「紙片人」如何救公主?邊冒險邊找彩蛋!一次看懂Switch《紙片馬力歐》怎麼玩
「紙片人」如何救公主?邊冒險邊找彩蛋!一次看懂Switch《紙片馬力歐》怎麼玩

勇闖宇宙銀河,探尋世界王國,馬力歐從未停下他奇幻冒險的腳步。

這次,馬力歐化身紙片人,與摺紙大軍來一場「驚心動魄」的紙片王國大救援:綁架公主,城堡俘虜,摺紙國王入侵故土;腳踢烏龜,頭頂蘑菇,史上最強水管工永不屈服!當馬力歐碰撞開放世界,當冒險王者結合角色扮演,《紙片馬力歐:摺紙王國》用摺紙的方式打開馬力歐的奇妙世界。

用精細的摺紙方式 重新詮釋經典馬力歐遊戲

作為一款馬力歐系列的衍生品,《紙片馬力歐:摺紙王國》顯得有些過於低調:突然的預告,簡單的發布,發布上架一氣呵成,快得讓人不敢相信這是一款全新的作品。

在低調的發布下,《紙片馬力歐:摺紙王國》卻有著與之相反的華麗核心,任天堂用自己豐富的想像與精細的畫面,將玩家所熟知的馬力歐世界用「五彩斑斕的紙」再次重現給玩家。

用紙去表現世界是對紙片的重塑過程:塗上顏色,裁剪形狀,活靈活現的剪紙躍然出現;層層折疊,合攏彎曲,摺紙有著跨越維度的美感。從簡單到復雜,從平面到立體,紙有著不可言喻的魔力,無論是五花八門的窗花,還是惟妙惟肖的紙玫瑰,擬真感與創意性是人們最為直觀的感受。

摺紙.jpg
▲ 羅伯特作品,其人被公認是世界上最傑出的摺紙藝術大師之一

美術風格繼承前作的真實細膩 將擬真技術推上新巔峰

在《紙片馬力歐:摺紙王國》中,「擬真」又一次在技術與表現上達到新的巔峰。吸取《耀西的手工世界》的製作經驗,《紙片馬力歐:摺紙王國》在美術風格上繼承了前作的真實、細膩,又在畫質的呈現上更往前一步。

馬力歐遊戲.jpg
▲ 清晰且穩定的表現,是《紙片馬力歐:摺紙王國》的一大進步

高分辨率與穩定的幀數,讓《紙片馬力歐:摺紙王國》擺脫了前作「糊」的感覺,追求畫面表現的同時,讓遊戲的真實感得到進一步激發:當玩家第一次踏入江戶樂園,那種日本氣息與遊戲美術風格結合,近處房屋的一磚一瓦格外清晰,遠處劇院高聳屹立,玩家如同置身於一處高度還原的紙模,「擬真」與藝術感得到了充分結合。

馬力歐遊戲.jpg
▲ 第二幕的江戶樂園,是遊戲中極具特色的場景

技術的提升,也讓遊戲的質感得到了進一步地強化,對於紙質的物料還原,讓遊戲充滿了「紙域」風情。在《紙片馬力歐:摺紙王國》的冒險中,遊戲無時不刻在強化突顯「紙製」的感覺:紙糊兵像一個巨大的紙燈籠,打擊留下的破損如同手指戳破的紙窗;解救被折疊的奇諾比奧後,不走運的角色身上會留下一道道摺痕;踩踏戰鬥中的敵人,從壓扁到眩暈,就像是一架墜落紙飛機。

馬力歐遊戲.gif
▲搖搖欲墜的忍者們

每一處世界都是一個小型的微縮景觀,「紙域」景色能讓玩家緩步慢行,在《紙片馬力歐:摺紙王國》的開放世界裡,馬力歐穿越廣闊的平原,踏入高聳的尖塔、登上雄偉的桃花公主號、下潛無垠的秘境深海,沙漠、海洋、雪山、峽谷,當它們都變成精緻的紙模進入到遊戲中,冒險反而顯得不再如此重要。

馬力歐遊戲.jpg
▲「公主,你再堅持一下,我等等就去!」

《紙片馬力歐:摺紙王國》趣味與技巧兼具 紙片世界瞬間生機盎然

《紙片馬力歐:摺紙王國》裡的摺紙,兼顧了趣味與技巧,你所能看見的物品,哪怕是一隻小小的花朵或者飛舞的蝴蝶,都是由摺紙構成,而遊戲中的奇諾比奧被折成各種形狀,成為名符其實的「紙片人」存在於世界各處。

馬力歐遊戲.jpg
▲ 假裝自己是個紙盒

當摺紙被賦予生命,紙片的世界瞬間生機盎然,它們將出現於遊戲中任何意想不到的地方,尋找不同樣子的奇諾比奧是遊戲最大的樂趣之一。每當玩家發現新奇的物件,都不禁感嘆:原來紙還可以折成這樣!

馬力歐遊戲.gif
▲ 官方教你如何「迫害」奇諾比奧

除了豐富的奇諾比奧,遊戲中的四大神殿主人也是有趣的摺紙神,當第一次看到地神是一隻巨大無比的烏龜,頓時不敢想像這是摺紙的產物,而之後出現的水龍、鳳凰,更是讓玩家進一步領略了摺紙的創意與技巧魅力。

對於紙的運用,《紙片馬力歐:摺紙王國》把能想到的都做出極致,精細的遊戲畫面,摺紙的藝術表現,多樣化的場景切換,在靜物上讓遊戲的豐富度大幅提升,避免開放世界裡最容易出現的重複感問題,每一處都是精美的紙模設計。通過賦予摺紙的生命力,遊戲又把整個世界串聯起來,生機勃勃的原野暗藏驚喜,每一個摺紙設計都讓人大開眼界。這樣的摺紙,有誰不愛呢?

