遊戲高畫質重製、完全合集,廠商炒冷飯為何你還願意買單?
遊戲高畫質重製、完全合集,廠商炒冷飯為何你還願意買單?

雖然沒有購入《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,但我還是在各種與遊戲相關的影片、文章、社群中看到了許多關於這款遊戲的消息,其中最矚目的不是驚人的銷量與技巧分享,而是與遊戲相關的各種bug。

有些bug看起來不錯,可以讓玩家批量複製神獸、學習任意技能、不用打夠8個道館就能挑戰聯盟;但有些bug就很糟糕,人物消失、菜單無法關閉、角色被場景卡住。

作為一款十年前遊戲的複刻,《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》並沒有讓玩家滿意,但看看近幾年的遊戲,「復刻」似乎成為了各大遊戲廠商的關鍵詞。

雖是冷飯,炒得好依然香

在聊遊戲炒冷飯之前,我們顯得說清楚炒飯的「做法」,雖然讀起來都是「重製」,但其實也分為「Remake」和「Remaster」兩種。

Remake指的是重新製作,比如去年(2020年)獲得TGA年度最佳RPG遊戲、最佳原聲,並收穫6項提名的《Final Fantasy 7重製版》,不僅擁有了系列的最強畫面表現、超過50首全新曲目,還對遊戲角色進行了重新塑造。

Final Fantasy
《Final Fantasy7》原作發售於1997年
圖/ 愛范兒

再向前看,2019年,《惡靈古堡2重製版》讓玩家驚呼把冷飯炒成了滿漢全席。相比1998年推出的原版,不僅採用了最新的RE引擎,還擁有了更深層次的敘事體驗、全新的過肩視角,畫面和音效方面對比20年前同樣有了全面提升。

惡靈古堡
左為《惡靈古堡2》重製版,右為《惡靈古堡2》原版
圖/ 愛范兒

《Final Fantasy7》和《惡靈古堡2》有一個共同點,那就是距離重製版發售已經很久了(差不多20年),不論是畫質、操作體驗都已經落後當今時代,如今的主機也無法兼容當年的遊戲。

如同TV版的《EVA》與今年初完結的劇場版的《EVA》一樣,雖然角色一致,但從畫質音效到劇情走向,Remake的遊戲更像是在原本遊戲世界觀下的重新製作。

而且,這些冷飯在一定程度上也對全新的玩法與技術進行了測試,總體來說,Remake的遊戲一般不會讓玩家反感。

而另外一種,也是經常會被玩家詬病「沒誠意」的重製方式,就是Remaster了。

Remaster一般指的是將舊唱片或者磁帶中的音樂重新灌錄,原汁原味是它的特點。到了遊戲上,我們一般會把它稱為「復刻」或者「高畫質重製」。比如今年7月發售的《薩爾達傳說:禦天之劍HD》,就是2011年《薩爾達傳說:禦天之劍》的Remaster。

在遊戲預售階段,任天堂放出了許多畫質對比圖,確實與原版差距不大。

薩爾達傳說
圖/ 愛范兒

在2011年,《薩爾達傳說:禦天之劍》收穫了IGN10分和Fami通40分的滿分評價,十年的時間也並沒有讓「天劍」在今天落伍。但對老玩家來說,高畫質重製後的它能獲得的最高評價,只是「重新找回了當年的感動」。

最高評價不過如此,那《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的各種bug被玩家瘋狂吐槽就很容易理解了:沒有像以往復刻加入新內容(比如《精靈寶可夢:歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》的二週目劇情),連原版bug都保留的、「原汁原味」的遊戲體驗,很難讓玩家滿意。

除了多快好省、高畫質重製的Remaster和引擎美術、全部重做的Remake。近年來,《決勝時刻》《惡魔獵人》《英雄聯盟》,越來越多的主機、PC遊戲也移植到了移動端,雖然不是傳統意義上的「重製」,但也免不了玩家像對比重製遊戲一樣與電腦線上遊戲進行比較。

