「口罩實名制」背後推手是他們!從專案經驗看PM怎麼當:一定要能同理客戶
「口罩實名制」背後推手是他們!從專案經驗看PM怎麼當:一定要能同理客戶

還記得2020年初新冠肺炎(covid-19)爆發,口罩被搶購一空嗎?為了確保每位民眾都有配額,衛福部推出「口罩實名制」。系統一上線,每分鐘近2萬人查詢,不到12小時,就賣出150萬片口罩。難以想像,這個系統是在一周內完成的,幕後功臣是「資拓宏宇」。

資拓宏宇的主要業務,包含應用系統的開發、整合和維運,客戶的產業多元,從利用健保卡申報所得稅(健保系統),到銀行分行臨櫃交易(端末系統)等。資拓宏宇副總經理毛曉夫表示,要跨產業,如期、如質完成任務,關鍵就在專案經理(PM,project manager),「PM 對了,專案就差不多(順利)了。」

像專案經理李韋霆是資工背景,半個氣象專有名詞都不懂,花了7年才成為一名「氣象」領域的PM,從200萬預算的案子,做到今年的1億預算。去年他參與「海氣象災防環境作業系統」專案,獲得國際專案管理協會台灣分會(PMI,project management institute)「2021年十大傑出專案經理獎」。

台灣海象災防服務平台,綜合國內外海氣象資料加以應用,假設戰機落海,會搭配海流模式,計算飄移位置,或是海難漂流,溢油的擴散範圍等。「產業知識是最困難的,剛踏進去要付很多學費。」不只是專案經理,還要專業人士做需求訪談、分析,否則客戶的專業術語你聽不懂。而且這些系統每年都要擴充、重建,所以都要回到專案本身。

敏捷或瀑布不是重點,換位思考專案才跑得順

李韋霆認為,「同理心」是PM很重要的特質,懂得「換位思考」,才能順暢客戶與專案團隊的合作。像政府機關中央氣象局已經qk習慣瀑布式專案的做法,刻意導入敏捷反而可能會拖慢進度,要逐步配合團隊特性和屬性調適。像是站立會議(敏捷開發流程的每日會議),一開始覺得每天一次很辛苦,我們就每2、3天做一次,「專案性質不見得0或1,原則上是瀑布中有敏捷在裡面。」

對內也是一樣,像氣象團隊可能同時跑10~20個專案,webteam(網頁技術組)會有很多跨專案執行,行程撞期就可能導致拖延。後來,就導入看板法(Kanban),讓PM可以一眼看出網頁建置組正在做什麼任務,避免不同專案打架。

人員異動、客戶需求不明,是2大PM殺手

PM大多是從工程師、系統分析師上來,從小專案做起,然後考PMP專案管理認證,考過還要回到實務和經驗。PM 要承上啟下,去跟客戶溝通需求,帶回來給團隊,也要擋下不合理需求,否則專案會延遲,成本會超支;也不能一直說不,客戶不高興,溝通更困難,拿捏中,管理能力要強,EQ也要好。

寶貴的專案管理人才,也可能在高壓、高強度的工作中「陣亡」。像內部人員異動,也就是專案做到一半,同事請假或離職,就是「PM殺手」,所以一定要有備案,如果沒有備案,PM自己下來做,就會蠟燭兩頭燒。李韋霆就遇過專案中,技術經理去生產的狀況。好在團隊預備了背景相似的工程師,該技術經理也願意電話支援,最後才有驚無險。

常見的情況是客戶需求「只有一句話」,比如「跟某一機關介接」,根據客戶和該機關期望的落差、資訊的充足,預算支出可能從10萬變成100萬。PM必須懂得釐清、收斂需求,避免期望落差。

不過,客戶也是 PM 養成的助力。資拓宏宇有許多 30 年以上的顧客,像是氣象局就是從民國 72 年開始合作。一來客戶會督促 PM 進步,不能照搬同一套「壓箱寶」;就算最初生疏犯錯,未來也有機會親自彌補,降低陣亡的機率,對公司也是利多。

毛曉夫

國立政治大學國際貿易所碩士。現為資拓宏宇政府暨財金事業部副總經理,曾任「內政部新一代戶役政系統再造」、「國泰人壽核心系統優化」、「中華電信資料倉儲導入」等專案主持人。

李韋霆

國立政治大學資訊科學系碩士。現為資拓宏宇專案經理。負責「109年度海氣象災防環境服務作業系統建置」專案,獲得國際專案管理學會台灣分會(PMI,project management institute)頒發「2021 年十大傑出專案經理獎」。

本文授權轉載自:經理人月刊

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責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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