遊戲高畫質重製、完全合集,廠商炒冷飯為何你還願意買單?
遊戲高畫質重製、完全合集,廠商炒冷飯為何你還願意買單?

雖然沒有購入《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,但我還是在各種與遊戲相關的影片、文章、社群中看到了許多關於這款遊戲的消息,其中最矚目的不是驚人的銷量與技巧分享,而是與遊戲相關的各種bug。

有些bug看起來不錯,可以讓玩家批量複製神獸、學習任意技能、不用打夠8個道館就能挑戰聯盟;但有些bug就很糟糕,人物消失、菜單無法關閉、角色被場景卡住。

作為一款十年前遊戲的複刻,《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》並沒有讓玩家滿意,但看看近幾年的遊戲,「復刻」似乎成為了各大遊戲廠商的關鍵詞。

雖是冷飯,炒得好依然香

在聊遊戲炒冷飯之前,我們顯得說清楚炒飯的「做法」,雖然讀起來都是「重製」,但其實也分為「Remake」和「Remaster」兩種。

Remake指的是重新製作,比如去年(2020年)獲得TGA年度最佳RPG遊戲、最佳原聲,並收穫6項提名的《Final Fantasy 7重製版》,不僅擁有了系列的最強畫面表現、超過50首全新曲目,還對遊戲角色進行了重新塑造。

Final Fantasy
《Final Fantasy7》原作發售於1997年
圖/ 愛范兒

再向前看,2019年,《惡靈古堡2重製版》讓玩家驚呼把冷飯炒成了滿漢全席。相比1998年推出的原版,不僅採用了最新的RE引擎,還擁有了更深層次的敘事體驗、全新的過肩視角,畫面和音效方面對比20年前同樣有了全面提升。

惡靈古堡
左為《惡靈古堡2》重製版,右為《惡靈古堡2》原版
圖/ 愛范兒

《Final Fantasy7》和《惡靈古堡2》有一個共同點,那就是距離重製版發售已經很久了(差不多20年),不論是畫質、操作體驗都已經落後當今時代,如今的主機也無法兼容當年的遊戲。

如同TV版的《EVA》與今年初完結的劇場版的《EVA》一樣,雖然角色一致,但從畫質音效到劇情走向,Remake的遊戲更像是在原本遊戲世界觀下的重新製作。

而且,這些冷飯在一定程度上也對全新的玩法與技術進行了測試,總體來說,Remake的遊戲一般不會讓玩家反感。

而另外一種,也是經常會被玩家詬病「沒誠意」的重製方式,就是Remaster了。

Remaster一般指的是將舊唱片或者磁帶中的音樂重新灌錄,原汁原味是它的特點。到了遊戲上,我們一般會把它稱為「復刻」或者「高畫質重製」。比如今年7月發售的《薩爾達傳說:禦天之劍HD》,就是2011年《薩爾達傳說:禦天之劍》的Remaster。

在遊戲預售階段,任天堂放出了許多畫質對比圖,確實與原版差距不大。

薩爾達傳說
圖/ 愛范兒

在2011年,《薩爾達傳說:禦天之劍》收穫了IGN10分和Fami通40分的滿分評價,十年的時間也並沒有讓「天劍」在今天落伍。但對老玩家來說,高畫質重製後的它能獲得的最高評價,只是「重新找回了當年的感動」。

最高評價不過如此,那《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的各種bug被玩家瘋狂吐槽就很容易理解了:沒有像以往復刻加入新內容(比如《精靈寶可夢:歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》的二週目劇情),連原版bug都保留的、「原汁原味」的遊戲體驗,很難讓玩家滿意。

除了多快好省、高畫質重製的Remaster和引擎美術、全部重做的Remake。近年來,《決勝時刻》《惡魔獵人》《英雄聯盟》,越來越多的主機、PC遊戲也移植到了移動端,雖然不是傳統意義上的「重製」,但也免不了玩家像對比重製遊戲一樣與電腦線上遊戲進行比較。

英雄聯盟
圖/ 愛范兒

重製背後,是市場與創意的雙重考驗

更高畫質的畫面、更出色的聲音表現、更快的加載速度,不論是主機遊戲還是PC遊戲,越來越多的大廠走向了拼畫面的道路,在遊戲玩法方面,創新似乎越來越少了。

越來越強的性能提升的不只是遊戲的畫面質量,同時也提升了開發成本,為了平衡成本,去年(2020年)《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》終極版的售價達到了69.99美元。遊戲公司Take Two也將本世代遊戲售價漲價了10美元(上世代為59.99美元)。