英雄聯盟
圖/ 愛范兒

重製背後,是市場與創意的雙重考驗

更高畫質的畫面、更出色的聲音表現、更快的加載速度,不論是主機遊戲還是PC遊戲,越來越多的大廠走向了拼畫面的道路,在遊戲玩法方面,創新似乎越來越少了。

越來越強的性能提升的不只是遊戲的畫面質量,同時也提升了開發成本,為了平衡成本,去年(2020年)《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》終極版的售價達到了69.99美元。遊戲公司Take Two也將本世代遊戲售價漲價了10美元(上世代為59.99美元)。

蜘蛛人
圖/ 愛范兒

Take Two的CEOS trauss Zelnik在接受採訪時表示,漲價情非得已,畢竟60美元起步的遊戲售價已經有15年沒有變化了。在採訪中Zelnik也提到,雖然遊戲一直沒有漲價,但遊戲開發成本至少漲了200~300%。

畢竟不是每款遊戲都能做到《決勝時刻系列》《荒野大鏢客》那樣的千萬級銷量,但每款配得上次時代的遊戲,都需要程序員、設計、策劃等遊戲開發工作人員的共同努力,遊戲成本上漲也是可以預見的。

更何況不是每個遊戲公司都能像任天堂在玩法創意上玩出花,如何降低成本、如何高效運轉,就成為了每一個遊戲公司要考慮的事情,一部分遊戲轉向了與手游類似的F2P(Freeto Play)模式,遊戲免費,通過遊戲內購和廣告收益。

而另一種降低成本的方式,就是前面提到的重製:曾經的遊戲品質是銷量的保證,高畫質的畫面除了吸引系列老玩家,還能讓更多新玩家入坑,只要價格不離譜,bug別太多,玩家都不會有太大怨言。

作為一個從Switch入坑任系遊戲玩家,我對老玩家津津樂道的那些老遊戲心動不已,但畢竟「買新不買舊」,我不會因為一款《薩爾達傳說:禦天之劍》而購入Wii,所以當高畫質重製版登陸Switch時,我就在第一時間購入了這款許多遊戲博主建議「降價再購買」的遊戲。

我在乎的不是「性價比」,而是能在本世代遊戲機上玩到當年的滿分作品。

對廠商來說,高畫質遊戲可以很好的降低開發風險和成本,雖然可能會被老玩家嫌棄(比如太貴),但總比大力開發新IP,結果市場反應一般,導致最終虧錢好。甚至在許多玩家看來,這就是一件「躺著賺錢」的好事情。

說到重製,那就不得不提「躺著賺錢」的典範卡普空。玩家們調侃《惡靈古堡4》只在任天堂NGC上發售過,因為其他平台發售的是「惡靈古堡4HD高畫質DLC完全合集終極威力加強版」,一份冷飯從NGC(2004年)炒到Switch(2019年),卡普空是獨一份。

卡普空
圖/ 愛范兒

除了降低成本,為系列新作預熱、讓玩家對系列過往作品有一定印象,也是重製遊戲的一大作用。

2016年,經典魔幻動作遊戲《末世騎士》發布重製版《末世騎士:戰神版》,隨著《末世騎士3》的發售,重製後的《末世騎士:戰神版》和《末世騎士2》,就成了玩家們薅羊毛、「遊戲喜加一」的常客。

《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》故事發生的神奧地區,正是明年GameFreak重點作品《寶可夢傳說:阿爾宙斯》舞台洗翠地區的未來。重製版的「珍鑽」,某種程度上也引出了明年的作品。

降低成本、預熱新作、嘗試全新引擎(比如《惡靈古堡2重製版》),就是遊戲廠商不斷重製遊戲的主要原因,不過字裡行間,似乎都寫著「省錢」。

冷飯能炒,但好玩才是硬道理

一名遊戲玩家,想玩到價格合理、內容有趣的遊戲,有錯嗎?當然沒有錯。廠商節省成本也好、預熱新作也罷,對玩家來說,好玩才是硬道理。

2019年,我接觸到了一款20年前作品的重製版,得到了超過50小時、接近完美的遊戲體驗,沒錯,它就是《薩爾達傳說:織夢島》。

在保留原版精髓的同時,從視聽效果到操作體驗,《薩爾達傳說:織夢島》的重製版,對於一個第一次接觸這款遊戲的玩家來說,每個細節都值得玩味,對於老玩家來說,上個世代因為機能限制而導致的不便設計都得到了優化。

在大家都使用手柄操作遊戲時,NDS用一塊觸摸屏改變了遊戲的形態,它是不是如今手游興起的起點?網絡遊戲讓自己玩遊戲變成了大家一起玩遊戲,這是不是遊戲社交的開端?

