日本2021年合併收購史上最多!除數位轉型、脫碳化潮流外,經營權爭奪也成為焦點
日本2021年合併收購史上最多!除數位轉型、脫碳化潮流外,經營權爭奪也成為焦點

據日媒報導,2021年日本的M&A(併購)件數約為4280件來到史上最高點,究竟是什麼原因讓2021年成為日本M&A大活躍的一年,關鍵詞是數位轉型加速脫碳化

日本各大企業紛紛透過M&A加速企業轉型

依據日本M&A專業公司RECOF的說明,2021年日本M&A市場交易值高達近16兆5千億日圓,最大金額者是三菱UFJ金融集團(MUFG)以約1兆9千億日圓出售原持有的美國MUFG Union Bank。除了部分企業為因應今年4月份東證的新市場區分標準,透過併購擴大公司規模之外,為進行數位轉型而收購擁有相關技術的公司也是M&A興盛的原因之一。例如日立製作所為進行企業轉型以近一兆日圓收購美國GlobalLogic公司,另一方面也將旗下高獲利的小金雞日立金屬以約8千億日圓賣給投資基金,透過選擇與集中重新調整集團經營策略。

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圖/ Recof

而日本最大石油販售公司ENEOS控股則是為了加速脫碳素事業,以各約1900億日圓出售手道路鋪裝子公司NIPPO及在北海油田生產原油的英國子公司。隨後ENEOS控股又以約2000億日圓收購太陽能等再生能源大廠JRE(Japan Renewable Energy Corp.)並投資氫能事業,加速調整原以石油為中心的事業體。評論家分析未來不僅石油相關產業,包含鋼鐵、電力公司或商社等都可能會為了脫碳素化的經營轉型而付出大量的資金成本。

除了為調整事業經營結構所進行的M&A,2021年的日本市場也有幾件受到眾人矚目的敵對併購案,例如日本OK超市與關西超市、SBI控股收購新生銀行,以及來自香港的亞洲開發入主日本報紙印製機大廠東京機械等事件。

為迅速進入新市場及擴大市佔率,日本國內的敵對收購案日益增加。原以關東市場為經營主體的日本OK超市為加速日本關西市場的開展,曾在2021年6月對主要據點在關西的日本關西超市進行TOB公開收購。然而,關西超市卻在同年8月宣布將與H20集(阪神阪神百貨等控股母公司)旗下的Izumiya等連鎖超市進行統合,並為此召集臨時股東會取得出席股東66%以上的支持。

而OK超市隨後則以臨時股東會程序有疑慮,向法院聲請禁止統合的假處分,不過日本最高法院最後駁回了OK超市的抗告,結束了雙方近四個月的經營權爭奪戰。而關西超市最後則透過換股的方式與H20集團進行經營整合,營業額超過4000億日圓以上,日本關西地區規模最大的超市連鎖系統就此誕生,而OK超市則尊重並將另尋開拓市場之途徑。

另一個成功的案例則是網路銀行SBI控股對新生銀行的公開收購案件。據日媒報導一般銀行間要進行併購時,通常都會有充足的事前協商,而此次SBI對新生銀行敵對式的TOB公開收購則是相當不尋常。SBI控股雖然本來就是新生銀行持股20%的大股東,但在2021年9月突然宣告將取得新生銀行持股超過48%並將其子公司化,對此突然的TOB案新生銀行社長除了表示不同意外,更評估導入反併購之毒藥丸策略(poison pill)擬稀薄化SBI控股的持股,不過最後新生銀行並未將此防衛策略訴諸股東會決議,原因恐為持有新生銀行20%決議權的金融廳的不贊同。評論家分析,主因SBI控股表示將新生銀行子公司化後,會盡快償還其長期積欠政府的資金,使得日本金融廳不得不謹慎面對,最終SBI控股於同年12月宣布對新生銀行的TOB案成立,並順利將其子公司化。

海外基金的積極入主,引起日本國內產業的不安

2021年也有另一個引發日本社會譁然的敵對併購案,來自於香港基金的亞洲開發對前身為國營企業的日本東京機械製作所的收購案,該事件甚至引發日本40家新聞媒體聯合聲明要求東京機械製作所應維護經營自主權權,以確保365天都能順利印製報紙而達成媒體所背負的社會使命感。部分媒體甚至主張,亞洲開發收購東京機械製作所之事應提升至經濟安保議題。

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圖/ unsplash

而為了抵抗亞洲開發繼續的收購,東京機械製作所召開臨時股東會通過了反併購的毒藥丸策略,即除亞洲開發關係者外,其他股東都可無償取得新股預約分派權。對此,亞洲開發也向東京地院聲請禁止該反併購策略的假處分,但最後日本最高法院駁回了亞洲開發的抗告,等於認同東京機械製作所的反併購策略。

此事件引發了日本許多議論,M&A專家甚至指出像這種政府系的投資公司又與各大報社息息相關的公司似乎只能將其下市以杜絕後患。
2021年日本的M&A市場除了交易金額龐大之外,敵對買收事件中也有許多精采的法律攻防戰,然而隨著企業積極轉型及投資基金不斷的自海外進入日本市場,評估未來日本的M&A市場仍有持續成長的可能。

資料來源:diamond.jpasahiasahi(2)diamond-rmja.wikipedianikkeishokuhinbusiness.nikkeinhknikkan

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #併購
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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