遊戲高畫質重製、完全合集,廠商炒冷飯為何你還願意買單?
遊戲高畫質重製、完全合集,廠商炒冷飯為何你還願意買單?

雖然沒有購入《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,但我還是在各種與遊戲相關的影片、文章、社群中看到了許多關於這款遊戲的消息,其中最矚目的不是驚人的銷量與技巧分享,而是與遊戲相關的各種bug。

有些bug看起來不錯,可以讓玩家批量複製神獸、學習任意技能、不用打夠8個道館就能挑戰聯盟;但有些bug就很糟糕,人物消失、菜單無法關閉、角色被場景卡住。

作為一款十年前遊戲的複刻,《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》並沒有讓玩家滿意,但看看近幾年的遊戲,「復刻」似乎成為了各大遊戲廠商的關鍵詞。

雖是冷飯,炒得好依然香

在聊遊戲炒冷飯之前,我們顯得說清楚炒飯的「做法」,雖然讀起來都是「重製」,但其實也分為「Remake」和「Remaster」兩種。

Remake指的是重新製作,比如去年(2020年)獲得TGA年度最佳RPG遊戲、最佳原聲,並收穫6項提名的《Final Fantasy 7重製版》,不僅擁有了系列的最強畫面表現、超過50首全新曲目,還對遊戲角色進行了重新塑造。

Final Fantasy
《Final Fantasy7》原作發售於1997年
圖/ 愛范兒

再向前看,2019年,《惡靈古堡2重製版》讓玩家驚呼把冷飯炒成了滿漢全席。相比1998年推出的原版,不僅採用了最新的RE引擎,還擁有了更深層次的敘事體驗、全新的過肩視角,畫面和音效方面對比20年前同樣有了全面提升。

惡靈古堡
左為《惡靈古堡2》重製版,右為《惡靈古堡2》原版
圖/ 愛范兒

《Final Fantasy7》和《惡靈古堡2》有一個共同點,那就是距離重製版發售已經很久了(差不多20年),不論是畫質、操作體驗都已經落後當今時代,如今的主機也無法兼容當年的遊戲。

如同TV版的《EVA》與今年初完結的劇場版的《EVA》一樣,雖然角色一致,但從畫質音效到劇情走向,Remake的遊戲更像是在原本遊戲世界觀下的重新製作。

而且,這些冷飯在一定程度上也對全新的玩法與技術進行了測試,總體來說,Remake的遊戲一般不會讓玩家反感。

而另外一種,也是經常會被玩家詬病「沒誠意」的重製方式,就是Remaster了。

Remaster一般指的是將舊唱片或者磁帶中的音樂重新灌錄,原汁原味是它的特點。到了遊戲上,我們一般會把它稱為「復刻」或者「高畫質重製」。比如今年7月發售的《薩爾達傳說:禦天之劍HD》,就是2011年《薩爾達傳說:禦天之劍》的Remaster。

在遊戲預售階段,任天堂放出了許多畫質對比圖,確實與原版差距不大。

薩爾達傳說
圖/ 愛范兒

在2011年,《薩爾達傳說:禦天之劍》收穫了IGN10分和Fami通40分的滿分評價,十年的時間也並沒有讓「天劍」在今天落伍。但對老玩家來說,高畫質重製後的它能獲得的最高評價,只是「重新找回了當年的感動」。

最高評價不過如此,那《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的各種bug被玩家瘋狂吐槽就很容易理解了:沒有像以往復刻加入新內容(比如《精靈寶可夢:歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》的二週目劇情),連原版bug都保留的、「原汁原味」的遊戲體驗,很難讓玩家滿意。

除了多快好省、高畫質重製的Remaster和引擎美術、全部重做的Remake。近年來,《決勝時刻》《惡魔獵人》《英雄聯盟》,越來越多的主機、PC遊戲也移植到了移動端,雖然不是傳統意義上的「重製」,但也免不了玩家像對比重製遊戲一樣與電腦線上遊戲進行比較。