都說掌機已死,任天堂卻用Switch證明什麼叫王者重生,都說VR是噱頭,而如今各種關於未來的想像都有VR的影子。

「炒冷飯」不應該成為常態,但作為玩家,我們無法判斷遊戲的未來會走向哪裡,但只要足夠好玩有趣,在更先進的平台去體驗經典遊戲的全新模樣,何樂而不為呢?

在「冷飯」中小心實踐,在「熱飯」中推陳出新,說不定在幾年後,重製的《薩爾達傳說:曠野之息》VR版,能讓我在那個廣袤的海拉魯大陸上,再次馳騁狂奔。

本文授權轉載自:愛范兒 ifanr

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #遊戲產業
往下滑看下一篇文章
一文看懂 AI 電視可以幹嘛?不只有 AI 演算法,頂級硬體帶來高畫質表現
一文看懂 AI 電視可以幹嘛?不只有 AI 演算法,頂級硬體帶來高畫質表現

火熱的 AI 風潮掀起客廳革命,到底 AI 電視可以幹嘛?簡單來說,AI 電視透過 AI 處理器與演算法,即時進行 AI 畫質優化、音效調整、智慧語音搜尋和極致的個人化推薦,全面顛覆傳統智慧電視。在 AI 電視功能中,最讓消費者有感的是 AI 畫質優化,但許多人往往忽略了,畫質提升不只關乎演算法,更取決於底層的背光、色彩與控光技術。Sony BRAVIA True RGB LED 電視,正是將軟體思維與硬體工藝深度結合的最好示範。透過創新的 XR 認知智慧處理器搭配 True RGB 技術,精準呈現 AI 電視的畫質優化能力。

AI 電視是什麼?不只是能上網看串流的智慧電視

要理解 AI 電視可以幹嘛,首先必須釐清 AI 電視與一般智慧電視的差異。傳統智慧電視是為電視接上網路,讓使用者單向觀看連網影音。AI 電視則是在智慧電視的基礎上,導入了 AI 處理器與先進演算法,讓智慧電視具備「主動分析與學習」的能力,可即時判斷每一幀影像的畫質特徵、聲音頻率、觀看環境(如白天強光或夜晚暗光),甚至是家庭成員的使用習慣,進而動態調整視聽呈現。簡單來說,傳統智慧電視解決的是「能不能連網看內容」的問題,而 AI 電視解決的是「如何讓內容呈現得最好」的體驗問題。

但當 AI 演算法分析出最佳的畫面設定後,如果硬體無法精準跟上,優化效果就會大打折扣。這也是為什麼高階顯示技術 True RGB 開始受到市場矚目,確保 AI 算出的極致色彩與對比,能精準落地在觀眾眼前。

傳統電視容易出現暗部發灰或亮處過曝。Sony BRAVIA 9 II 透過 True RGB 三色獨立背光,能將 AI 算出的極致對比與飽和色彩精準落地。
傳統電視容易出現暗部發灰或亮處過曝。Sony BRAVIA 9 II 透過 True RGB 三色獨立背光,能將 AI 算出的極致對比與飽和色彩精準落地。
圖/ 數位時代

AI 電視可以幹嘛?從畫質、場景、音效到個人化推薦的四大核心進化

面對消費者的核心疑問「AI 電視可以幹嘛?」,可從四大 AI 電視功能深入拆解。

AI 畫質升頻與降噪:讓低解析度內容更清晰

透過 AI 升頻與降噪技術,可分析解析度較低或經過壓縮的影音內容,改善線條、紋理與雜訊,使畫面在 4K 螢幕上呈現得更清晰。True RGB 則能協助 AI 優化後的畫面亮度、色彩與對比度精準呈現。不過實際效果仍會受到原始片源解析度與壓縮品質影響。

