被晶片荒嚇到怕了!BMW、福斯攜手多家車廠,建立雲端供應鏈預警系統Catena-X
被晶片荒嚇到怕了!BMW、福斯攜手多家車廠,建立雲端供應鏈預警系統Catena-X

過去半年來,晶片短缺問題為全球無數汽車業者帶來沈痛的教訓,為了避免同樣的慘劇再次上演,BMW、戴姆勒及福斯等多家德國車廠如今攜手合作建立雲端警示系統,及早預防供應鏈陷入危機。

這個雲端警示系統名為Catena-X,意思是拉丁文中的「鏈」,成立目的便是為了對全球複雜的汽車供應鏈進行完整的監控,協助各大車廠發現哪個部份可能出現供應緊張的疑慮。

晶片短缺損失慘重,歐洲眾車廠攜手建雲端系統防範

Catena-X最初是由BMW及企業軟體公司SAP共同發起,現在的合作夥伴除了戴姆樂、福斯等汽車集團外,舍弗勒、博世等供應鏈也是成員,還有西門子、電信公司T-Mobile等IT企業加入。

Catena-X定位是一個開放性的歐洲車業生態系統,車廠、供應商、經銷商、設備廠商等各個不同層級的汽車業界公司都可以無負擔加入其中,目標為汽車產業的資訊格式與資料共享定下一個業界標準。

BMW
Catena-X最初由BMW及SAP所發起,如今戴姆勒、福斯、博世等眾多車廠與供應鏈業者都已加入。
圖/ BMW

汽車產業的供應鏈非常複雜,一間供應商可能又從十多間更上游的廠商採購零組件,整體可能牽扯到數萬多個零件、遍及上千家公司。在如此龐雜的情況下,車廠很可能無法即時獲得供應鏈的正確資訊,甚至供應已經陷入問題仍渾然不知。

好比說現在進行式的車用晶片短缺,福特、日產、豐田、福斯等眾多車廠都不得不減產,甚至暫時關閉工廠。美國、德國、日本等汽車大國也都紛紛與台灣政府接洽,希望可以獲得優先晶片供應。

現在晶片短缺更擴及各個產業,Intel執行長基辛格(Pat Gelsinger)就在Computex上透露,他預估晶片短缺問題可能要幾年時間也有辦法完全解除。顧問公司AlixPartners也已將車用晶片不足對車廠的金錢損失預估大舉上調,預計今年將造成1,100億美元損失,遠高於先前預估的610億美元。

不只是晶片, Catena-X要解決汽車供應鏈致命缺陷

保時捷採購總監Uwe-Karsten Städter表示,Catena-X可以幫助他們在很早的階段就發現供需失衡的跡象,「汽車產業需要更高的供應鏈透明度,這不光只是晶片,所有的零組件都應該要這麼做,而Catena-X可以是解決方案。」

顧問公司BDO製造業國家實務總監Eskander Yavar指出,Catena-X可互操作的模式會是供應鏈管理的下一步,當每家企業都使用同樣的平台與專業術語時,就不必再費心神讓機器間交流資訊了。

這一次晶片短缺突顯出車廠精實生產模式的致命缺陷,豐田因為2011年311海嘯事件重創晶片供應,及早便提出事業連續性(BCP)計畫,要求供應商保有2至6個月的晶片庫存,才得以減輕受害,然而其他車廠先前沒有經歷過類似的危機事件,也導致如今災情慘重。

僅供報導用途_shutterstock_720815413_toyota.jpg
Toyota曾因2011年的311海嘯及早上過一課,然而這次晶片危機對歐洲車廠們卻是第一次的震撼教訓。
圖/ josefkubes via shutterstock

「精實生產模式要求一切都完美運行。」顧問公司Seraph執行長康羅伊(Ambrose Conroy)指出,「只要車廠明白自己該繼續採購晶片,類似的危機就可以避免。」

車用晶片短缺一大原因被認為是,車廠在疫情封鎖期間大砍訂單,然而景氣復甦需求觸底反彈時卻想要加大晶片供給,然而此時晶片訂單早已被銷售火熱的3C產品所攻佔,不過仍有少數車廠強調,他們從來沒有取消訂單。

Catena-X預計還要幾個月才會投入使用,雖然可能很難對已經造成傷害的晶片危機帶來多大緩解,但至少當這套系統正式上線後,未來車廠們在應對供應鏈危機時將更有經驗,也更能及早進行準備。

資料來源:FortuneDaimlerReuter

責任編輯:錢玉紘

往下滑看下一篇文章
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
蘋果能再次偉大?
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