全家手握千萬會員,攜手玉山銀、PChome強勢進軍電支!一文拆解背後盤算
全家手握千萬會員,攜手玉山銀、PChome強勢進軍電支!一文拆解背後盤算

閃光燈此起彼落,舞台上,玉山銀董事長黃男州、全家董事長葉榮廷、PChome網路家庭董事長詹宏志都來了,周一下午的寒舍艾麗酒店冠蓋雲集,全是因為台灣第九家電子支付「全盈+PAY」正式開業。

全盈支付
周一下午的寒舍艾麗酒店冠蓋雲集,正是因為台灣第九家電子支付「全盈+PAY」正式開業。
圖/ 全盈支付

過去一段時間,包括全家、全聯等零售業者,紛紛提出電支執照申請,原因在於,電支不僅可以用來支付,還兼具儲值、轉帳、提領功能,甚至在新版電支法規上路後,還可以辦理國內外小額匯兌、外幣買賣等業務,功能宛如「微型銀行」,生態圈玩法想像空間巨大。

而全家找來玉山銀、PChome網路家庭兩大夥伴,是台灣第一家同時具備零售、金融、電商背景的電支業者。開業記者會的舞台上,後方的背板是一張描繪全盈+PAY應用場景的可愛插畫,每位股東代表上台致詞時,都不約而同指著身後的插畫說:「我們在這裡。」

從這張插畫,已經不難看出每位股東位處不同角色的盤算,而全盈+PAY又會如何改變現在的電支生態?

玉山:打造全新獲客型態,布局海內外電支市場

股東之一的玉山銀其實本身就有一張電支執照,經營成績也不錯,根據金管會最新數據,玉山銀電支以152萬用戶數,位居市場第四名。

一直以來,玉山銀電支的火力集中在「雙向跨境支付」。董事長黃男州表示,玉山從2013年開始,就跟支付寶、Paypal等境外支付業者合作,協助顧客處理海外電商交易金流,「支付打開了國與國的距離。」

黃男州也提到,「支付」只是顧客的手段,重點必須要跟目的、場景做結合。而目前對玉山來說,「場景」是較為缺乏的一塊。

全盈支付總經理劉美玲分析,銀行的強項在反洗錢、資安等領域,由於電支服務也會需要客戶實名制,因此能讓全盈+PAY一上線就有穩固的系統基礎;同時也扮演金融服務提供者的角色,讓全盈+PAY用戶不必到銀行,就能直接在全家的App中開戶、辦貸款甚至買保險。

全盈支付
全盈支付總經理劉美玲分析,反洗錢、資安等本來就是銀行的強項,這塊也是玉山銀可以替全盈帶來的價值。
圖/ 全盈支付

玉山銀受訪表示,過去內部的電支發展,是瞄準顧客境外交易的剛性需求,不過,近期觀察到消費者習慣轉變,策略上朝數位轉型與發展場景金融發展。「這次跟全盈支付的合作,就是玉山鎖定場景金融發展的重要策略,從購物、交通到每日三餐。」

對玉山銀來說,投資全盈支付,不僅能在境外、境內的電支市場都有所布局。此外,超商通路是民眾生活中重要剛性場景,玉山銀所看到的機會,是把更多的銀行服務API化,嵌入到全家1500萬會員的生活中,藉此獲取新客戶。

拍付:Pi錢包、PChome如何整合是挑戰

全盈支付的另一位股東是PChome網路家庭,旗下也有支付品牌「Pi拍錢包」。這是一個第三方支付工具,讓用戶可以在APP中,綁定卡片消費,目前會員數為120萬、有38萬個店點可以使用。

活動照10:網路家庭暨Pi 拍錢包詹宏志董事長.jpg
Caption:Taiwan’s PChome, E. Sun Bank Launch Mobile Pay Credit Card against Tough Competition
圖/ PChome

值得注意的是,儘管PChome旗下的拍付國際擁有電子支付執照,但並沒有將轉帳、儲值、收付款等服務,導入Pi錢包。然而早早投入經營實體通路的支付工具,可以想見PChome想蒐集線下消費行為的野心,而如今,在Pi錢包市佔遲遲無法提升的狀況之下,也許能透過全盈+Pay得到一次新機會。