智慧場景辨識:依電影、球賽、遊戲自動調整畫面

AI 電視能即時辨識播放內容,自動調整畫面呈現,比如看電影時調整為劇院感色溫、看球賽即時插幀消除動態殘影、玩遊戲時自動切換至低延遲模式。在不同場景轉換時,True RGB 讓亮度與色彩對比表現依然精準自然。

左圖為電影模式,右圖為遊戲模式。智慧場景辨識功能會根據電影、球賽或遊戲自動切換最佳模式。搭配 True RGB 技術,即使在動態或暗部場景下,色彩依然自然不失真。
左圖為電影模式,右圖為遊戲模式。智慧場景辨識功能會根據電影、球賽或遊戲自動切換最佳模式。搭配 True RGB 技術,即使在動態或暗部場景下,色彩依然自然不失真。
圖/ 數位時代

AI 音效優化:讓人聲與環境音更清楚

AI 音效演算法能分離出人聲對白與背景音效。看動作大片時,能放大環繞立體感;看新聞時,則優化人聲頻率,甚至能根據客廳結構進行空間音效校正。

除了頂級畫質,Sony 將 AI 音效演算法與機身背部揚聲器深度結合,能根據客廳結構進行空間校正,分離出清晰人聲與震撼環繞音效。
除了頂級畫質,Sony 將 AI 音效演算法與機身背部揚聲器深度結合,能根據客廳結構進行空間校正,分離出清晰人聲與震撼環繞音效。
圖/ 數位時代

語音互動與個人化推薦:減少尋找內容時間

AI 語音互動更能理解複雜語意,當你說出「我想看適合週末晚上的搞笑電影」時,AI 便會結合使用者的觀看偏好推薦清單,真正做到懂你所想。

整體而言,在眾多 AI 電視功能中,消費者最能直觀感受到的是 AI 畫質升頻與場景優化。但不論軟體演算法如何強大,都需要有對應的硬體執行力,而 True RGB 正是讓這些高階 AI 畫質能精準落地的關鍵技術。

AI 畫質優化的關鍵:不只靠演算法,硬體也是決勝點

在討論 AI 電視時,大眾常有一種迷思,認為只要電視內建強大的 AI 處理器和演算法就行,事實上,AI 電視的畫質優化不是靠單一演算法完成,而是包含「AI 判斷」與「硬體呈現」兩大層次:

首先由 AI 負責辨識畫面中的主體物件、人眼焦點、光影分佈及動態物體的移動軌跡等。根據 AI 判斷結果,演算法在底層即時計算出一套優化藍圖,決定哪些區域需要進行 AI 升頻、降噪、提高畫質、調整亮度、對比或色彩飽和度等。而硬體則負責最終畫面呈現,包含電視的背光、面板、控光技術與色彩控制技術,才是真正決定這張優化藍圖能被實現到什麼程度的關鍵。

而 Sony BRAVIA True RGB LED 電視便精準示範,硬體如何賦予 AI 電視極致表現。傳統 LED 電視使用單一藍色 LED,再搭配濾光片混色的方式,容易產生色彩混濁或亮度減損,True RGB 技術則以獨立驅動紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色 LED 作為背光源,當 XR 認知智慧處理器分析影像內容,發出畫面調整指令後,True RGB 能精準響應,讓紅、綠、藍三色背光以極高精度進行獨立控光,將 AI 畫面調整的判斷精準呈現。

一般智慧電視、AI 電視、搭載 True RGB 的 AI 電視差在哪?

