VR結合密室逃脫正夯!年產20個故事、女性玩家也愛,但真的能打破場地限制嗎?
VR結合密室逃脫正夯!年產20個故事、女性玩家也愛,但真的能打破場地限制嗎?
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圖/ 鈦媒體

你有過這樣的體驗嗎?

當你走進一間不足100平方公尺、單層寬闊的小屋子裡,戴上VR眼鏡、搖桿(相當於與虛擬世界溝通的遙控器),眼前的一間間屋子被區隔開來,穿著好萊塢大片戰服的隊友和你一起走進了一段冒險的密室旅程:

桌面上、沙發上、書架上及地板上充斥著提示板、蠟燭、CD、與祭祀圖等線索,你用遊戲搖桿抓起線索後,就可以像在現實密室中般逐一查看,在推理並放置這些物件(也是用搖桿操作)後,就可以在看到通道出現安全出口後進入下一個房間。

當你在穿越每個房間時,密室的光影還會提示你需要按操作彎腰或匍匐前行(如果你挺身直行就只能看到白色的光線,無法完成任務);你會被提示按升降電梯的按鈕,去到20公尺高的另個樓層。當電梯緩緩升起,你會覺得自己像是進入雲端,一切彷彿置身於賽博龐克之中。

這種新型的VR密室體驗,是「沉浸世界」公司近5年來的軟硬體和內容研發成果。

成立於2016年4月,「沉浸世界」(又名艾葵斯北京科技有限公司)這家VR線下娛樂解決方案公司,在創立之前就已經有了自己的工作室,做賦權線下娛樂的VR研發。

「我們目前已開發了11個大空間VR互動遊戲,未來一兩年內,我們主要努力的方向還是以密室逃脫和鬼屋的數位化升級,也包括其它競技類遊戲和IP電影的遊戲化。」沉浸世界的創始人陳鑫表示。

近十多年來,從電影院到KTV、密室逃脫,線下的娛樂消費場域在不斷增加,而對有限的消費時間來說,每一個產業的加入都是在一定程度上壓縮其他的消費場域。一個產業中的企業若不改變其思維模式、更新內容輸出,不趕上95後、00後的消費習慣,例如他們在娛樂方面有更高的刺激與體驗需求,企業也就更容易被市場驅逐。

釋放傳統娛樂的潛能

「以前,我們會覺得密室逃脫是個新娛樂方式,但現在它已經淪為了舊的玩法。」從2012年便開始在密室行業闖蕩的陳鑫,對此的感觸顯然比平常人更深,「所以,我們是在用技術賦能傳統線下娛樂產業,提升用戶體驗,來解決現在商業變現的問題和天花板。」

對於熟悉密室的玩家來說,密室逃脫商業模式的天花板其實非常明顯:

  1. 更換主題存在著裝修難度的問題,導致密室常年的更新頻率較低,對遊戲有高標準的玩家來說回購率將受限。

  2. 從交通便利的角度來說,哪怕是高標準的玩家,也一定會去尋求生活半徑之內的密室,因此當距離較近的密室體驗過後,便無法滿足他們的娛樂需求。而距離商圈較遠的地區,若潛在消費者不足的話,就會存在供需不平衡的問題。

陳鑫表示,他們解決的正是密室存在的不可複製性。

「我們研發軟硬體和內容,內容的話平均4–8個月為一個研發週期,多個專案並行,平均下來一年能完成15–20個。又因為不需要實際佈景,在一定的空間裡,玩家可以自行選擇主題,下次再來時選擇別的,就像去影院看不同的電影一樣,而且這些主題仍在持續更新,更豐富的內容使我們的回購率達到了30–35%。」

比起普通密室,VR密室給人的感覺除了沉浸式的身歷其境之外,還包括其空間在平面和立體上的延展性:不斷穿梭進而「擴大」的平面。「其實只是在兩三個屋裡來回跑,但在VR的視錯覺下重複感瞬間無所遁形」,而升降屋的空間能讓人感受到縱向深度的宏偉感,並充分領略那份超現實感。

