一波接一波!AMD處理器Ryzen5000登場,蘇姿丰預告:正攜手台積電開發Zen4
一波接一波!AMD處理器Ryzen5000登場,蘇姿丰預告:正攜手台積電開發Zen4

「對大家而言2020肯定是一個充滿挑戰的一年,」AMD執行長蘇姿丰在美國時間8號的記者會上,用這句話揭開了序幕。

受新冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)的影響,也讓大家見識到高效能運算(HPC)的重要性,從工作到學校、從教育到遊戲,蘇姿丰說正因如此,桌上型電腦(PC)今年在運算上扮演了一個非常重要的角色。

AMD 蘇姿丰
蘇姿丰表示,不論是從桌機、家用遊戲主機還是雲端遊戲,都有AMD的影子,甚至她認為「遊戲是始於AMD!」
圖/ 螢幕截圖

也因此,AMD非常積極優化桌上型筆電平台的處理器,「特別是遊戲玩家們,」蘇姿丰強調。進入正題前,蘇姿丰點出了今年下半年遊戲市場的重頭戲,即次世代遊戲主機XBox Series X跟PS5都是採用AMD客製化CPU、GPU平台,顯示AMD在遊戲市場的表現跟對其的重視。

延伸閱讀:進逼NVIDIA、Intel,AMD傳300億美元併賽靈思,買FPGA始祖為哪樁?

「我們愛遊戲,」蘇姿丰說,不論是從桌機、家用遊戲主機還是雲端遊戲,都有AMD的影子,甚至她認為「遊戲是始於AMD(Gaming begains with AMD)。」像往常一樣,蘇姿丰舉起她的左手,手握這次的主角「AMD Ryzen 5000系列」向眾人宣示,這顆採用ZEN3架構、台積電7奈米先進製程的全新產品。

瞄準遊戲玩家,新產品11/5上市

這次Ryzen5000系列桌上型處理器一共推出4種型號,AMD全球資深副總裁暨客戶端運算事業群總經理Saeid Moshkelani表示,基於AMD對每一代Ryzen處理器都要打造成全球最佳的PC處理器承諾,這次的Ryzen 5000系列也在多核心、單核心效能以及真實遊戲效能等表現上,帶給玩家與內容創作者更好的表現。

產品 規格 售價與上市時間
AMD Ryzen 5 5600X 6 核心、12 執行緒,預設時脈 3.7GHz 299美元(約合9,000元新台幣),11/5上市
AMD Ryzen 7 5800X 8 核心、16 執行緒,預設時脈 3.8GHz 449美元(約合13,500元新台幣),11/5上市
AMD Ryzen 9 5900X 12 核心、24 執行緒 ,預設時脈 3.7GHz 549美元(約合16,470元新台幣),11/5上市
AMD Ryzen 9 5950X 16 核心、32 執行緒,最高 4.9GHz Boost 時脈 799美元(約合23,970元新台幣),11/5上市

採用ZEN3架構的Ryzen 5000系列,相比上一代3900XT處理器來說,在每週執行指令(IPC)方面能比前一代產品提升19%,提升幅度是ZEN架構處理器自2017年問世以來最大的一次,且在同瓦功耗之下對比上一代3900XT有2.4倍同瓦效能的提升;遊戲表現方面,除了效能提升了26%之外,Ryzen 9 5900X每秒顯示幀數(FPS)達到181、而3900XT僅141。

AMD Ryzen 5000系列
圖/ 螢幕截圖

猛攻對手英特爾,AMD新品效能輾壓i9處理器

不單是跟自己的上一代相比,英特爾(intel)的Intel Core i9-10900K更是AMD新產品的頭號目標,發表會現場也用Ryzen 9 5900X進行比較。

AMD Ryzen 5000系列
圖/ 螢幕截圖

在同瓦功耗之下,Ryzen 9 5900X的每瓦效能比英特爾提升達到2.8倍;此外,現場也提公了在Cinebench R20 單核心測試下,AMD產品以631cb的成績贏過英特爾的544cb。針對遊戲體驗來看,以1080p解析度執行指定遊戲情況下,AMD產品的平均效能則較英特爾快了7%。不過值得注意的是,這顆Intel Core i9-10900採用的是英特爾14奈米製程、今年第二季上市的產品,是相對於台積電的10奈米先進製程。

如果以這次ZEN3架構採用得台積電7奈米先進製程來看,應該是略等同於英特爾的10奈米製程,但這部分的英特爾桌機處理器產品預計要於2021年才會上市,一直被外界戲稱為「擠牙膏」的英特爾是否能扳回一城,時間跟腳步上也必須要加快。另外,蘇姿丰也揭露了ZEN 4架構將採用台積電5奈米先進製程,目前也正在設計當中。

AMD ZEN架構時程表
圖/ 螢幕截圖

One more thing!月底再見

端出了Ryzen 5000系列狠打了英特爾i9處理器後,蘇姿丰也不忘在發表會結束前,替另一項即將在本月28日亮相、同樣也採用ZEN3架構的GPU:Radeon RX 6000系列打個廣告。

Radeon RX 6000
28號AMD要再登場揭曉採用ZEN3架構的Radeon RX 6000系列,預計是衝著另一個競爭對手NVIDIA而來。
圖/ 螢幕截圖

她先秀出了一段Radeon RX 6000在4K情況下的遊戲表現,蘇姿丰不斷強調它的畫質、流暢度的表現等,顯然是衝著另一個競爭對手NVIDIA剛於9月發表的RTX30系列產品而來,究竟表現如何,或許跟她在記者會開場說明的一樣:「AMD的目標就是要帶給大家最好的」,讓人期待。

關鍵字: #台積電 #AMD
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
2025.08.14 |

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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