「紙片人」如何救公主?邊冒險邊找彩蛋!一次看懂Switch《紙片馬力歐》怎麼玩
「紙片人」如何救公主?邊冒險邊找彩蛋!一次看懂Switch《紙片馬力歐》怎麼玩

勇闖宇宙銀河,探尋世界王國,馬力歐從未停下他奇幻冒險的腳步。

這次,馬力歐化身紙片人,與摺紙大軍來一場「驚心動魄」的紙片王國大救援:綁架公主,城堡俘虜,摺紙國王入侵故土;腳踢烏龜,頭頂蘑菇,史上最強水管工永不屈服!當馬力歐碰撞開放世界,當冒險王者結合角色扮演,《紙片馬力歐:摺紙王國》用摺紙的方式打開馬力歐的奇妙世界。

用精細的摺紙方式 重新詮釋經典馬力歐遊戲

作為一款馬力歐系列的衍生品,《紙片馬力歐:摺紙王國》顯得有些過於低調:突然的預告,簡單的發布,發布上架一氣呵成,快得讓人不敢相信這是一款全新的作品。

在低調的發布下,《紙片馬力歐:摺紙王國》卻有著與之相反的華麗核心,任天堂用自己豐富的想像與精細的畫面,將玩家所熟知的馬力歐世界用「五彩斑斕的紙」再次重現給玩家。

用紙去表現世界是對紙片的重塑過程:塗上顏色,裁剪形狀,活靈活現的剪紙躍然出現;層層折疊,合攏彎曲,摺紙有著跨越維度的美感。從簡單到復雜,從平面到立體,紙有著不可言喻的魔力,無論是五花八門的窗花,還是惟妙惟肖的紙玫瑰,擬真感與創意性是人們最為直觀的感受。

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▲ 羅伯特作品,其人被公認是世界上最傑出的摺紙藝術大師之一

美術風格繼承前作的真實細膩 將擬真技術推上新巔峰

在《紙片馬力歐:摺紙王國》中,「擬真」又一次在技術與表現上達到新的巔峰。吸取《耀西的手工世界》的製作經驗,《紙片馬力歐:摺紙王國》在美術風格上繼承了前作的真實、細膩,又在畫質的呈現上更往前一步。

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▲ 清晰且穩定的表現,是《紙片馬力歐:摺紙王國》的一大進步

高分辨率與穩定的幀數,讓《紙片馬力歐:摺紙王國》擺脫了前作「糊」的感覺,追求畫面表現的同時,讓遊戲的真實感得到進一步激發:當玩家第一次踏入江戶樂園,那種日本氣息與遊戲美術風格結合,近處房屋的一磚一瓦格外清晰,遠處劇院高聳屹立,玩家如同置身於一處高度還原的紙模,「擬真」與藝術感得到了充分結合。

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▲ 第二幕的江戶樂園,是遊戲中極具特色的場景

技術的提升,也讓遊戲的質感得到了進一步地強化,對於紙質的物料還原,讓遊戲充滿了「紙域」風情。在《紙片馬力歐:摺紙王國》的冒險中,遊戲無時不刻在強化突顯「紙製」的感覺:紙糊兵像一個巨大的紙燈籠,打擊留下的破損如同手指戳破的紙窗;解救被折疊的奇諾比奧後,不走運的角色身上會留下一道道摺痕;踩踏戰鬥中的敵人,從壓扁到眩暈,就像是一架墜落紙飛機。

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▲搖搖欲墜的忍者們

每一處世界都是一個小型的微縮景觀,「紙域」景色能讓玩家緩步慢行,在《紙片馬力歐:摺紙王國》的開放世界裡,馬力歐穿越廣闊的平原,踏入高聳的尖塔、登上雄偉的桃花公主號、下潛無垠的秘境深海,沙漠、海洋、雪山、峽谷,當它們都變成精緻的紙模進入到遊戲中,冒險反而顯得不再如此重要。

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▲「公主,你再堅持一下,我等等就去!」

《紙片馬力歐:摺紙王國》趣味與技巧兼具 紙片世界瞬間生機盎然

《紙片馬力歐:摺紙王國》裡的摺紙,兼顧了趣味與技巧,你所能看見的物品,哪怕是一隻小小的花朵或者飛舞的蝴蝶,都是由摺紙構成,而遊戲中的奇諾比奧被折成各種形狀,成為名符其實的「紙片人」存在於世界各處。

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▲ 假裝自己是個紙盒

當摺紙被賦予生命,紙片的世界瞬間生機盎然,它們將出現於遊戲中任何意想不到的地方,尋找不同樣子的奇諾比奧是遊戲最大的樂趣之一。每當玩家發現新奇的物件,都不禁感嘆:原來紙還可以折成這樣!

