518人力銀行宣布改名「518熊班」,瞄準哪類人才打造第一徵才品牌?
518人力銀行宣布改名「518熊班」,瞄準哪類人才打造第一徵才品牌?
2021.02.18 |

數字科技旗下平台518人力銀行於今(18)正式宣布更名為「518熊班(上班的台語)」,同時將更專注於「服務業」的人才招募,包含餐飲、行政等類型。

數字科技副總經理邱建銘
數字科技副總經理邱建銘表示,希望518熊班5年內成為服務型人才徵才的首選品牌。
圖/ 陳君毅攝

數字科技副總經理邱建銘表示,518熊班的目標是成為「服務型人才最簡單的求職平台」,「如果不做一些差異化,大家對我們品牌的認知會越來越薄。」而之所以瞄準服務業,也是為了做出差異化,在品牌再造時,518人力銀行發現,服務型產業會員占比高達5成,決定加以善用這項優勢,轉型成服務型人才媒合平台。

518熊班瞄準服務型產業進行優化

坊間除了知名的大型人力銀行(104、1111、518、yes123)之外,也有許多瞄準不同領域的玩家,如台灣本土的CakeResume、Yourator,以及國外的LinkedIn等。

目前518熊班擁有460萬名求職人數、40萬家使用企業。為了與其他人做出差異,數字科技在兩年前就在內部研議轉型,發現站內以「服務型人才」占比最多,便延用這項優勢進行再造。

改名後的518熊班主要有三項轉變:

第一,在設計上年輕化,並優化行動端。目前企業端與求職端的行動使用比例約為7成,且518熊班瞄準的服務型類別,很多企業如手搖飲店、餐飲店,常常是由店長自己招募人才,可能店內也沒有PC,會直接使用手機來進行職缺刊登、招募聯繫。

第二,調整方案。過去人力銀行收取月費或年費,讓企業無限刊登職缺。「但是費用對於服務產業來說可能較高,中小型企業對於價格相當敏感。」邱建銘說,所以518熊班推出以「筆數」為收費單位,價格較低的方案,從去年開始測試,已帶來近8,000個職缺。

第三,開發分店管理系統。加盟體系的產業,人才、員工或店員是由各店自行招募,分店管理系統可以讓總部統一購買方案,讓體系內的店長們都能自由刊登職缺,也不再需要經過總部,提升招募的效率。

從打工到正職,數字科技都要一手包

除了在企業端,使用者端也進行改造。518熊班推出了「熊快投」,看中的就是年輕人懶得填寫冗長的制式履歷,簡化了繁雜的流程,求職者只需要填寫簡易資料即可進行應徵,從註冊到應徵只需要30秒。企業端也可以快速收到履歷,並針對看中的人才要求更細部的履歷或直接找來面試。

小雞上工
小雞上工是數字科技旗下專為打工媒合的App。
圖/ 小雞上工

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此外,數字科技旗下還有專為打工族設計的「小雞上工」,未來也將與518熊班進行串接,可以直接同步履歷。「暢通從打工到正職的管道,希望518熊班能在5年內成為服務型人才徵才的第一首選。」邱建銘說。

責任編輯:蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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