營收飆漲247%!挪威教育遊戲Kahoot!躍升歐洲最大教育平台,為何能獲迪士尼、微軟青睞?
營收飆漲247%!挪威教育遊戲Kahoot!躍升歐洲最大教育平台,為何能獲迪士尼、微軟青睞?

近年來,跨領域學習和知識共享的熱潮,帶動線上教育平台快速崛起,加上新冠肺炎(COVID-19)疫情的影響,加速了全球線上教學市場的進程,其中,以挪威遊戲化教育公司Kahoot!的表現最為亮眼!

去(2020)年,Kahoot!營收高達4,520萬美元(約12.64億新台幣),較前一年的1,300萬美元(約3.64億新台幣)成長247% 。而且,自Kahoot!成立以來,已收購多間歐洲線上教育相關企業,包含DragonBox、Poio、Actimo、Drops、Whiteboard.fi等線上教育應用軟體及平台,並獲得華特迪士尼、微軟、軟銀集團等巨型企業投資。

截至2020年,融資總額超過1.1億美元(約30.76億新台幣),公司最新估值達到15億美元(約419.46億新台幣),成為目前歐洲最大的線上教育平台。

Kahoot
圖/ Kahoot

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翻玩傳統教育!打造遊戲化的學習場景

挪威教育遊戲公司Kahoot!成立於2012年,由阿爾夫.英格.王(Alf Inge Wang)、阿斯蒙德.弗魯斯(Asmund Furuseth)、傑米.布魯克(Jamie Brooker)、約翰.布蘭德(Johan Brand)和莫滕.維斯維克(Morten Versvik)5人共同創立,總部位於挪威的首都奧斯陸(Oslo),旨在將教育建立成遊戲化的學習場景,增進老師及學生的課堂互動,使整個學習過程變得活潑有趣、引人入勝,讓不同資質的學生都能逐漸發掘學習的樂趣,進而改善傳統的刻板教育形式。

Kahoot!平台依照使用者可以設計的遊戲種類、遊戲功能及介面設計,提供免費及多種付費方案,供使用者選擇,付費方案針對使用者的不同使用目的,提供多種不同的收費方案選擇,目前,若是一般使用者,免費版本包含的功能就已相當夠用,不僅提供3種遊戲選擇,分別為Quiz選擇題、Jumble排序題及Survey問答題,還支援不同的裝置及平台,使用者只要完成Kahoot!註冊,就可以在平台上選擇所需的遊戲設計功能,打造專屬自己的學習遊戲,並藉由新增圖片、影片及圖表,豐富遊戲內容。

Kahoot
圖/ Kahoot

在Kahoot!的遊戲形式中,以「 團隊 」遊戲形式的效果最佳,應用在學校相當適合,老師可以透過Kahoot!上的功能,事先將教學內容設計成各式的多選項問答遊戲,在課堂上,老師只要和學生簡單說明遊戲規則,學生只需輸入自身名稱及所屬隊名的資訊後,就可進入老師事先設計的遊戲介面,開始刺激的限時答題比賽,讓學生藉由這種遊戲學習的模式,提升學生專注力、增進學生心、手、腦並用的靈活度,營造全新的學習體驗,在答題後,不僅學生可以即時知曉答題的正確與否,老師也可以透過Kahoot!即時掌握每組學生的積分情況,進而了解學生對於課程的了解程度,並即時調整課程的難易度。

Kahoot
圖/ Kahoot

Kahoot!共同創辦人Johan Brand表示:「 我們認為,科技文化應該在課堂上充分發揮作用 ,如果我們能夠給老師提供適合的科技技術,進而提高學生對於學習的熱情,那麼老師和學生都會很願意參與活動,並完成這一課堂的互動體驗。」

觸及全球使用者,朝「教育界的Netflix」邁進

除了老師和學生外,已有越來越多的企業和機構都開始使用Kahoot!平台,包括銀行、電信和零售等行業。截至去(2020)年,從小學一年級到高中三年級的老師和學生有50%以上使用Kahoot!,擁有超過10億用戶數,全球前500強大學中有87%使用Kahoot!,財富500強的公司中亦有97%使用過此平台,使用者遍布全球200多個國家和地區,已在美國、英國、法國和芬蘭皆設立辦事處。

未來,Kahoot!將繼續朝公司定位——「 教育界裡的Netflix 」目標邁進,繼續進行商業、教育和家庭學習領域的併購交易,並加強及擴大各個區域的團隊、積極招聘各個領域的多個職位,為學校、企業培訓、語言學習等合作夥伴提供全新、免費的高級工具和功能,讓所有使用者體驗更精彩的學習。

資料來源:搜狐人人焦點今日頭條
責任編輯:文潔琳、蕭閔云

關鍵字: #線上教育
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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