「富比士美國400大富豪榜」登錄7名加密富翁,最年輕億萬富豪僅29歲!
「富比士美國400大富豪榜」登錄7名加密富翁,最年輕億萬富豪僅29歲!

指標性商業雜誌《富比士》公布了美國400大富豪榜。拜加密貨幣突飛猛進之賜,共有七名加密億萬富翁登上400大富豪榜單,包括FTX創辦人暨執行長Sam Bankman-Fried、Coinbase創辦人阿姆斯壯(Brian Armstrong),其中SBF更是成為繼Facebook創辦人祖克柏後,資產最多的30歲以下的億萬富翁。

對加密貨幣產業來說,今年是豐收的一年。拜新冠疫情所賜,高波動行情讓加密貨幣成為千禧世代的投資新寵兒,成就了許多加密新創。美國指標性商業雜誌《富比士》(Forbes)日前公布了美國400大富豪榜,其中就有七名加密企業家。

七名加密企業家的入榜也象徵了加密貨幣正在走入主流,同時「機構入局」也為加密產業注入了許多資金。今年入榜的加密億萬富翁的總身家超過550億美元,其中FTX創辦人SBF的資產約為225億美元,其次為Coinbase創辦人Brian Armstrong的115億美元。

值得注意的是,SBF除了首度入選美國400大富豪外,同時也是400富豪中最年輕的入選者,僅29歲,同時也是繼Facebook創辦人Mark Zuckerberg之後最有錢的30歲以下富豪。

以下是新晉加密富豪名單(按資產多寡排名):

1. Sam Bankman-Fried / 淨資產:225億美元

Sam Bankman-Fried於2019創立FTX交易所,而他的多數資產都是FTX交易所的代幣FTT。FTX最近完成B輪融資共9億美元,交易所估值180億,SBF的FTT資產也翻了一倍。

此外,SBF還創立了Alameda Research量化基金,約管理25億美元的資產。SBF是利他主義者,其目標是盡可能的賺錢,而後回饋社會。

2.Brian Armstrong / 淨資產:115億美元

Brian Armstrong是Coinbase交易所的共同創辦人,而Coinbase也於今年四月公開上市,成為「首家公開上市」的加密交易所,公司估值為860億美元。Brian Armstrong約有Coinbase的19%股份,淨資產約為115億美元。

3. Chris Larsen / 淨資產:60億美元

Chris Larsen是瑞波(Ripple)的共同創辦人暨董事長,也是去年富比士富豪榜上唯一的加密億萬富翁。此外,Chris Larsen也是創業家和天使投資人,過去曾在矽谷共同創立數間公司,包括P2P借貸公司和線上抵押貸款放貸機構E-Loan。

4&5. Cameron and Tyler Winklevoss / 淨資產:45億美元

Winklevoss雙胞胎兄弟曾參與Facebook創立,在2015年創立了Gemini交易所(雙子星)。據CMC數據,雙子星交易所24小時交易量為2.1億美元。和其他加密富豪不同,Winklevoss雙胞胎兄弟的資產不全然來自於自己的新創事業。

兩人在2013年控告臉書創辦人Mark Zuckerberg瓢竊創意後,購買了1,100萬美元的比特幣,當時價格約為120美元/1BTC,讓其成為加密巨鯨,不過兩人不願對持有資產多做評論。

Winklevoss
Winklevoss兄弟。
圖/ shutterstock

6. Fred Ehrsam / 淨資產:35億美元

Fred Ehrsam同樣是Coinbase的共同創辦人,但於2017年離開Coinbase,隨後創立加密投資公司Paradigm,並投資了眾多知名加密新創。投資新創包括去中心化央行MakerDAO,借貸協議Compound、去中心化交易所Uniswap、競爭公鏈Cosmos等。其淨資產估值約為35億美元。

7. Jed McCaleb / 淨資產:30 億美元

Jed McCaleb為瑞波公司的共同創辦人暨前技術長,在2013年離開瑞波,並創立競爭公鏈Stellar。他離開瑞波時,還持有90億枚瑞波幣(XRP)。

雙方在2016年2月談成和解,允許麥卡列布在四年後(2020年2月)可以在一週內每天出售XRP平均日交易量的1.5%,這也成為麥卡列布現在不斷大量賣出XRP的依據。不過整個九月份,Jed McCaleb都沒有出售任何一枚XRP。

本文經授權轉載自:動區動趨

【熱門焦點】
1.PX Pay一年嗶出600億元超越街口、Line Pay,全聯林敏雄為何說:電支5年內都是賠錢貨?
2.統一首開300坪大店型!優質生活館與複合店差在哪? 羅智先看準哪塊商機?

最新10月號雜誌《無程式碼時代來了!》馬上購:傳送門
「電子雜誌」輕鬆讀:傳送門

責任編輯:吳佩臻、蕭閔云

關鍵字: #加密貨幣
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