直擊全台首座5G智慧工廠!助台達電產值提升75%,還有哪些革新技術?
直擊全台首座5G智慧工廠!助台達電產值提升75%,還有哪些革新技術?
2021.03.31 | 5G通訊

耕耘自動化領域多年的台達電,30日首度對外公開桃園一廠全台首座導入5G企業專網的智慧工廠生產線,台達電聯手遠傳電信、微軟、參數科技花費半年建置,上線3個月以來,達到單位面積產值提升75%、人均產值提升69%的效果。

台達電總裁暨營運長張訓海強調,智慧工廠作業員必然減少,「低階勞力會降低,但高階人力增加,」過去是人管人,現在人還要管理產線及設備,人力是「質」的改變;自動化不再只是開、關燈工廠,而是追求高產值的智慧工廠。

台達電
台達聯手微軟、遠傳、參數科技在台達桃園一廠打造台達全球首座5G智慧工廠。
圖/ 陳映璇攝影

因應「少量多樣」生產型態,台達電打造5G智慧工廠

台達自1995年開始投入自動化領域,2016年在中國所有廠房啟動智慧製造,2018年正式投產,2021年台灣桃園廠產線升級智慧製造。台達提到智慧製造有六大關鍵,包括產品設計簡單化、零件標準化、方案模組化、機具數位化、虛實整合實現虛擬化,到產線自動化。從業績占比來看,自動化業務占集團14%營收、約395億元,雖然規模小,但被視為未來重要的成長動能之一。

自動化領域包括工業自動化、樓宇自動化,台達電預估2030年市場規模各為3190億美元、1000億美元,成長空間相當大。

台達電總裁暨營運長張訓海
台達電總裁暨營運長張訓海表示,以前自動化設備只敢用有線連網,因為無線連網不可靠,可能造成工安、製造不良品問題,但5G能夠把這些問題降到最低。
圖/ 台達電

張訓海指出,自動化在業界已發展一段時間,過去工廠是大量生產,未來得因應「少量多樣」的需求,產線配置必須更彈性,一天至少換線10次;且因應全球「分散式製造」趨勢,未來會移到市場所在地生產,產線需高機動性,智慧製造已是趨勢。

這回台達聯手微軟、遠傳、參數科技在台達桃園一廠打造台達全球首座5G智慧工廠,該產線主要生產工業用向量控制變頻器,工廠導入遠傳3.5GHz頻段的5G企業專網,使用企業專用的基地台,並使用微軟、參數科技的雲端服務、軟體技術。

自動化不再是關燈工廠,台達電導入MR、AR科技應用

導入5G有哪些實際改變?首先多了活動式製程,AGV無人搬運車在廠區移動,執行產線間的物料搬運;導入MR混合實境、AR擴增實境技術,應用在倉儲備料、產線組裝與產線稽查,MR不只做到遠端除錯、還能防呆,進一步辨識操作員手勢;廠內還有台達電自製的自動插件機,取代過往人工插件,能夠自動判斷產品組裝所需的物料、零件,透過結合5G低延遲,提升產線運轉效率。

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廠內有AGV無人搬運車在廠區移動,執行產線間的物料搬運。
圖/ 台達電

張訓海說,以前自動化設備只敢用有線連網,因為無線連網不可靠,斷網可能會產生工安、製造不良品問題,但5G具有低延遲、大頻寬、高速率特點,這些問題都會降到最低,「 自動化不再只是開、關燈工廠,而是追求智慧化工廠, 」張訓海說。

台達電全球共20個生產基地、產線數千條,目前50%已導入智慧工廠,目標5年時間全部導入智慧工廠。雖然台達電未透露5G智慧工廠投入金額,但預期「最快一年即可回本」,未來有機會複製到其他產業。

看待5G智慧工廠商機,遠傳總經理井琪表示,遠傳不只是做專網,還是專網服務,從設計、建置、維運、連資安都能一站式提供,透過5G帶動製造業升級轉型,截至目前有100間公司洽談中,5G企業專網需求相當強勁。

責任編輯:錢玉紘

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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