英雄聯盟
圖/ 愛范兒

重製背後,是市場與創意的雙重考驗

更高畫質的畫面、更出色的聲音表現、更快的加載速度,不論是主機遊戲還是PC遊戲,越來越多的大廠走向了拼畫面的道路,在遊戲玩法方面,創新似乎越來越少了。

越來越強的性能提升的不只是遊戲的畫面質量,同時也提升了開發成本,為了平衡成本,去年(2020年)《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》終極版的售價達到了69.99美元。遊戲公司Take Two也將本世代遊戲售價漲價了10美元(上世代為59.99美元)。

蜘蛛人
圖/ 愛范兒

Take Two的CEOS trauss Zelnik在接受採訪時表示,漲價情非得已,畢竟60美元起步的遊戲售價已經有15年沒有變化了。在採訪中Zelnik也提到,雖然遊戲一直沒有漲價,但遊戲開發成本至少漲了200~300%。

畢竟不是每款遊戲都能做到《決勝時刻系列》《荒野大鏢客》那樣的千萬級銷量,但每款配得上次時代的遊戲,都需要程序員、設計、策劃等遊戲開發工作人員的共同努力,遊戲成本上漲也是可以預見的。

更何況不是每個遊戲公司都能像任天堂在玩法創意上玩出花,如何降低成本、如何高效運轉,就成為了每一個遊戲公司要考慮的事情,一部分遊戲轉向了與手游類似的F2P(Freeto Play)模式,遊戲免費,通過遊戲內購和廣告收益。

而另一種降低成本的方式,就是前面提到的重製:曾經的遊戲品質是銷量的保證,高畫質的畫面除了吸引系列老玩家,還能讓更多新玩家入坑,只要價格不離譜,bug別太多,玩家都不會有太大怨言。

作為一個從Switch入坑任系遊戲玩家,我對老玩家津津樂道的那些老遊戲心動不已,但畢竟「買新不買舊」,我不會因為一款《薩爾達傳說:禦天之劍》而購入Wii,所以當高畫質重製版登陸Switch時,我就在第一時間購入了這款許多遊戲博主建議「降價再購買」的遊戲。

我在乎的不是「性價比」,而是能在本世代遊戲機上玩到當年的滿分作品。

對廠商來說,高畫質遊戲可以很好的降低開發風險和成本,雖然可能會被老玩家嫌棄(比如太貴),但總比大力開發新IP,結果市場反應一般,導致最終虧錢好。甚至在許多玩家看來,這就是一件「躺著賺錢」的好事情。

說到重製,那就不得不提「躺著賺錢」的典範卡普空。玩家們調侃《惡靈古堡4》只在任天堂NGC上發售過,因為其他平台發售的是「惡靈古堡4HD高畫質DLC完全合集終極威力加強版」,一份冷飯從NGC(2004年)炒到Switch(2019年),卡普空是獨一份。

卡普空
圖/ 愛范兒

除了降低成本,為系列新作預熱、讓玩家對系列過往作品有一定印象,也是重製遊戲的一大作用。

2016年,經典魔幻動作遊戲《末世騎士》發布重製版《末世騎士:戰神版》,隨著《末世騎士3》的發售,重製後的《末世騎士:戰神版》和《末世騎士2》,就成了玩家們薅羊毛、「遊戲喜加一」的常客。

《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》故事發生的神奧地區,正是明年GameFreak重點作品《寶可夢傳說:阿爾宙斯》舞台洗翠地區的未來。重製版的「珍鑽」,某種程度上也引出了明年的作品。

