時代雜誌百大最具影響力企業出爐,台積電上榜!與微軟、Google並列「企業巨頭」
時代雜誌百大最具影響力企業出爐,台積電上榜!與微軟、Google並列「企業巨頭」

《時代雜誌》於本週發表第一屆全球百大最具影響力企業榜單,被譽為台灣「護國神山」的台積電,也順利入圍這份榜單。

這份榜單由《時代雜誌》全球各地的編輯、記者與產業專家共同提名,橫跨醫療、娛樂、交通、科技等多個產業,並根據關聯性、影響力、創新程度、領導力、野心及成就等因素進行評選得出。

《時代雜誌》將這份榜單分為開拓者(Pioneers)、領導者(Leaders)、創新者(Innovators)、企業巨頭(Titans)及顛覆者(Disruptors)等5大部分,聲稱這些企業及它們的領導者,將成為未來道路的開拓者。

成科技界關鍵角色,「護國神山」入選最具影響力企業

而台灣人最為矚目的台積電,則入選「企業巨頭」類別,與之並列的還有阿里巴巴、Facebook、微軟、Google、亞馬遜等公司。

台積電在科技領域中扮演著重要角色,從電腦、手機到蘋果、華為等眾多公司的無數電子產品,都必須仰賴台積電代工的先進晶片,甚至遊戲的串流速度、5G網路品質都取決於台積電的晶片技術。

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台積電被《時代雜誌》選為百大最具影響力企業榜單的一員。
圖/ Time

尤其在前美國總統川普制裁中國最大半導體業者中芯國際後,西方公司對台積電的依賴程度更是直線上升。今年爆發的晶片荒,更使得美國、日本、德國等多個國家,都請託台積電為緩解半導體匱乏提供援助。

台積電今年第一季財報中,稅後純益達到1,396.9億美元的新高,較去年同期成長19.4%,寫下歷史次高紀錄。

剛奪下7項奧斯卡,Netflix也順利上榜

去年全球受到疫情籠罩,於「宅經濟」中扮演重要角色的多家企業,都被《時代雜誌》選入這份最具影響力百大企業榜單。稍早在奧斯卡中獲得36項提名,奪得7項大獎的串流媒體巨頭Netflix,也被列入「創新者」類別當中。

串流媒體的崛起,已經促使迪士尼、華納等老牌媒體紛紛推出自己的串流平台。Netflix去年投資在內容產製上的資金高達170億美元,遠遠超出亞馬遜的70億美元及迪士尼的17.5億美元。

尤其受到疫情衝擊,《時代雜誌》指出,造訪戲院觀看電影已經變成難得的體驗,Netflix成為人們消遣娛樂的重要去處,訂戶數更達到2.03億的高點。雖然還不知道當疫情緩和後,有多少人會重新回到電影院當中,但唯一可以確定的是,電影在Netflix上首播將成為常態,不再只是特殊情形。

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才剛獲得7項奧斯卡的Netflix,現在也入選時代雜誌百大最具影響力企業。
圖/ Martina Badini via shutterstock

延伸閱讀:Netflix首季新訂戶9成來自海外!串流戰場蔓延到亞洲,平台玩家們靠什麼取勝?

在疫情下大放異彩的任天堂、Roblox等遊戲廠商,也都被時代雜誌選入榜單之中。任天堂的《集合啦!動物森友會》及《健身環大冒險》兩款遊戲在去年非常暢銷,人們藉此聯繫彼此及活動身體;而Roblox平台上的各種遊戲,也成為孩子們填補社交空白的場所。

擁有超過3,000門課程及證書計畫的線上學習平台Cousera,也在學校、企業封鎖時透過重新就業計畫及校園因應計畫等措施,免費提供全球勞工及大學學生進修課程。

完整榜單請見:TIME 100 Most Influential Companies

責任編輯:錢玉紘

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

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圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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