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▲ 官方教你如何「迫害」奇諾比奧

除了豐富的奇諾比奧,遊戲中的四大神殿主人也是有趣的摺紙神,當第一次看到地神是一隻巨大無比的烏龜,頓時不敢想像這是摺紙的產物,而之後出現的水龍、鳳凰,更是讓玩家進一步領略了摺紙的創意與技巧魅力。

對於紙的運用,《紙片馬力歐:摺紙王國》把能想到的都做出極致,精細的遊戲畫面,摺紙的藝術表現,多樣化的場景切換,在靜物上讓遊戲的豐富度大幅提升,避免開放世界裡最容易出現的重複感問題,每一處都是精美的紙模設計。通過賦予摺紙的生命力,遊戲又把整個世界串聯起來,生機勃勃的原野暗藏驚喜,每一個摺紙設計都讓人大開眼界。這樣的摺紙,有誰不愛呢?

披著「RPG」的動作冒險,內部核心是「箱庭」的開放世界

摺紙國王綁架公主,馬力歐再次英雄救美,途中獲取四大神祇的力量解除封印,《紙片馬力歐:摺紙王國》的劇情一如既往的簡單直接,可這次的冒險卻不大一樣,其實《紙片馬力歐:摺紙王國》是一款主打角色扮演的遊戲。

但是,如果用傳統角色扮演遊戲角度去看《紙片馬力歐:摺紙王國》,它可能是最輕度的類型。它和角色扮演遊戲的共同點,僅僅是回合制玩法帶來程度上的相似感罷了。

《紙片馬力歐:摺紙王國》並不能稱之為角色扮演,它的系統過於簡單,以至於角色除了血量上限外,幾乎沒有其他成長收益,更沒有數值計算與技能選擇,遊戲也並非屬於裝備驅動,雖然更好的武器與道具的確能夠提升一定的攻擊,但也僅此而已。沒有成長與培育系統的《紙片馬力歐:摺紙王國》,陷入了一個尷尬的境地:「戰鬥或者逃避,這是個問題」。

一款主打角色扮演,戰鬥設計為亮點的遊戲,卻讓玩家在面對大多數戰鬥時「無心且乏力」,缺失戰鬥收益是核心問題。想像一下,在任何一款RPG遊戲中,打怪沒有經驗,主角沒有成長,這樣的設計自然提不起興趣,而遊戲中的雜兵們顯得格外惱人,它們藏於遊戲各個角落,經常打一個措手不及,更何況遊戲裡的逃跑率相當低,沒有成長與培育的設計,絕大多數的戰鬥部分都可以完全跳過。

遊戲中,金幣才是戰鬥系統的核心,購買武器帶來的強力攻擊及配合多樣化飾品能組成不同的套路組合,但由於本作馬力歐的攻擊方式一樣簡單,除了一字型踩踏,就是田字形橫掃,武器也僅限鞋子與錘子,強力裝備還有耐久度,更何況耗了半天腦力,卻發現戰鬥給予的金幣可能還沒有路邊的磚塊多,這樣的表現讓玩家過了第一章對於戰鬥的厭煩情緒油然而生,一路上瘋狂問自己:我為什麼要戰鬥?