降低成本、預熱新作、嘗試全新引擎(比如《惡靈古堡2重製版》),就是遊戲廠商不斷重製遊戲的主要原因,不過字裡行間,似乎都寫著「省錢」。

冷飯能炒,但好玩才是硬道理

一名遊戲玩家,想玩到價格合理、內容有趣的遊戲,有錯嗎?當然沒有錯。廠商節省成本也好、預熱新作也罷,對玩家來說,好玩才是硬道理。

2019年,我接觸到了一款20年前作品的重製版,得到了超過50小時、接近完美的遊戲體驗,沒錯,它就是《薩爾達傳說:織夢島》。

在保留原版精髓的同時,從視聽效果到操作體驗,《薩爾達傳說:織夢島》的重製版,對於一個第一次接觸這款遊戲的玩家來說,每個細節都值得玩味,對於老玩家來說,上個世代因為機能限制而導致的不便設計都得到了優化。

在大家都使用手柄操作遊戲時,NDS用一塊觸摸屏改變了遊戲的形態,它是不是如今手游興起的起點?網絡遊戲讓自己玩遊戲變成了大家一起玩遊戲,這是不是遊戲社交的開端?

都說掌機已死,任天堂卻用Switch證明什麼叫王者重生,都說VR是噱頭,而如今各種關於未來的想像都有VR的影子。

「炒冷飯」不應該成為常態,但作為玩家,我們無法判斷遊戲的未來會走向哪裡,但只要足夠好玩有趣,在更先進的平台去體驗經典遊戲的全新模樣,何樂而不為呢?

在「冷飯」中小心實踐,在「熱飯」中推陳出新,說不定在幾年後,重製的《薩爾達傳說:曠野之息》VR版,能讓我在那個廣袤的海拉魯大陸上,再次馳騁狂奔。

本文授權轉載自:愛范兒 ifanr

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #遊戲產業
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資安齊發!合勤集團三品牌同台,展現整合防禦實力
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資安已成企業營運的基本保障,合勤集團整合旗下兆勤科技、黑貓資訊與勤晁科技,打造從基礎設施到智慧防護的完整資安體系,助企業穩健邁向AI新時代。

隨著企業加速推動數位轉型、駭客持續進化攻擊手法,資安早已不是可有可無的保險,而是企業日常營運的「剛性需求」。看準資安市場商機,合勤集團(Zyxel Group)近年來積極透過旗下3家子公司—兆勤科技、黑貓資訊與勤晁科技佈局資安防線。在日前登場的CYBERSEC 2025台灣資安大會上,更以「資安特勤,偕同出擊」為主題,展示一個涵蓋AI 驅動的雲地整合防禦、智慧資安維運服務到高規格跨域網路安全與加解密的完整防禦體系,不僅吸引大批與會者駐足,成為展場人氣最旺的攤位之一,更充分展現合勤集團在資安領域的強勁實力與市場吸引力。

兆勤科技祭出雙軌策略,助攻中小企業資安升級

根據統計,2024年的目標式勒索資安事件,高達90%是以中小企業為攻擊目標,顯見,資安防護不再是大型企業才需要關注的課題,中小企業的資安需求同樣迫切且不容忽視。

「然而,中小企業因為缺乏資安專業人才及預算有限,不易做好資安管理,再加上近年來網路攻擊手法多變且複雜,更加深應對威脅的難度,」兆勤科技總經理蔡明見一語道出中小企業的資安挑戰。為此,兆勤科技祭出「簡化管理、強化服務能量」的雙軌策略,持續精進雲端網路安全解決方案,讓中小企業能夠以最少資源完成資安佈署工作。

在簡化管理上,兆勤科技以Nebula雲端管理平台為核心,透過以下3大機制,達到簡化管理負擔的目標。首先,在Nebula平台導入雲地共融技術,讓雲地兩端的安全策略及網路設定可以同步,突破傳統網路設備管理模式只能本地或雲端二選一的限制,也為企業網路管理提供更多彈性,企業可以先採用本地管理,待習慣雲端操作時,再一鍵轉移到雲端,無需重新配置、也不需更換設備,大幅降低轉型門檻,打造跨平台的一致性防護。

合勤科技
兆勤科技總經理蔡明見
圖/ 數位時代

其次,Nebula平台除了可以集中管理防火牆、交換器、無線AP等各個網路設備,設定介面亦相當簡單好操作,透過各種方式例如:事先預設基礎設定、掃描條碼即可將設備加入網路等,讓使用者即便不是專業IT人員,可以輕鬆完成設定、掌握整體網路狀態,大幅降低學習門檻與提高管理效率。