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在VR密室中抓取桌面上的手電筒等道具
圖/ 鈦媒體

「也就是說,我們在單層100平方公尺的空間內,就能創造出數層500–1000平方公尺實體密室搭所建出的內容可能性。」陳鑫如此表示。

除了提升密室逃脫的體驗之外,提升競技遊戲的沉浸體驗也是陳鑫與團隊的目標之一。在這位沉浸世界的創始人看來,這些年隨著使用者碎片化時間的延長、科技助推的小螢幕趨勢,遊戲的競技體驗是在下降的。

「從客戶端遊戲到手游,大家或許還想找回以前打遊戲的那種爽感。」陳鑫希望VR線下競技遊戲,滿足的就是解放四肢的、找回原始感的打鬥娛樂;此外,他也認為VR線下競技還可以延續線上玩家的線下社交關係。

「如果是KTV或者看電影,對玩家聚會來說,好像找不到一個興趣支點。」 從玩家社交在線下落地的這個次元來說,陳鑫的話也不無道理。

如今,當《一級玩家》中的使用者可以享受到自己在家頭戴VR設備、暢遊虛擬世界的便利,《三體》中構建出的遊戲世界亦如此,家庭式VR場景是否會取代線下的VR空間,也是這個產業正在思考的議題。

「我認為不會。」陳鑫談到,而他認為VR線下空間的優勢在於:

  1. 充分調節玩家肢體的活動空間。線下空間的面積更大,不至於像在家中一樣,害怕打碎幾平方公尺內的電視機、吊燈等家用設備。

  2. 提供玩家標準化的空間解決方案。就像以前的4D影院,有風感、地板模擬、氣味。

  3. 比起在家與AI互動,像線下VR競技、VR密室和VR鬼屋,都是與真人互動的。

也就是說,更能釋放全身肢體的活動空間、更能刺激感官的VR場景和基於真人的社交互動,是在陳鑫看來家庭VR娛樂所欠缺的。

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處於VR世界中的仙劍奇俠傳消費者
圖/ 鈦媒體

在密室和普通競技類遊戲之外,陳鑫還談及IP電影的VR內容。在這位致力於釋放消費者線下娛樂潛能的創始人看來,IP電影的VR遊戲化,並不能簡單地理解為與電影院搶奪時間和場景,而是一種互補的作用。「例如,有些電影的上映週期很短,但我們的線下遊戲就給IP多了一個長期營運的場景,在下一部系列片出來之前,這個過程可以為電影增加粉絲數量,它不只延長IP在線下與用戶接觸的時間,還能夠增加票房。」與此同時,熱門的IP本身接連帶動VR內容,也是顯而易見的。

在此之前,沉浸世界與愛奇藝共同研發仙劍奇俠傳的遊戲內容,看中的就是全產業鏈的IP價值。

以加盟店切入,做沉浸娛樂的發行平臺

從軟硬體研發到內容開發、開設門市,沉浸世界在VR線下娛樂市場已經打拚了將近5年。

在這5年內,行業從迅速爆發到泡沫破裂,也經歷從熱錢湧入到回歸理智的浪潮。曾經的部分企業紛紛在市場上黯然退出,或許是因為他們在硬體設備的技術方面尚未成熟、軟體內容也未曾跟上,因此不知道企業未來的方向是什麼。

「所以,部分企業可能轉做了AR賽道,在工業、教育、安全防範等領域去紮根和商業化。」投資沉浸世界、「唯一資本」的共同創辦人唐肖明這樣說道。

但對於沉浸世界來說,即便在其最艱難的時候,它也堅定著走消費者娛樂這條路:

「不同於目前市面上其他做競技遊戲的店面,我們開發的內容更加多元化,還有鬼屋、密室等獨家內容,降低了使用者的消費門檻。因此,我們的女性玩家比例能達到60%左右,而其他同類型的VR空間,女性玩家比例則通常在10%以下,回購率低很多,這是我們有信心的原因。」陳鑫表示。