披著「RPG」的動作冒險,內部核心是「箱庭」的開放世界

摺紙國王綁架公主,馬力歐再次英雄救美,途中獲取四大神祇的力量解除封印,《紙片馬力歐:摺紙王國》的劇情一如既往的簡單直接,可這次的冒險卻不大一樣,其實《紙片馬力歐:摺紙王國》是一款主打角色扮演的遊戲。

但是,如果用傳統角色扮演遊戲角度去看《紙片馬力歐:摺紙王國》,它可能是最輕度的類型。它和角色扮演遊戲的共同點,僅僅是回合制玩法帶來程度上的相似感罷了。

《紙片馬力歐:摺紙王國》並不能稱之為角色扮演,它的系統過於簡單,以至於角色除了血量上限外,幾乎沒有其他成長收益,更沒有數值計算與技能選擇,遊戲也並非屬於裝備驅動,雖然更好的武器與道具的確能夠提升一定的攻擊,但也僅此而已。沒有成長與培育系統的《紙片馬力歐:摺紙王國》,陷入了一個尷尬的境地:「戰鬥或者逃避,這是個問題」。

一款主打角色扮演,戰鬥設計為亮點的遊戲,卻讓玩家在面對大多數戰鬥時「無心且乏力」,缺失戰鬥收益是核心問題。想像一下,在任何一款RPG遊戲中,打怪沒有經驗,主角沒有成長,這樣的設計自然提不起興趣,而遊戲中的雜兵們顯得格外惱人,它們藏於遊戲各個角落,經常打一個措手不及,更何況遊戲裡的逃跑率相當低,沒有成長與培育的設計,絕大多數的戰鬥部分都可以完全跳過。

遊戲中,金幣才是戰鬥系統的核心,購買武器帶來的強力攻擊及配合多樣化飾品能組成不同的套路組合,但由於本作馬力歐的攻擊方式一樣簡單,除了一字型踩踏,就是田字形橫掃,武器也僅限鞋子與錘子,強力裝備還有耐久度,更何況耗了半天腦力,卻發現戰鬥給予的金幣可能還沒有路邊的磚塊多,這樣的表現讓玩家過了第一章對於戰鬥的厭煩情緒油然而生,一路上瘋狂問自己:我為什麼要戰鬥?

可惜的是,遊戲的雜兵戰也沒有成功抓住部分玩家的心,轉盤系統只能稱之為智力小遊戲,玩家需要將敵人排列成一字型或者田字形才算成功,在限定的時間內面對分散的敵人,要及時做出判斷並非易事,但限制於地圖大小,中後期的分佈形狀幾乎已經被玩家熟記,重複性大增的同時讓本來存在感薄弱的戰鬥變得更為厭煩,戰鬥的替換也僅是考驗玩家的反應速度,在最佳時間內按下按鍵。

相較於枯燥無味的雜兵戰,《紙片馬力歐:摺紙王國》的魔王戰幾乎是可圈可點。在戰鬥中,遊戲採用圓盤形的戰場設計,玩家可以滑動或者轉動各層圓盤,在規定的步數內重新規劃戰場。合理分配資源、最大化進攻收益是魔王戰的核心,由於採用指令戰鬥,箭頭方向代表移動路線,戰鬥圖案則表示進攻選擇,加上各類輔助與隨機分佈的道具,圓盤轉動的同時,玩家需要計算馬力歐的行走路線與戰鬥收益。

魔王戰裡多樣化的進攻手段豐富了遊戲的戰鬥內核,不同的魔王有著不一樣的弱點,例如冰神開場會把自己冰凍起來,玩家需要召喚火神融冰才能繼續進攻;同樣水神會膨脹自身引發洪水,只有前一回合召喚土神建起圍牆才可成功抵禦。不同的進攻手段,讓每一次的魔王戰鬥都充滿樂趣,遊戲不再是單一的進攻防守,面對不同的敵人必須充分動腦才能獲取勝利。

充滿樂趣與秘密的摺紙世界 馬力歐系列中最獨特的一款

幸好《紙片馬力歐:摺紙王國》並非只有戰鬥,作為一款帶有輕度RPG化的動作冒險遊戲,遊戲的解密與動作部分十分優秀,在神殿中根據提示破解難題,在世界各處穿 梭探訪,各種馬力歐常見的套路你都能見到:平台跳躍、動作冒險、神殿探訪、動腦解密,加上隱藏於世界各地的奇諾比奧,遊戲把一個充滿了樂趣與秘密的世界展示給玩家,又把各式特色融會貫通,將這部分做得尤為出色。

馬力歐遊戲.gif
▲重現經典場面

如果你是一名任天堂忠實粉絲,《紙片馬力歐:摺紙王國》的眾多地方都可以讓你會心一笑,遊戲隱藏了眾多系列作品的梗,每一處都需要留心觀察,幽默的對話加上時不時的吐槽,讓玩家在輕鬆愉快的遊戲氣氛下完成冒險。

《紙片馬力歐:摺紙王國》是一款完成度很高的遊戲,排除惱人的戰鬥系統,遊戲的美術、音樂、設計、演出都可以稱之為一流,可惜作為一款角色扮演遊戲,任天堂卻沒能對戰鬥給予合理的規劃,讓玩家的耐心在一次次重複的動腦挑戰中喪失殆盡。但儘管不及前輩的高度,《紙片馬力歐:摺紙王國》也絕非平庸之輩,即便它沒有開啟新的篇章,卻一定是馬力歐系列中最獨特的。

責任編輯:文潔琳
本文授權轉自:愛范兒

關鍵字: #Switch
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