第三、Nebula平台可以自動接收韌體更新與漏洞修補程式,避免因人力不足而忽略系統維護與更新的風險。

在強化服務能量上,兆勤科技積極輔導經銷或通路夥伴建立服務能量,滿足中小企業對網路代管服務的需求。「這是能為中小企業、夥伴與兆勤創造3贏的做法,」蔡明見說明,藉由Nebula平台可以遠端管理的特性,使經銷或通路夥伴能夠一次管理上百個客戶的網路設備,並以訂閱制收取服務費用,成功由傳統硬體銷售轉型為網路代管服務提供者,同時也讓中小企業得以使用網路代管服務,近來,兆勤更推出pay-as-you-go金流方案,協助夥伴降低資金壓力,加速拓展服務市場。

黑貓資訊破除IT與資安斷層,強化內部防禦

合勤集團旗下專注於資安顧問及託管服務的黑貓資訊,自2017年由合勤投控公司資安部門分拆出來後,便聚焦在解決企業 IT 與資安協同作業的挑戰。「企業內網管理的盲點有很多,但IT與資安的協作斷層,是目前最常見也最迫切要解決的問題,」黑貓資訊總經理游政卿說。

IT與資安雖然密不可分,但實務上,企業通常將IT與資安劃分成2個團隊,且彼此的工作重點也不相同,IT 團隊專注資源調度、確保系統穩定與效能,資安團隊則忙於應對警報和威脅,這種分工模式不只讓攻擊者有機可乘,更會令IT團隊誤以為資安只會加重工作負擔。

合勤科技
黑貓資訊總經理游政卿
圖/ 數位時代

「資安的價值,應該從協助IT部門解決問題開始,而不是增加負擔。」游政卿強調,因此,資安團隊首先要做的就是「與IT同在」,從理解IT團隊的需求、解決痛點到取得信任,雙方才能進一步協作,共同應對日益複雜的網路威脅。

以IT資產盤點為例,這是IT團隊相當重要又很耗時費力的工作,而資安團隊可以透過端點安全解決方案(EDR)進行資產盤點,先協助IT團隊掌握所有終端設備的型號、使用狀況與更新需求,再延伸到端點安全防護議題,如此不僅減輕IT負擔,也讓資安建置更具體有感。

除了IT與資安的協作斷層外,包括資產與風險能見度不足、過度依賴邊界防禦,忽略內部橫向移動的風險、以傳統基於特徵碼的靜態防禦機制為主,無法有效應對快速變化的動態威脅、對於第三方軟硬體與的安全把關不足等,亦是企業內網管理常見的盲點。

對此,黑貓資訊憑藉深厚技術底蘊,自主研發多元資安解決方案與服務。在解決方案端,推出在如同樂隊指揮家的智慧XDR防護平台,可協調整合多源資安日誌,並結合AI技術大幅提昇威脅偵測的精準度,亦有可部署於地端(On-premise)的SIEM 解決方案,滿足企業對資料落地、合規與客製化的需求。在服務端,不僅提供24 X7全年無休的MDR/SIEM/SOC 託管式監控服務,更同步提供滲透測試、弱點掃描、供應鏈風險檢測等服務。

值得一提的是,黑貓資訊目前正積極申請ISO 17025資通安全檢測實驗室認證,導入NIST SP 800-115測試流程,協助企業確保所導入的資安方案具備可驗證性與國際標準接軌能力。

在數位轉型成為企業生存關鍵的當下,資安已成為業務穩定與品牌信任的保證。合勤集團透過兆勤科技的雲地整合資安服務、黑貓資訊的智慧防護與專業服務,以及勤晁科技的高規安全方案「偕同出擊」,建構出一條完整而具彈性的資安防線,讓不同需求的客戶都能享有最合適與全面的資安保障,更有信心邁向AI新時代。

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