與此同時,他還提到沉浸世界在軟體演算法的研發方面早已佈局,之後開始做硬體、空間標準化、內容製作,再到門市建設和營運,他們兼具軟硬體研發商、內容研發商、發行商、門市等多重角色,概括全產業鏈的業務。

在未來,當門市具備一定規模並建立起標準化體系之後,沉浸世界會透過加盟來繼續擴張,更加專注於研發商及發行商的角色,推動更多上游的內容開發商並將IP加入到內容體系的建構中,主要做企業交易的業務。

正是因為沉浸世界的定位清晰,這家成立不久的新興娛樂企業,已先後獲得了多家投資機構的青睞。截至9月中旬,沉浸世界已獲得了4輪共計3,000萬人民幣的資金(約1.3億台幣),並已獲得第5輪的投資條款清單。

有著多年投資經驗的惟一資本共同創辦人唐肖明表示,「我們看好艾葵斯,是因為沉浸世界的商業模式。在沉浸世界的技術與內容研發能力的支撐下,通過VR密室逃脫的內容切入到體驗經濟,提升了使用者的認知並降低了體驗的門檻,讓行業的成本結構進行了顛覆,可以獲得良好的盈利。透過開放加盟的模式快速擴張,積累品牌口碑和影響力,並有可能成為沉浸式內容的發行平臺。」

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圖/ shutterstock

目前,沉浸世界已在北京、上海建立了8家門市,單店的裝修、設備費用總共55–60萬人民幣(約250萬台幣),平均8–10個月回本,預計可以按照計劃在年底前多開三十幾家門市。

即便在今年疫情的影響下,沉浸世界零收入也僅限停業的2、3月份,自第二季重新營業後,他們的線下店很快恢復了較去年同期約6–7成的營收,甚至8月份的單店收入更創造了月收入新高。

在解決技術問題之後,這間企業將做線下領頭的娛樂公司視為理想抱負,目前要做的就是儘快推動門市的規模化。當下游門市在標準化複製之下快速擴張後,企業的資金就得以迅速回籠,沉浸世界便可以承接上游更重要的內容投資和生產。

「既然我能用100平方公尺去解決一個上千平方公尺的密室逃脫問題,未來我們就可以用1,000平方公尺去解決一個迪士尼的問題。」陳鑫心裡有著這樣的宏願。

責任編輯:文潔琳
本文授權轉自:鈦媒體

關鍵字: #VR_AR_MR
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從線性消費到循環互動!Meta 台灣暨香港總經理潘先國:掌握五大社群與商業趨勢,以 AI 驅動未來商務
從線性消費到循環互動!Meta 台灣暨香港總經理潘先國:掌握五大社群與商業趨勢,以 AI 驅動未來商務

2026 年開春,行銷人最關注的課題,已不再是如何導入 AI,而是如何利用 AI 槓桿放大成效。2025 年,AI 已邁入從單點應用轉向深度融合與垂直應用的關鍵年,在商務層面從「輔助工具」轉變為提升效率的「工作夥伴」,消費者的購物旅程也隨之產生變化。消費者不再只是單向接收資訊,而是在 AI、創作者與社群的交織影響下,建構出持續互動且即時決策的商務循環。面對商業趨勢的革新,Meta 台灣暨香港總經理潘先國 Patrick 從第一線觀察出發,解析 Meta 所提出「2026 年五大社群與商業趨勢」,助品牌精準佈局 AI 時代,描繪社群商務模式新藍圖。

趨勢一:生成式 AI 與自動化系統,打造全新購物體驗

生成式 AI 除了協助品牌發想腳本、找到不同的消費族群與創造溝通內容,同時也重塑消費者從發現與推薦、諮詢決策到售後口碑的完整購物旅程。透過 AI 的深度參與,傳統單一線性的溝通模式已被打破,轉變為一段持續且深度的互動體驗,協助品牌在各個接觸點與消費者建立更緊密的連結。

首先,在「發現與推薦」階段,Meta 透過 AI 的推薦系統同步處理並判讀多元訊號,在每個人的動態牆上量身打造個人化內容。現在大家的 Instagram 動態牆上,已有超過一半的內容是由 AI 推薦。根據 Meta 內部的資料顯示,AI 推薦系統讓大家在 Facebook 的使用停留時間提升約 5%,這些高度個人化的內容,也協助品牌打破同溫層,觸及更多潛在受眾。