蜘蛛人
圖/ 愛范兒

Take Two的CEOS trauss Zelnik在接受採訪時表示,漲價情非得已,畢竟60美元起步的遊戲售價已經有15年沒有變化了。在採訪中Zelnik也提到,雖然遊戲一直沒有漲價,但遊戲開發成本至少漲了200~300%。

畢竟不是每款遊戲都能做到《決勝時刻系列》《荒野大鏢客》那樣的千萬級銷量,但每款配得上次時代的遊戲,都需要程序員、設計、策劃等遊戲開發工作人員的共同努力,遊戲成本上漲也是可以預見的。

更何況不是每個遊戲公司都能像任天堂在玩法創意上玩出花,如何降低成本、如何高效運轉,就成為了每一個遊戲公司要考慮的事情,一部分遊戲轉向了與手游類似的F2P(Freeto Play)模式,遊戲免費,通過遊戲內購和廣告收益。

而另一種降低成本的方式,就是前面提到的重製:曾經的遊戲品質是銷量的保證,高畫質的畫面除了吸引系列老玩家,還能讓更多新玩家入坑,只要價格不離譜,bug別太多,玩家都不會有太大怨言。

作為一個從Switch入坑任系遊戲玩家,我對老玩家津津樂道的那些老遊戲心動不已,但畢竟「買新不買舊」,我不會因為一款《薩爾達傳說:禦天之劍》而購入Wii,所以當高畫質重製版登陸Switch時,我就在第一時間購入了這款許多遊戲博主建議「降價再購買」的遊戲。

我在乎的不是「性價比」,而是能在本世代遊戲機上玩到當年的滿分作品。

對廠商來說,高畫質遊戲可以很好的降低開發風險和成本,雖然可能會被老玩家嫌棄(比如太貴),但總比大力開發新IP,結果市場反應一般,導致最終虧錢好。甚至在許多玩家看來,這就是一件「躺著賺錢」的好事情。

說到重製,那就不得不提「躺著賺錢」的典範卡普空。玩家們調侃《惡靈古堡4》只在任天堂NGC上發售過,因為其他平台發售的是「惡靈古堡4HD高畫質DLC完全合集終極威力加強版」,一份冷飯從NGC(2004年)炒到Switch(2019年),卡普空是獨一份。

卡普空
圖/ 愛范兒

除了降低成本,為系列新作預熱、讓玩家對系列過往作品有一定印象,也是重製遊戲的一大作用。

2016年,經典魔幻動作遊戲《末世騎士》發布重製版《末世騎士:戰神版》,隨著《末世騎士3》的發售,重製後的《末世騎士:戰神版》和《末世騎士2》,就成了玩家們薅羊毛、「遊戲喜加一」的常客。

《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》故事發生的神奧地區,正是明年GameFreak重點作品《寶可夢傳說:阿爾宙斯》舞台洗翠地區的未來。重製版的「珍鑽」,某種程度上也引出了明年的作品。

降低成本、預熱新作、嘗試全新引擎(比如《惡靈古堡2重製版》),就是遊戲廠商不斷重製遊戲的主要原因,不過字裡行間,似乎都寫著「省錢」。

冷飯能炒,但好玩才是硬道理

一名遊戲玩家,想玩到價格合理、內容有趣的遊戲,有錯嗎?當然沒有錯。廠商節省成本也好、預熱新作也罷,對玩家來說,好玩才是硬道理。

2019年,我接觸到了一款20年前作品的重製版,得到了超過50小時、接近完美的遊戲體驗,沒錯,它就是《薩爾達傳說:織夢島》。

在保留原版精髓的同時,從視聽效果到操作體驗,《薩爾達傳說:織夢島》的重製版,對於一個第一次接觸這款遊戲的玩家來說,每個細節都值得玩味,對於老玩家來說,上個世代因為機能限制而導致的不便設計都得到了優化。

在大家都使用手柄操作遊戲時,NDS用一塊觸摸屏改變了遊戲的形態,它是不是如今手游興起的起點?網絡遊戲讓自己玩遊戲變成了大家一起玩遊戲,這是不是遊戲社交的開端?

都說掌機已死,任天堂卻用Switch證明什麼叫王者重生,都說VR是噱頭,而如今各種關於未來的想像都有VR的影子。

「炒冷飯」不應該成為常態,但作為玩家,我們無法判斷遊戲的未來會走向哪裡,但只要足夠好玩有趣,在更先進的平台去體驗經典遊戲的全新模樣,何樂而不為呢?

在「冷飯」中小心實踐,在「熱飯」中推陳出新,說不定在幾年後,重製的《薩爾達傳說:曠野之息》VR版,能讓我在那個廣袤的海拉魯大陸上,再次馳騁狂奔。

本文授權轉載自:愛范兒 ifanr

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #遊戲產業
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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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