但未來Pi錢包、全盈+Pay、以及PChome電商平台三方未來會如何整合?集團生態圈內的2大支付工具未來有何不同定位?這些問題目前尚未有確切方向。

商發院國際數位商業研究所所長戴凡真分析,對於PChome來說,「怎麼『串聯』才不會稀釋掉Pi錢包的重要性?應該是現在的重點」。他認為,雙方應該先佈局Pi錢包的點數P幣互通,「如此對於P幣來說就馬上打開了許多線下的應用場景。」

而從PChome集團近年的策略來看,其花了許多資源投資金融科技相關的公司與產品,比方說喬睿科技(TapPay)、21世紀數位(分期趣)、投保平台「易安網」等,試圖找出新的突破點與方向。董事長詹宏志認為,全盈+Pay的合作通路涵蓋線上、線下,「可以從各種角度去看它......這當中有很多可能性,未來想像空間也很多。」

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商發院國際數位商業研究所所長戴凡真分析,對於PChome來說,「怎麼『串聯』才不會稀釋掉Pi錢包的重要性?應該是現在的重點。」
圖/ 蔡仁譯攝影

另外,開業記者會上,全盈+Pay也宣布之後會跟PChome電商平台串接。戴凡真分析,儘管PChome平台上有1,000多萬會員,但與自家的Pi錢包整合、推廣目前都還在努力,若是點數能夠互通,則能透過全家、以及旗下團購服務全+1,來補足PChome原先較弱的生鮮食品、民生用品品類,提升服務競爭力。

全家:手握千萬會員優勢,整合異業打造生態圈

「全家本來就是一個開放平台」。全家董事長葉榮廷談到,現在店鋪接受的支付工具就超過30種,顧客使用非現金支付的比例也已經過半,「這都跟2016年開始發展會員有關係。」

身為全盈+PAY最大股東,「會員經濟」是全家近年來著墨的重點,目前會員數已達1500萬,幾乎是每兩個台灣人就有一人是會員。劉美玲也喊出,希望在今年底前,可以有10%的全家會員加入全盈+PAY,意即達到150萬用戶。

吸引會員使用的最大誘因之一,葉榮廷認為是可以打破過去FamiPay只能在全家使用的限制?未來在全台灣的全聯、屈臣氏、可不可等合作通路,都可以支付以及累積、折抵點數。

戴凡真認為,「透過全盈+Pay,能增進全家會員對行動支付的使用率黏著度,不但讓會員進店消費意願提高,也創造其電商平台全+1商城的行銷管道」。

不僅如此,更大的意義在於把行動支付功能獨立出來,開放成為其他需要這個功能的通路加入。

從整體支付市場的發展來看,戴凡真認為,「真的不需要每家都開發自己的Pay(支付),消費者的手機也裝不下這麼多Pay」。商發院創新研究所副所長李世珍也指出,對於消費者來說,一個Pay有更多通路可以使用、同時累積點數,可以提升全家會員黏著度。

同時,用全家現有的廣大會員和點數號召,吸引其他餐飲、零售、電商來加入使用全家的支付工具,也可以讓全家手上所掌握的消費數據走出自有通路,成為未來商品開發、通路拓展策略的重要依據。而對所有導入全盈+Pay的業者來說,這都是最被看重的資產以及合作原因。

圖說、「全家」4,000店達陣!後疫時代 強攻「快行動、懶商機、綠生活」趨勢 (1).jpg
全家董事長葉榮廷認為,全盈支付可以打破過去FamiPay只能在全家使用的限制。
圖/ 全家便利商店提供

此外,全盈支付也規劃跟全聯將開業的「全支付」共享生態圈。戴凡真分析,這是非常正確的方向,但值得關注的是,全聯本身的會員數也很多,「會員重複多,就會爭奪會員先使用誰的(工具)。」這也將是未來雙方合作時的挑戰所在。

(本文恕不開放授權轉載)

責任編輯:錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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