AirPods Max實測:搭載蘋果H1晶片和9顆麥克風強在哪?5大體驗重點一次看
AirPods Max實測:搭載蘋果H1晶片和9顆麥克風強在哪?5大體驗重點一次看

AirPods Max給人的第一感受相當精緻。

沒有Logo的設計

同樣是AirPods,Max的耳罩採用了更為高級的陽極處理鋁金屬,但是冬天在室外配戴可能會非常涼。耳罩上沒有Logo,簡直像是無印良品。

AirPods Max
圖/ 愛范兒

頭帶為不銹鋼框架的設計,伸縮支臂能夠拉伸調整並固定位置,減震效果良好且不會滑動。頭帶和耳罩連接處有內建彈簧,能夠實現更大角度的開合。

AirPods Max
圖/ Apple官網

頭帶上方做了U型槽的設計,其頂部網面則用於分散頭部的壓力感。

AirPods Max
圖/ 愛范兒

耳機軟墊採用的記憶棉材質,外層覆蓋著網狀織物。此外,耳機軟墊是透過磁力吸附在耳罩上,可以更換成不同顏色,共有五款顏色,包括太空灰色、銀色、天藍色、綠色和粉紅色,價格為台幣2,290元。

AirPods Max
圖/ 愛范兒

唯一感到不便的是,AirPods Max沒有折疊設計、比較佔位置。AirPods Max隨機附贈了一個「聰穎耳機套」,同樣用上磁吸結構方便於收納。

延伸閱讀:20小時續航!蘋果無線頭戴式耳機AirPods Max亮相,價格、功能一次看

見仁見智的佩戴感

首先是重量,AirPods Max連同耳罩重達384公克,這個重量不算輕,作為對比,Sony的WH-1000XM4重為254公克、Bose的QC35 II為240公克,而Bose 的700則是250公克。轉動頭部時,還是能感覺到一些阻礙,掛在脖子上不會累卻也不夠舒適。

AirPods Max
圖/ Apple官網

至於頭帶對於頭部的壓力感,配戴了半個小時並沒有感到不適,但是個人覺得舒適度不如Bose 700,當然,最舒適的依然是Bose的QC35。

直覺的互動操作

這是最有亮點的部分,很難想像一個耳機可以塞入這麼多感測器,目的就是要讓一切符合直覺。

AirPods Max的配對方式與AirPods Pro一樣,當耳機靠近設備時,會彈出一個動畫以點擊連接。採用光學和位置感測器,取下時暫停曲目,戴上則能夠隨即播放音樂。

AirPods Max
圖/ Apple官網

AirPods Max引入Apple Watch的數位旋鈕可以稱上是鬼才設計。按下暫停∕播放、旋轉調整音量,亦或是兩次點擊更換下一首曲目,其操作相當直覺,旋轉的時候還會搭配齒輪的聲音。

我一直不喜歡耳機上的觸控手勢,因為憑空觸控而缺少反饋,會給人一種互動不確定性的心理暗示。

除此之外,還有一顆噪音控制按鈕,用於切換降噪模式與通透模式。

最有趣的是,AirPods Max沒有電源鍵,屏除開關機的概念,就和當年的iPod 一樣。以蘋果的思維來說,用戶不需要考慮開關機的問題——只要耳機未進行工作,就會自動進入到低耗電模式。

只要耳機未進行工作都能夠進入低耗電狀態,掛在脖子上、放在桌子上,不一定非要放在「聰穎耳機套」中,其原理為耳機上的光線感測器會監測耳機是否有配戴於頭部。

關於藍牙的延遲,看影片、玩遊戲基本上沒有太多問題,但若用於後期監聽音軌精確度極高的工作,還是會有一些影響。雖然AirPods Max沒有配備3.5mm的耳機接口,但只要透過Lightning轉接器把它變成有線耳機,就可以消解藍牙的延遲。

關於Android手機的兼容性,經測試過後,小米10 Ultra可以正常配對,降噪的切換、音量調節、播放暫停、切換下一首皆能正常使用。

音質表現

相較於AirPods Pro,擁有更大發聲單體的AirPods Max在聽感表現上也優秀許多,低音的感受力度明顯更大,彈性也相對圓滑。

與Bose 700相比,AirPods Max的聲音都更加飽滿,人聲和背景的分離度也相對清晰,特別是高音的細節要比Bose 700更細膩,Bose 700稍嫌乾澀且渾濁。

分析完傳統的音質,接著來看看AirPods Max與眾不同的地方。

AirPods Max在兩邊的耳罩上都配備了H1晶片,實現每秒90億次的運算,蘋果將它稱之為「 運算音訊技術 」。

音質之所以是一門玄學,是因為每個人對聲音的感受都是不同的,耳道、頭型以及佩戴方式都會對聲音產生影響。

如何保證聽到的聲音都是最佳的?

蘋果的做法是以 適應性等化功能 ,根據耳機軟墊的貼合情況和密合度去調整聲音,例如左邊戴得較鬆,內向式麥克風會檢測聆聽的內容,並以此調整左邊的聲音頻率來保持聲音的平衡。

另外,與AirPods一樣,AirPods Max也搭載了「 空間音訊 」的功能。所謂空間音訊,就是給聲音賦予一種臨場感,讓用戶深具身臨其境的感覺,放大視聽的沉浸感。不論用戶如何轉動頭部,都會感覺聲音是從固定的方向傳出來,像是身處於電影院一般。

這個功能令人非常驚艷,但並沒有與AirPods Pro拉開差距。

延伸閱讀:空間音檔、自動切換都上線了!蘋果AirPods推2大新功能,怎麼使用一次看

配置9個麥克風、主動式降噪

AirPods Max配置了9個麥克風,其中8個用於主動式降噪。按一下噪音控制按鈕,世界隨即遁入空寂。

為了測試AirPods Max的降噪水準,我們使用ASMR設備進行監聽,一起評斷的對手是頭戴式耳機bose 700。

第一組以模擬辦公室環境來測試,開啟中央空調,噪音分貝大約落在45dB左右,屬於平時較為安靜的狀態。

AirPods Max和Bose 700的變化不大,都可以帶來非常寧靜的效果,處於頂級水準且差異不大。

AirPods Max
圖/ 愛范兒

第二個環境選在熱鬧且車流量大的馬路上,噪音分貝大約在60–70dB左右。不論是從音軌顯示器上來看,亦或是實際的聽感,AirPods Max的降噪表現都是更勝一籌。

總結

在AirPods Max之前,人們應該很難想像一個耳機會配置18顆感測器,只要使用一副耳機,就能聽出Live表演的味道。

就像很多年以前,沒有人能想到未來無需使用碩大的光學鏡頭,僅僅依靠雙鏡頭、ToF感測器和IPS面板,手機就能再現高質感的意境。

AirPods Max不是一個傳統的頭戴式耳機,它沒有和傳統「Hi-Fi」耳機那樣拼單體、用料和聲學設計等等,而是把重心放在了互動體驗、降噪能力和運算音訊上。在這三個方面裡,AirPods Max儼然成為了業界標竿。

某種程度上來說,它已經是一款穿戴式的智慧裝置。

繼計算攝影之後,音訊也不可避免地被拉進感測器和算法的洪流裡,令人不禁猜想,透過數字運算的視覺與聽覺共同作用於人的時候,我們究竟能感受何種真實而虛幻的世界?

iPhone 12 Pro的LiDAR以及AirPods Max的運算音訊技術,或許都是在為它鋪路。

責任編輯:文潔琳、蕭閔云
本文授權轉載自:愛范兒

關鍵字: #Apple #Airpods
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
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許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
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把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
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減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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