不太理解的。雖然,Mac系列產品上,蘋果一直在力推USB C口;但在iOS裝置上,Lightning接口則一直頑固存在著。蘋果堅持用Lighting,最直觀的一個好處就是可以透過MiFi協議,賺取更多的利潤。同樣的,和iOS裝置強相關的配件,也一直在用Lightning接口,比如AirPods、初代Apple Pencil等。

而目前支援無線充的蘋果裝置大部分都和C口沒啥關係,蘋果現在這麼做,大概率是在為以後全面轉向C口做準備。由於歐盟等地區監管部門的要求,蘋果很有可能從明年開始把新iPhone的接口換成C口。甚至可能會有更激進的做法,那就是iPhone取消外露物理充電接口,數據傳輸、充電都採用無線模式。

不管明年蘋果會用哪種方式,但基本可以確定的是,蘋果以後會用USB C口來統一旗下的所有產品。也許,到那個時候,蘋果用戶需要的數據線只有雙C口線一種。

方向錯了嗎?

之所以發出這個疑問,主要是現在Android陣營也在發力無線充電領域。儘管無線充技術很早就用在智慧手機上,但真正成為潮流並開始普及還是要從iPhone X發表時算起。只是,從AirPower來看,蘋果在無線充上的方向是多裝置同時充電以及讓無線充電變得更加智慧。

而在Android陣營,各大廠商的方向顯然是增加功率和加快充電速率。今年年初,小米10系列帶來了30W無線快充,無線充電的實用性一下子顯露出來。隨後登場的OPPO Ace2,把無線充功率提升到了40W,不到一個小時就能充滿,充電速率已經吊打iPhone 11的有線快充。

進入下半年後,中國廠商在無線充電技術上廝殺得更為凶狠,OPPO在推出125W技術時,順便帶來了65W無線快充;前兩天剛發布的小米10至尊紀念版,也把無線充功率堆到了50W。根據這些數據,我們不難看出,即使未來手機要進入「無線」世界,率先的實現的也更可能是OPPO小米這些中國廠商。

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圖/ 鈦媒體

對比之後,可以得出的結論是,蘋果的無線充電發展方向是自成一派的。有意思的是,之前在智慧音箱上,蘋果也堅持不隨大流。HomePod雖然叫「智慧音箱」,但它的智慧和競品的智慧不是一回事。HomePod的重點是音質,並且透過各種演算法來監測裝置的擺放位置並動態調整,以實現外放效果最優;但在語音助手的智慧性上,被競品吊打。而Google、亞馬遜、小米推出的智慧音箱,音質不是重點,而是把它作為自家AI技術的試驗載體,並期望透過它來佈局自家的智慧家居體系等。

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圖/ 鈦媒體

只是,蘋果智慧音箱把音質作為賣點、AirPower則把智慧性作為目標,兩款產品都走出了和競爭對手不一樣的思路。但從銷量數據來看,HomePod絕對稱不上成功,更像是一次昂貴的玩票。至於AirPower,它曝光的定價倒也不算太離譜(99美元,約新台幣2,913元),但如果要真正打動用戶,恐怕要需要拿出更多讓人感知更強的東西;同時也需要iPhone等產品,在無線充電功率等方面有比較大的提升。

責任編輯:林芳如、蕭閔云

本文授權轉載自:鈦媒體

關鍵字: #Apple
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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