其次,進入「諮詢與決策」階段,Meta AI 或各種生成式 AI 服務,就如同大眾的「貼身顧問」,協助評估選項並影響購買決策。同時,品牌可透過 Meta 旗下以 AI 驅動的行銷活動健檢工具「機會分數」,讓 AI 提供社群廣告活動的調整建議,例如分數若低於 100 分,品牌將獲得客製化的調整方向,幫助品牌達到更好的效益。而在購後階段,不少消費者在分享使用產品後的心得或介紹體驗過程時,會透過 AI 生成或潤飾文字內容,不管是分享在社群上或者在購物平台留下評論,這些都將進而影響下一位消費者的探索與決策。

趨勢二:商務訊息 AI 助消費者購物流程更順暢

商務訊息已經成為品牌與消費者溝通的重要管道。Patrick 分享 Meta 內部數據,每週有超過 10 億人透過訊息與商家往來,每日對話量逾 6 億次;在亞太地區,至少三分之一的消費者每週都會與商家聊天。

在 AI 深度參與消費者旅程的趨勢下,消費者更容易透過商務訊息完成整體購物流程,從發現商品、諮詢商家,到最後完成訂購的完整流程,皆無須頻繁跳轉不同頁面或平台。另一方面,對於商家來說,相較於使用單一 Chatbot,品牌也更期待在商務訊息中,為消費者增加多元互動與體驗,不管是依據各別消費者的需求,運用生成式 AI 產出個人化的商品推薦,透過商務訊息提供售後服務,甚至是再行銷的促購溝通,與會員關係經營等等,這些都讓商務訊息從輔助性的客服角色,轉化為驅動品牌營收成長的重心之一。

舉例來說,台灣醫美品牌奈思診所透過 Reels 介紹不同的美容服務,並導入自動對話流程與訊息,讓消費者可直接在 Messenger 與 Instagram 私訊運用對話,幫助潛在顧客獲得適合的服務與預約體驗。這樣的商務模式使潛在客戶數提升 35%,同時提高觸及率並降低名單成本,將內容曝光有效轉化為實際商機。

趨勢三:創作者影響力持續擴大,成為連結品牌與消費者的關鍵角色

隨著創作者影響力持續擴大,其所扮演的角色也從單純的溝通平台,轉換為品牌與消費者之間的信任橋梁。全球超過 70% 的 Z 世代消費者會透過創作者來瞭解產品和品牌,超過 80% 的消費者因為追蹤創作者,而透過社群廣告購買商品,這股趨勢在亞太地區尤其明顯。

為了幫助品牌將社群影響力轉化為實質購買力,Meta 持續強化創作者生態系。除了透過「Edits」等工具降低短影音製作門檻、提升內容產出效率,更推出「合作廣告(Partnership Ads)」服務,不僅幫助品牌更容易追蹤與創作者的合作成效,對於消費者來說,也可以更清楚地識別創作者與品牌的合作關係。以台灣品牌 ONE BOY 為例,其不只運用藝人與創作者的原生影響力,更進一步結合合作廣告擴大推廣,將創作者的內容擴大觸及至更多潛在受眾,優化投放效率與互動品質,帶來更高的點擊率、轉換率與互動表現,成功為品牌創造顯著成效。

趨勢四:直播購物持續當道,新科技帶動沉浸式體驗

在社群商務中,社群直播與影片就像一個「沉浸式購物入口」,消費者拿起手機觀看直播的同時,不僅可以透過直播主的介紹,全面地了解產品款式、細節與尺寸差異等,更可以在娛樂感十足的直播過程中與直播主深層互動,讓大家可以一邊觀看內容一邊下單,實現「看到就買到」的無縫體驗。

