茄子蛋搭上電影成大贏家、《月薪嬌妻》熱潮不減!KKCompany公布2021娛樂產業報告
茄子蛋搭上電影成大贏家、《月薪嬌妻》熱潮不減!KKCompany公布2021娛樂產業報告

媒體科技集團KKCompany於今(20)日公開「2021年台灣娛樂產業報告」,整合旗下聲音社群KKBOX、影音串流KKTV、娛樂展演KKLIVE,回顧用戶這一年來在「聲音內容聆聽、日劇動漫觀看、線上展演活動」的娛樂消費行為。

從各服務大數據分析,KKBOX發現華語年度累積榜中,影視歌曲占比和去年相比提高2倍,以及無損音質服務用戶年輕化趨勢,24~34歲占比超過四成,顛覆以往對於發燒友年紀較長的印象;KKTV則發現,今年在話題動漫的推波助瀾之下,觀看動漫的女性用戶較去年成長30%;KKLIVE觀察旗下售票直播一站式平台KKTIX Live線上活動數量飆升,9月單月達300場是去年同期的20倍,全年線上展演活動更多元,前3大類型涵蓋課程講座42%、音樂表演30%、電影座談14%。

KKBOX:搭配電影的華語歌曲表現亮眼,如茄子蛋、艾怡良等

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KKBOX無損音質服務用戶年輕化趨勢,24~34歲占比超過四成,顛覆以往對於發燒友年紀較長的印象。
圖/ KKCompany

現象1:音樂聆聽趨勢

KKBOX 從千萬用戶聆聽行為中觀察到,2021年最喜愛曲風前兩名分別是「嘻哈、搖滾」,而第三名則由「電子」取代去年的「R&B」。同時「熱門戲劇及電影」明顯牽動用戶聽歌行為,比較近2年的華語年度累積榜,今年入榜影視歌曲較去年成長2倍。

華語年度累積榜是以用戶累積聆聽量作為指標,其中今年影視歌曲表現特別亮眼,由茄子蛋為電影《當男人戀愛時》量身打造的〈愛情你比我想的閣較偉大〉連續霸榜64天,勇奪華語、台語年度雙料冠軍;而剛拿下金馬58最佳原創電影歌曲的艾怡良,她為電影《我沒談的那場戀愛》創作的〈我這個人〉也在排行榜獲得佳績。《她們創業的那些鳥事》由吳汶芳唱作的片尾曲〈想啊,想著你〉以及告五人的插曲〈在這座城市遺失了你〉皆衝進榜單。

近期由韋禮安為電影《月老》創作演唱的主題曲〈如果可以〉,及五月天阿信為《華燈初上》重新詮釋經典歌曲〈月亮代表我的心〉,隨著電影、戲劇口碑爆棚,衝進多項新歌日榜、週榜排行冠軍,並雙雙稱霸華語新歌排行榜數週。

從聆聽語系來看,最受歡迎前3名延續去年的趨勢排序仍是「華語、西洋、韓語」,其中KKBOX發現亞洲歌手近年來積極發行西洋作品拓展國際市場,同時也帶動西洋歌曲聆聽量,像是蔡依林與DJ R3HAB合作的〈Stars Align〉歌曲發行不到3個月,就衝上西洋年度累積榜冠軍,此外,JJ林俊傑與安瑪莉(Anne-Marie)合作單曲〈Bedroom〉以及ØZI首張英語專輯《PEDESTAL》,皆獲得市場好評。

現象2:無損音質使用者輪廓

KKBOX推出全台第一個無損音質服務後,2021年升級最高支援24bit/192kHz的高解析音質格式「Hi-Res」,讓對音質注重的發燒友輕鬆享受到超越CD音質的聆聽體驗。

觀察無損音質用戶的年齡分布能看出年輕化趨勢,顛覆傳統對於發燒友年紀稍長的印象,無損音質服務會員以青壯年族群為主,分別是18~24歲占15%、24~34歲占42%、35~44歲占27%。

此外,無損音質用戶的聆聽語系依喜好排序為「華語、西洋、日語」,和標準音質用戶的「華語、西洋、韓語」相比,無損音質會員更愛聽日語。

現象3:Podcast聽眾喜好

觀察KKBOX Podcast數據,2021年新上架單集集數達到62萬,總播放次數超過1,100萬,用戶每日平均聆聽時長從去年40分鐘攀升至70分鐘,反映聽眾在 Podcast 使用黏著度提高。

最受歡迎節目以「娛樂、生活、心靈療癒」3大類型為主,其中「心靈療癒」類節目超越去年的「文化」類型,顯示大家在疫情生活中,嘗試從聲音內容上找到寄託。同樣的現象,也能在三級警戒前後看出端倪,5月疫情升溫「親子類型」節目聆聽量成長43%,一舉讓「爸媽最愛育兒頻道」成為年度策展主題排行榜的冠軍,隨著疫情解封「運動休閒」聆聽量成長41%。

KKTV:推出5年,《月薪嬌妻》再進Top 10

KKTV 發現今年在話題動漫的推波助瀾之下,觀看動漫的女性用戶成長較去年成長 30%.jpg
KKTV發現今年在話題動漫的推波助瀾之下,觀看動漫的女性用戶較去年成長 30%。
圖/ KKCompany

現象1:日劇排行榜分析

KKTV公布2021 Q1至Q3用戶最愛戲劇類型與日劇、動漫熱播排行 Top 10,「浪漫愛情」連2年奪冠,而「職場社會」類則被「輕鬆喜劇」擠下亞軍寶座,退居第三。

