斷鏈危機延燒,鴻海崑山廠又傳停工!為何供應鏈無法擺脫對中國製造的依賴?
斷鏈危機延燒,鴻海崑山廠又傳停工!為何供應鏈無法擺脫對中國製造的依賴?

新冠肺炎(COVID 19)近幾個月再次於中國蔓延,重重影響了這個世界工廠的運轉。就連鴻海在崑山都有兩間廠房傳出確診案例,從上週三開始就暫時停工,為何各家廠商在經歷接連的疫情、供應鏈中斷等衝擊後,依舊選擇於中國生產?

傳兩崑山廠停工,鴻海強調影響不大

以上海為中心的疫情,至今已爆發超過一個月卻仍然沒有沒有緩解跡象。上海、鄭州、崑山等多地陸續宣佈封城,上百家台廠都受到影響,不得不暫時停工,因此外界也預估,今年新款iPhone等產品很有可能生產延宕。

儘管先前鄭州封鎖時,鴻海位於當地的廠房得以逃過一劫,繼續維持廠內營運,但隨著疫情越演越烈,近日也傳出遭受衝擊的消息。《南華早報》指出,鴻海崑山廠的兩名員工透露,傳出確診案例後,崑山兩座廠房已經暫停營運,員工都在園區宿舍內不得隨意外出。

鴻海
鴻海傳出兩間崑山廠因傳出確診案例暫時停工,不過官方對外表示整體影響不大。
圖/ 鴻海

上週崑山才陸續開放工廠恢復運轉,批准60間公司能夠重啟工廠,然而原先依靠生產泡泡得以在封城時繼續營運的鴻海,反而因為傳出有員工確診,只得暫時停工。

不過根據《路透社》報導,鴻海強調目前已經將生產轉移至其他廠房,且主要生產的產品庫存仍然充足,對整體業務的影響很有限,且該工廠主要並非生產蘋果產品。

雖然如此,疫情現在還沒有消退跡象,未來鴻海很有可能會有更多廠商面臨停工的問題。先前天風證券分析師郭明錤表示,在和碩、仁寶等蘋果供應商暫時停工時,鴻海承擔起彌補iPhone、iPad供應的任務,並預期最終4月底、5月初各廠房才有可能恢復正常運轉。

供應鏈狀況不斷,為何各企業仍持續投資中國製造?

各大品牌、供應商已並非首次在中國遭遇供應鏈危機。2020年初在中國爆發的第一波疫情,就在當時掀起一股供應鏈遷徙浪潮,去年的限電措施也造成不小影響。

這些事情喚起不少業者不能將雞蛋放在同個籃子裡的危機意識,鴻海、和碩、廣達、緯創等都相繼往東南亞、印度布局。《彭博社》提到,台達電近日就表示,他們會持續增加中國以外的產能,降低關稅、封城等帶來的風險;鴻海也在印度清奈收購大片土地,計畫為當地製造產品。

但整體而言,供應鏈遷出中國的腳步仍然非常緩慢,蘋果也持續增加供應鏈名單中的中國企業,去年公佈的清單中中國企業更首度超越台灣,成為最多供應商來源的國家。

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儘管從疫情到限電,中國頻繁發生的事情讓各家企業開始進軍東南亞、印度,但整體而言中國世界工廠的地位仍難以取代。
圖/ aekkorn via Shutterstock

中國積累至今龐大的生產規模,並非一朝一夕可以被取代的,任何國家都難以替代中國的產能與勞動力。鴻海位於鄭州的廠房估計可以容納超過35萬名員工,每天可製造50萬智慧型手機,去年才對外招募20萬人,此等規模很難填補。

另外,勞工、政府補助等問題也都影響著各大製造商遷徙的難度,例如在印度設廠的緯創曾遭遇員工暴動,砸毀廠房內的設施,並有大量iPhone遭竊;而鴻海也在清奈遇到罷工,要求改善工作環境與條件。

再加上,在中國長期經營的供應鏈,很難跟著特定廠商出海,缺少這些供應商的輔助,不太可能在中國外的廠區建立起大規模的產能。

因此即使各家廠商開始布局東南亞、印度等地,降低中國製造占比,也不代表會影響在中國的擴張計畫,台達電就計畫在重慶設立新廠房,預計2024年完工後,被認為很可能會投入筆電、電動車零組件等產品製造。

資料來源:Bloomberg、南華早報、Reuters

責任編輯:錢玉紘

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關鍵字: #鴻海 #新冠肺炎
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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