針對直播如何持續協助企業追求成長,Patrick 也分享台灣服飾品牌歐米嚴選 OMI&Classic 的品牌故事。在 Meta 廣告工具與生態系夥伴「就醬播 JamboLive」的協助下,透過直播展示商品實際使情境,歐米嚴選 OMI&Classic 與消費者建立信任基礎,將直播轉化為即時互動的導購場域。品牌更靈活運用限時限量策略,打造充滿臨場感的購物氛圍,成功縮短從觀看到下單的決策路徑,證明直播商務為品牌帶來的強大戰力。

然而,直播商務雖能創造極具沉浸的體驗,其背後的技術整合與自動化收單對許多品牌而言仍是一大挑戰。因此,許多品牌選擇與直播整合系統協作,不僅能快速建構標準化的直播作業流程,更具備跨越地域限制的優勢。透過技術賦能,品牌得以將觸角延伸至全球華人市場,讓直播商務不再只是單點促銷,而是進化為擴展跨境營運版圖的關鍵引擎。

趨勢五:跨境電商注入品牌成長動能,AI 助品牌精準拓展市場

面對日益成長的跨境電商市場,Meta 的 AI 工具可以力助品牌跨越語言、文化與消費習慣差異,透過數據分析與自動化投放機制,鎖定高潛力的海外受眾,提升跨境行銷效率與成效,讓 AI 成為品牌走向海外市場的重要推進器。

「這是因為 Meta 的自動化廣告系統可以辦識各市場的文化偏好與語言需求,動態調整廣告內容與投放策略,將觸及率轉化為實際投資報酬率。」Patrick 進一步說明,他以 Meta 自動化廣告系統「高效速成+」為例,以 AI 驅動的技術,幫助品牌即時處理預算分配、受眾鎖定、版位選擇與素材優化等變數,確保資源投入在轉換潛力最高的客群身上。

例如,防摔手機殼品牌犀牛盾運用 Meta 的 AI 廣告工具積極佈局海外市場,鎖定美國青壯年重要廣告受眾,針對目標族群進行多素材與多版位的廣告投放,使轉換率提升逾 12 個點,在 18 至 24 歲目標客群心中的知名度提高超過 6 個點。透過以 AI 驅動的自動化工具應對跨境電商的複雜挑戰,並精準連結品牌與潛在客群,全面提升市場拓展效率!

Patrick 強調,在這場由 AI 驅動的商務生態轉型中,Meta 不僅是社群商務的關鍵平台,更是推動品牌行銷升級的關鍵引擎。為協助品牌在 2026 年緊抓 AI 商機,他分享三大核心行動建議:

一、將 AI 視為最親密的「工作夥伴」 提升效率

AI 已經不再是遙遠的技術,現在可以像助理一般,協助處理日常工作。品牌透過生成式 AI 產出素材、利用「高效速成+ 」自動優化投放,或藉由 AI 商務訊息即時回覆,當 AI 接手高重複性任務,團隊即可專注於高價值的創意發想與品牌策略,實現更高效的運作模式。

二、與顧客創造多元互動

現在的消費者不只是想「看」廣告,他們更想「參與」品牌。因此品牌需創造更多元的互動方式。例如:透過創作者讓品牌更有溫度、利用 AI 商務訊息提供即時支援,或在 Threads 加入對話,參與社群討論、展現品牌個性等更貼近消費者生活的互動。每一次與顧客的對話都是建立信任的機會,也是推動購買決策的起點。

三、 秉持「Move Fast」 快速嘗試搶佔先機

面對變幻莫測的市場,品牌不能等到「準備好」才行動,而是先進行小規模測試並根據數據快速學習與迭代。在 AI 時代,具備快速學習能力、勇於 Move Fast 的品牌,能比競爭對手更早抓住機會、搶佔市場先機。

未來,Meta 將持續開發 AI 工具並分享趨勢洞察,提供更完整的商務支援,在 AI 浪潮中成為品牌最堅實的後盾。

延伸閱讀:立即掌握 2026 年 AI 社群商務的決勝關鍵!品牌不可不知的五大社群與商業趨勢與三大行動建議

立即收聽:數位關鍵字 Podcast 《2026 開春課題:讀懂社群商務趨勢,靠 AI 讓行銷更有感》

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