日本出現「透明公廁」!四面玻璃、靠高科技扭轉髒暗印象,但真的有人敢上嗎?
日本出現「透明公廁」!四面玻璃、靠高科技扭轉髒暗印象,但真的有人敢上嗎?

完全透明、360度毫無死角,這樣的公廁,你敢大膽地走入使用嗎?

完全透明,「解決」公廁的兩大疑問

最近,日本首都東京近郊的澀谷市出現兩座色彩繽紛的公廁,它們在周遭日常色調中特別突出。走近一瞧,這才發現新公廁們的不尋常之處:完全透明。

透明公廁
圖/ twitter/yukio

這就是日本東京公廁計畫(Tokyo Toilet Project)的最新力作「透明公廁」,這項計畫預計打造17座獨具創見、領先全球的新公廁,原本希望能在2020東京奧運開幕前全數完成,但受到疫情關係而有所延宕。

一般來說,一間公廁裡是否有人在使用、公廁內部是否整潔,是影響人們願不願意使用公廁的關鍵。在透明公廁的建築師坂茂(Shigeru Ban)眼中,透明公廁可以一舉解決上述問題,是否有人、裡頭乾不乾淨,人們一望即知。

透明公廁不只設計大膽,裡頭蘊含的科技也是大大領先同時代的公廁。無人使用的時候,電流會調整玻璃晶體的排列角度,讓光能透入,使廁所內一覽無遺。一旦有人進入、鎖上門或是斷電,玻璃晶體的角度會再次改變,讓廁所變得不透明,因此也不會有「斷電看光光」的問題發生。

透明公廁
圖/ twitter/yukio

到了晚上,這些公廁還能散發美麗的燈光,點亮公園的一處小角落。

公廁成旅途缺點,靠設計翻轉觀感

身為一個旅遊大國,公廁是日本少數會讓遊客稍稍皺起眉頭的地方,根據《紐約時報》的報導,東京部分公廁,特別是車站內的公廁甚至沒有洗手液。因此,一直有日本民眾努力說服政府翻修公廁,讓居民、遊客都能安心使用。

這就是非營利組織日本財團(Nippon Foundation)舉辦「東京公廁計畫」(Tokyo Toilet Project)的原因之一,藉著廣邀日本的建築大師們在澀谷興建17座展現不同創意及巧思的公廁,改變公廁給人「髒、臭、黑暗又可怕」的印象,化身為展現日本社會包容性的象徵,改善民眾對公廁的觀感。

民眾仍有疑慮:不想拿隱私冒險

可是,透明公廁在獲得人們讚賞之餘,仍然有部分民眾持保守態度,擔心自己偏偏就成了遇上公廁玻璃門故障,導致隱私外洩的受害者。32歲的譯者石川幸子(Sachiko Ishikawa,暫譯)就說:「我才不會為了某個人想蓋一間花俏的公廁,就拿我的隱私去冒險。」

石川幸子進一步指出,對不懷好意的人來說,是否有人在使用透明公廁也是一望便知,使用公廁者的人身安全反而會落入更危險的境地。

透明公廁
圖/ twitter/yukio

她說:「當你上完廁所,那些不懷好意的人可能就在廁所外頭等著。因此,『透明公廁更能保護使用者』這個說法對我來說是不成立的。」

建築大師新公廁,陸續開幕中

目前,兩座透明公廁分別設置在澀谷市的代代木深町迷你公園(Yoyogi Fukamachi Mini Park,暫譯)及春之小川社區公園(Haru-no-Ogawa Community Park,暫譯)中,皆已經開放使用。

除了透明公廁,還有另外4座新公廁已經開幕。接下來,仍有伊東豐雄、安藤忠雄等12位建築大師的作品會陸續問世,用他們的智慧及巧思驚豔全世界。

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責任編輯:林芳如、錢玉紘

本文授權轉載自:地球圖輯隊

關鍵字: #智慧家電
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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