可惜的是,遊戲的雜兵戰也沒有成功抓住部分玩家的心,轉盤系統只能稱之為智力小遊戲,玩家需要將敵人排列成一字型或者田字形才算成功,在限定的時間內面對分散的敵人,要及時做出判斷並非易事,但限制於地圖大小,中後期的分佈形狀幾乎已經被玩家熟記,重複性大增的同時讓本來存在感薄弱的戰鬥變得更為厭煩,戰鬥的替換也僅是考驗玩家的反應速度,在最佳時間內按下按鍵。

相較於枯燥無味的雜兵戰,《紙片馬力歐:摺紙王國》的魔王戰幾乎是可圈可點。在戰鬥中,遊戲採用圓盤形的戰場設計,玩家可以滑動或者轉動各層圓盤,在規定的步數內重新規劃戰場。合理分配資源、最大化進攻收益是魔王戰的核心,由於採用指令戰鬥,箭頭方向代表移動路線,戰鬥圖案則表示進攻選擇,加上各類輔助與隨機分佈的道具,圓盤轉動的同時,玩家需要計算馬力歐的行走路線與戰鬥收益。

魔王戰裡多樣化的進攻手段豐富了遊戲的戰鬥內核,不同的魔王有著不一樣的弱點,例如冰神開場會把自己冰凍起來,玩家需要召喚火神融冰才能繼續進攻;同樣水神會膨脹自身引發洪水,只有前一回合召喚土神建起圍牆才可成功抵禦。不同的進攻手段,讓每一次的魔王戰鬥都充滿樂趣,遊戲不再是單一的進攻防守,面對不同的敵人必須充分動腦才能獲取勝利。

充滿樂趣與秘密的摺紙世界 馬力歐系列中最獨特的一款

幸好《紙片馬力歐:摺紙王國》並非只有戰鬥,作為一款帶有輕度RPG化的動作冒險遊戲,遊戲的解密與動作部分十分優秀,在神殿中根據提示破解難題,在世界各處穿 梭探訪,各種馬力歐常見的套路你都能見到:平台跳躍、動作冒險、神殿探訪、動腦解密,加上隱藏於世界各地的奇諾比奧,遊戲把一個充滿了樂趣與秘密的世界展示給玩家,又把各式特色融會貫通,將這部分做得尤為出色。

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▲重現經典場面

如果你是一名任天堂忠實粉絲,《紙片馬力歐:摺紙王國》的眾多地方都可以讓你會心一笑,遊戲隱藏了眾多系列作品的梗,每一處都需要留心觀察,幽默的對話加上時不時的吐槽,讓玩家在輕鬆愉快的遊戲氣氛下完成冒險。

《紙片馬力歐:摺紙王國》是一款完成度很高的遊戲,排除惱人的戰鬥系統,遊戲的美術、音樂、設計、演出都可以稱之為一流,可惜作為一款角色扮演遊戲,任天堂卻沒能對戰鬥給予合理的規劃,讓玩家的耐心在一次次重複的動腦挑戰中喪失殆盡。但儘管不及前輩的高度,《紙片馬力歐:摺紙王國》也絕非平庸之輩,即便它沒有開啟新的篇章,卻一定是馬力歐系列中最獨特的。

責任編輯:文潔琳
本文授權轉自:愛范兒

關鍵字: #Switch
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導航不是愈高階愈好!桃園產官資源如何賦能互宇向量,讓複雜技術真正「用得起、用得上」?
導航不是愈高階愈好!桃園產官資源如何賦能互宇向量,讓複雜技術真正「用得起、用得上」?

當無人機、無人船失去衛星定位訊號,還能繼續完成任務嗎?這道問題不只考驗導航設備的精度,更牽涉不同技術如何搭配,才能兼顧成本、可靠性與實際部署需求。

要理解自主載具如何在衛星訊號中斷時持續導航,得先認識「慣性導航」。互宇向量執行長鍾宏彬拿棒球作比喻:投手把球投出去後,球沒有GPS或遙控器,仍會依照出手角度、力量與旋轉向前運動。慣性導航則透過感測加速度與旋轉變化,持續推算載具的姿態、速度與位置。不過,慣性導航的誤差會隨時間累積,衛星定位訊號一旦中斷,位置推算也可能逐漸偏移。因此,自主載具需要不同定位與感測技術相互配合。2022年成立的互宇向量,便從這項需求切入,協助客戶選擇適合的導航技術,並將系統整合到產品中。

先定義任務,再決定導航規格

「以終點當起點。」鍾宏彬如此形容互宇向量的產品開發原則。相較於先提供設備、再由客戶自行整合,互宇向量在開發初期便參與討論,了解客戶要完成什麼任務,再決定性能、材料、演算法與預算。這套方法稱為「前端部署」。