跳脫複雜的規格參數,一次搞懂三代智慧電視有何不同。簡單來說,一般 AI 電視可以做到升頻、降噪與場景辨識;搭載 True RGB 的 AI 電視則進一步把 AI 判斷延伸到背光與色彩控制,真實還原亮度、色彩與對比。

一般智慧電視 AI電視 搭載 True RGB 的 AI 電視
核心定位 解決「連網與內容獲取」 解決「基礎畫面自動優化」 解決「極致高階畫質精準執行」
畫質處理能力 支援基本的數位降噪,無法因應訊號源差而改善 具備 AI 升頻技術,能動態辨識場景並優化低解析度影片 結合 XR 認知智慧處理器與硬體優勢,進行深度的 AI 畫面優化
背光技術 傳統常亮背光,容易產生漏光與局部發灰現象 具備區域控光,但演算法與硬體匹配度較為普遍 採用 True RGB 三色獨立背光,控光精準度極高,無溢光與色偏
色彩與亮度表現 色彩表現較為平淡,高亮處易過曝,暗部細節容易丟失 色彩飽和度高,但有時因演算法過度補償而顯得不夠自然 實現豐富飽和的色彩表現層次,精準還原真實色彩
主要適合情境 看第四台、日常追劇 看 4K 串流,希望電視能自動適應不同影音內容 追求劇院級體驗,喜歡高畫質影音、球賽、遊戲的用戶
跳脫傳統電視容易漏光與發灰的痛點,Sony BRAVIA 9 II 結合旗艦級 XR 認知智慧處理器與 True RGB 背光技術,從底座美學到內在核心,皆為追求劇院級體驗的頂級用戶而生。
跳脫傳統電視容易漏光與發灰的痛點,Sony BRAVIA 9 II 結合旗艦級 XR 認知智慧處理器與 True RGB 背光技術,從底座美學到內在核心,皆為追求劇院級體驗的頂級用戶而生。
圖/ 數位時代

買 AI 電視時,真正該看哪些規格?

當你準備為家裡添購 AI 電視時,除了關心它是否支援智慧語音、刷新率有多高、個人化推薦好不好用之外,以下四個核心 AI 電視功能才是決定長期觀看品質的關鍵指標:

AI 處理器

大腦優劣決定電視表現,挑選時認準旗艦級的 AI 處理器,如 Sony 的 XR 認知智慧處理器,不只單純堆疊算力,而能模擬人類大腦的認知方式,打造身歷其境的畫面真實感。

AI 升頻能力

優秀的 AI 升頻能力應能精準區分「影像噪訊」與「畫面原生紋理」,在去除雜訊的同時保留皮膚毛孔、衣服編織等細節,而非一味抹平。

背光與控光技術

若重視高階畫質,True RGB 可作為判斷 AI 畫質能否精準呈現的重要顯示技術,徹底告別傳統畫面暗部發灰、亮部慘白的通病。

色彩與亮度表現

不能只看標榜的 HDR 規格,更要檢視硬體能否真實呈現。True RGB 能賦予 AI 電視更強悍的畫面執行力,銳利呈現 AI 算出的明暗對比與色彩飽和度。

關於 AI 電視與 True RGB 的常見問答

Q1:AI 電視適合哪些人?
AI 電視適合所有對影音品質有追求的人。不論你是愛看高畫質影音的追劇族、追求畫面流暢不殘影的運動迷、重視高刷新率與低延遲的遊戲玩家,AI 電視都能大幅提升觀影體驗。

Q2:AI 升頻會把影片變成 4K 嗎?
無法完全等同原生 4K,但能讓畫面更接近高解析度的觀看效果。AI 升頻利用比對與像素補插,將原本模糊線條變得銳利清晰,結合 True RGB 的高精細控光後,視覺表現會非常接近 4K 原生畫質。

Q3:買 AI 電視時,只看 AI 處理器夠嗎?
絕對不夠。演算法算出的完美畫面需要顯示硬體來執行,電視的背光技術、控光與色彩管理能力(如 True RGB)同樣重要。軟硬完美結合,才是高畫質的保障。

Q4:AI 電視對看球賽或玩遊戲有什麼差別?
AI 電視能根據不同場景優化畫面表現,觀看球賽時,能動態識別高速移動對象,即時插幀消除動態殘影;玩遊戲時,能自動切換至低延遲模式和強化暗部細節。

Q5:白天和晚上看電視,AI 電視會自動切換不同的畫質設定嗎?
Sony 搭載 True RGB 的 AI 電視內建環境光感測器,能根據環境光線變化動態調節畫面呈現,在白天明亮時自動增亮、晚上變暗時調降亮度並柔化對比,省去手動切換的麻煩。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
台達電全解讀
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