與用戶最愛劇種交叉比對,Top 10的戲劇作品中有超過6成均是浪漫愛情或喜劇類型,浪漫愛情類型的作品更是囊括前3名,特別的是「國民老婆」新垣結依的代表作《月薪嬌妻》,在她結婚消息公布後短短一個月內,觀看次數就衝上全站熱播日劇排行冠軍,成為Top 10中唯一距離首次播出已超過5年以上的戲劇。

現象2:動漫排行榜分析

在動漫熱播排行Top 10中,話題動漫《PUI PUI 天竺鼠車車》與《咒術迴戰》不負眾望攻佔冠、亞軍,在動漫圈一直很受歡迎的轉生系列今年也有多部作品名列上位圈。

KKTV研究用戶樣貌發現,2021年觀看動漫的女性用戶比起2020年成長了30%,分析日劇與動漫出自同一個血統,喜愛日劇用戶對動漫接受度相對較高。

有趣的是,男女喜歡看的類型有所不同。愛看動漫的男性用戶中有60%會選看奇幻冒險類類型,因此在男性排行榜Top 10幾乎都由該類型動漫包下,例如《咒術迴戰》、《關於我轉生成史萊姆這檔事》、《鬼滅之刃》、《刀劍神域 Alicization War of Underworld》、《進擊的巨人 The Final Season》等等。

女性最愛的動漫類型第一名雖同樣是奇幻冒險類,但觀看占比比男性少了15%,戀愛類型的占比則比男性多了10%。除了話題動漫之外,像是《刀劍神域 Alicization War of Underworld》等男性愛看的作品就落在10名之外,反倒是《工作細胞》、《富豪刑警 Balance: UNLIMITED》等非奇幻類型劇更受到女性用戶青睞。

現象3:用戶樣貌分析

KKTV觀察 2021年5~7月三級警戒期間,用戶使用大螢幕看劇的占比從原本的5%躍升到11%,成長超過2倍,且在三級警戒結束後仍維持相同水準,其中以MOD的裝置數成長幅度最大。

KKTV分析,在各大電視品牌紛紛推出支援相應系統的智慧電視,以及相關機上盒、投放設備的普及,再加上電信業者力推OTT方案的推波助瀾下,大螢幕追劇的選擇變得更多元、更平價、更易取得。

疫情之下隨選追劇成為民眾在家的重要娛樂,因而願意升級設備,養成了用大螢幕追劇的習慣,三級警戒期間用戶的付費轉換率也較平常增加7成,顯示疫情對於促使消費者付費使用OTT服務有正面的影響。

KKLIVE:場數年比增加20倍,線上活動已成生活日常

KKLIVE 觀察旗下售票直播一站式平台 KKTIX Live 線上活動數量飆升,9 月單月達 30
KKLIVE觀察旗下售票直播一站式平台KKTIX Live線上活動數量飆升,9月單月達300場是去年同期的20倍。
圖/ KKCompany

現象1:線上展演活動趨勢

近2年籠罩在疫情影響之下,實體活動受到強烈衝擊,主辦單位積極佈局轉型線上演出。KKLIVE在去年推出售票直播一站式平台「KKTIX Live」,提供主辦單位將實體活動轉換成線上形式的工具。

今年透過KKTIX Live舉辦的活動已數百場,在9月達到單月300場是去年同期的20倍,創下新高。

除了音樂演出外,KKTIX Live舉辦的線上活動還包括企業員工活動、藝人見面會、科技研討會及各式線上課程。KKLIVE觀察指出,以線上活動場次數量來看,占比前3名的類型分別是:課程講座42%、音樂表演30%、電影座談14%,其中包含「演唱會、演奏會和音樂劇」的音樂表演類別從去年5%到今年30%,線上演唱會場次更大幅成長10倍。

現象2:售票型線上活動分析

KKLIVE分析「售票型」線上活動,最受歡迎的售票類型為「演唱會、見面會與音樂劇」。演唱會轉為線上舉辦,不僅考驗主辦單位的活動設計,也讓歌手在現場無觀眾的演出上需要有更多調整。

為了讓粉絲一解相思之愁,線上見面會也是售票活動的一大亮點,像是「2021 Just One 10 Minute~ With You~ 車銀優線上直播粉絲見面會」與「唐綺陽 2021 線上虛擬講座」都透過直播形式吸引大量粉絲線上相見。

此外,邀請多位藝術家結合繪畫、舞蹈、燈光和鏡頭畫面,展現別出心裁的創新古典音樂表演「《器宇非凡.光彩奪目》余曉怡管風琴線上音樂會」,以及「果陀劇場 舞動奇蹟音樂劇《生命中最美好的5分鐘》線上直播」創造好口碑的精湛演出,皆紛紛擠進榜單。

現象3:線上活動互動設計

傳統認為參與線上活動只使用電腦的觀念已被打破,數據顯示有超過55%使用智慧手機,僅34%使用電腦,還有5%選用平板觀看。

KKLIVE發現主辦單位為拉進線上表演與消費者距離,更重視不同裝置上的呈現,並在節目設計中增加許多互動的橋段。藉由聊天室小編文字帶動,或者活用專屬貼圖炒熱氣氛已成為線上活動必備的互動手法;更進一步就會透過投票功能,舉行點歌、答題抽獎的進階應用;最困難的則是要克服直播秒差,觀看留言即時Q&A,讓表演者流暢地進行線上直播臨場回答,創造出實體演出所沒有的帶入感。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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