以無人機精準投送為例,客戶希望載具不只抵達指定區域,還能接近建築物完成投送。飛行距離、定位精度、是否有人遙控,以及衛星訊號中斷後需要自主運作多久,都會影響系統設計。互宇向量必須先釐清這些條件,再選擇感測元件、調整導航架構,而不是直接套用既有產品。

互宇向量的技術涵蓋光纖陀螺儀(FOG)、慣性量測單元(IMU)、姿態與航向參考系統(AHRS),以及GNSS/INS融合導航方案。團隊曾與產業夥伴在實際水域驗證無人船導航系統,也透過觀音山隧道測試,觀察衛星訊號中斷時的導航表現。

對客戶而言,驗證的重點在於系統能否在任務要求的時間內維持足夠精度。互宇向量也不一定選用最高規格的零組件,而是依照需求調整演算法、材料與系統配置,必要時整合其他供應商的技術,減少客戶自行開發、測試與整合的時間及成本。

從光纖陀螺到系統整合,互宇向量把技術推向可部署的產品

鍾宏彬2010年投入光纖陀螺核心技術研究,2016年共同創辦極星光電。當時核心元件的客戶多具備自行整合能力,應用市場相對有限。他逐漸意識到,若想讓技術接觸更多使用者,就不能只停留在零件,還得往感測模組與完整系統發展。2022年成立互宇向量後,鍾宏彬延續過去累積的技術,採取合作設計製造(JDM)模式,讓團隊從產品開發初期便參與設計與驗證。

他把這種服務形容為「高階料理包」:客戶不必自行採購所有原料、研究怎麼煮,而是由互宇向量協助整合適合的技術,完成產品部署。公司不走低價、拚量路線,而是選擇與少數具有長期需求的專業客戶深入合作。目前團隊服務約12家核心客戶,透過持續參與產品開發,累積技術與合作經驗。

航太市場考驗的不只是技術,還有供應鏈與驗證能力

航太是互宇向量積極拓展的市場。目前約四成業務聚焦航太應用;2023年,團隊也與國家太空中心(TASA)展開策略性合作,推進MIOC與FOG技術的太空應用。

航太產業尤其重視「飛行履歷」(Flight Heritage)。鍾宏彬打趣地說,普通杯子就是杯子,但如果真的上過太空,「它就變成太空杯」。設備即使通過完整的地面測試,仍不等於經歷過發射與太空環境。對國際航太客戶而言,實際飛行驗證是評估設備可靠性的重要依據。鍾宏彬回憶,團隊過去花了兩、三年尋找海外企業客戶,始終不得其門而入。後來有國際業者得知互宇向量與國家太空中心合作,反而主動找上門。這段經驗讓他體會到,進入航太供應鏈除了技術能力,還需要讓國際客戶看見合作經驗與可信度。

從中央大學到蘆竹,桃園產官資源如何成為互宇的產業支點?

互宇向量與桃園的淵源,早在公司成立前就已開始。鍾宏彬從中央大學求學、攻讀博士到投入研究,一路留在桃園;第一次創業落腳楊梅,互宇向量則從青埔搬到蘆竹,建立廠辦空間。他笑稱,自己就像桃園「生出來的baby」。

桃園及北部地區聚集電路板、電子製造與機械加工等供應商,具備成熟的產業基礎。不過,部分業者長期專注既有市場,未必想過自身技術還能延伸至無人載具與航太應用。鍾宏彬舉例,互宇向量曾與傳統機械加工業者合作,協助對方了解航太供應鏈的品質驗證與製造要求,探索跨入新市場的可能。對這些業者而言,挑戰未必是技術能力不足,而是過去缺乏接觸航太應用的機會,不熟悉相關規格與驗證流程。

創業過程中,互宇向量也持續接觸桃園市政府青年事務局及相關局處、育成體系,參與創業交流與產業展會。鍾宏彬看重的是這些場合能讓團隊認識不同領域企業,拓展未來合作的可能。包括Meet桃園+在內的創業輔導與產業交流平台,也為在地新創提供接觸產業資源的機會。

從光纖陀螺核心元件走向完整導航系統,再延伸至航太合作與海外市場,互宇向量逐步建立從任務規劃、技術整合到系統驗證的能力。接下來,如何運用桃園既有的電子製造與精密加工基礎,找到更多能共同開發產品的夥伴,將是團隊拓展國際市場的重要課題。

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