一手創立估值7.5億的新創!因「越獄」愛上程式開發,揭開19歲少年的創業路
一手創立估值7.5億的新創!因「越獄」愛上程式開發,揭開19歲少年的創業路

編按:2021.5.14更新
《富比士》雜誌在5月12日宣布,將Harsh Dalal移出亞洲傑出青年榜(30 under 30)的名單,該雜誌提到,「在審慎檢視讓Harsh Dalal獲取亞洲傑出青年榜資格的背景資料、以及近幾天公開的新資訊後,決定他從名單中移除。我們所得知有關Harsh Dalal的資訊使我們做出最終決定,未來我們將加強(榜單)評估流程」。

不過,《富比士》並未特別提到實際原因,這份名單最早在2021年4月20日釋出。

19歲的Harsh Dalal有兩個身份,他是新加坡理工大學企管系學生,同時也是擁有120名員工、募資金額近1,000萬美元的新創Team Labs創辦人。

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左下為Team Labs創辦人Harsh Dalal。
圖/ Forbes

延伸閱讀:消滅低頭族、還種了百萬棵樹!《富比士》2021亞洲傑出青年榜出爐,台灣上榜4人什麼來頭?

11歲靠YouTube自學程式,「越獄」成了創業基石

Team Labs位於舊金山,主要產品為雲端數位工具開發平台Xenon,主要用戶為團隊技術開發人員與設計師,收費採訂閱制,最低只要免費就能在雲端開發屬於團隊的雲端工具。切入「 訂閱制+雲端開發 」的趨勢,對於有意數位轉型,但不願付出昂貴成本購買套裝軟體的中小企業,確實是一個低門檻的備案。截至目前為止,Xenon使用人數約7萬人。

不過Harsh Dalal創業的起心動念,並沒有那麼「主流」。

6歲那年,Harsh Dalal與家人從印度搬到新加坡,從此過著不斷搬家的生活。一直到前幾年才買下新加坡東部的公寓,塵埃落定。但因為青少年時期居無定所,在現實世界很難維繫友誼的Harsh Dalal,轉而與筆記型電腦與程式碼相處。從11歲開始,他開始在YouTube上學習如何撰寫程式。

小學畢業後,他得到家人的一台二手iPhone 4,但真正讓他熱衷的並非手機本身,而是「 越獄(iOS Jailbreaking) 」的過程。所謂越獄,指的就是 利用iOS系統漏洞,取得裝置最高權限的技術手段,讓越獄者獲得被蘋果限制發布的應用程式 。「我對於被控制相當反感,我無法接受自己被什麼東西束縛著,」他在接受新加坡媒體「亞洲新聞台」(Channel News Asia)專訪時坦言。

因為投入越獄這項挑戰,Harsh Dalal也在網路上認識了來自其他國家、志同道合青少年們,甚至在2014年開發出他們的第一款產品:手機錄影App。並且隨後推出另一個App下載網站iDownload Pro,專門讓被App Store拒絕發布的開發者上傳App。雖然這些工作並沒有帶來實質上的獲利,甚至iDownload在2015年因維護成本過高而關閉,這些經歷卻帶給Harsh Dalal信心,與夥伴正式成立公司,踏入新創。

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圖/ Shutterstock

遇見貴人導師,獲得逾5千萬的資金

一開始,就像許多台灣軟體新創,他們提供客製化的網站或軟體開發服務。第一張訂單是創業夥伴父親介紹的客戶,以299美元開發一個網站。但是Harsh Dalal很快發現他們踏入的是一片紅海。這類「打工」性質居多的產品,雖然可以獲得收入,但是毛利低得可憐。「就像不存在一樣,」他回憶,「如果我們去麥當勞工作同樣的時間,可能還賺的比較多。」

Team Labs在2017年從原本客製化開發的商業模式,轉而開發產品平台,吸引用戶上門使用。除了前面提過的Xenon,還有以AI為核心,結合聲音、視訊與團體對話的會議軟體Silicon;以及因為疫情延後發布的專案管理工具Argon。

以雲端為核心,加速製造業轉型能量
圖/ shutterstock

同樣在2017年,Team Labs也開始首次募資。雖然新創圈不乏年少得志的案例,但是CEO年僅16歲又缺乏經驗,還是讓Harsh Dalal募資進行得不順利。他回憶,當時被一位投資人問到公司每年經常性營收(ARR,通常用來評估以訂閱制為主要商業模式公司的營運表現),「我假裝電話訊號不良,趕快搜尋這個詞的意思...當時我只是一個青少年,真的什麼都不知道。」

奇妙的是,這位投資人Startup Capital Ventures在種子輪就決定投資180萬美元(約5,028萬新台幣),並且成為Harsh Dalal在新創圈的導師,固定每週見面討論,一直到去年五月,他的導師不幸死於新冠肺炎疫情。

「剛得知消息的時候,我整個人被摧毀……我想去找他,卻因為疫情的阻撓,我無能為力。這就是為什麼我覺得(疫情)爛透的原因。」

卸下CEO光環,短暫重拾19歲的少年生活

但面對疫情,Harsh Dalal沒本錢沮喪太久。雖然在疫情前,公司估值已竄升到2,500萬美元(約7.5億元台幣),但其實公司尚未開始賺錢。雖然2018年就推出企業用視訊軟體Silicon,但因為用戶多數轉向大企業,如Zoom、微軟,Team Labs這種缺乏資金優勢的新創公司,若沒能在第一步就搶得先機,優勢很快就會被淹沒。

OnZoom服務
圖/ Zoom

延伸閱讀:每次開會都是免費「廣告」!Zoom靠這兩個飛輪加速,如何在視訊軟體戰場中脫穎而出?

但別忘了,脫去「30 under 30」、「CEO」的身份,Harsh Dalal仍只是一位19歲的少年。在商場之外,另一個身份的他,在今年即將取得新加坡理工學院企業管理的大學先修班學位,接著等待他的是為期兩年的兵役與四年大學教育。雖然入伍意味著他必須離開公司兩年,但Harsh Dalal卻看得很開,「至少當兵時,我可以得到應有的休息,特別是我在公司花費這麼多時間和心力之後。」

資料來源:CNA、Tatler

責任編輯:文潔琳、錢玉紘

關鍵字: #新創企業
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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