疫後旅行變珍貴,低成本航空怎麼靠獨有優勢勝出?看虎航董座陳漢銘全解析
疫後旅行變珍貴,低成本航空怎麼靠獨有優勢勝出?看虎航董座陳漢銘全解析

疫情進入第三年,許多國家放寬邊境管制,出國旅遊的日子看似不遠了,然而,病毒不會完全消失,在走向「共存」的大趨勢下,未來出國旅行模式,將跟過去大不相同。

由於防疫加上國價油價上漲,航空業營運成本增加,相較過去,出國旅遊可能變得「難得且珍貴」,那麼,主打價格優惠、服務簡化的低成本航空,未來是否還有市場空間?產業角色是否有變化?

《數位時代》專訪台灣唯一一家低成本航空「台灣虎航(Tigerair Taiwan)」董事長陳漢銘,他認為,後疫情時代反而是低成本航空的絕佳機會,有兩大優勢,可拉大跟傳統航空的競爭差異,究竟陳漢銘看見那些機會?

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主打價格優惠、服務簡化的低成本航空,疫情後是否還有市場空間?
圖/ 台灣虎航

海外旅遊變珍貴!一次看懂虎航獨有優勢

在區塊鏈新創從事行銷工作的陳小姐,疫情只要有空閒,時常抓著行李就往海外跑,泰國、菲律賓、日本,都是他常去的國家,「機票便宜又方便,沒有理由不去。」

陳小姐並非特例,對許多人來說,2020年以前低廉的票價、綿密的航班,很多時候出國旅遊的成本,甚至比在台灣玩還便宜。

不過台灣虎航董事長陳漢銘認為,「後疫情時代,(海外)旅行不再是稀鬆平常的事,會變得更加珍惜且珍貴,旅客對旅遊期待也會不同,這是未來航空業復甦後的重要課題。」

背後原因是,航空公司及各個國家,有可能維持低度的防疫管控,即便可以出國,旅客自身的健康考量,到衍伸的額外成本,都是影響因素。表面上好像是大挑戰,不過陳漢銘反倒認為,這對虎航是大機會。

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台灣虎航董事長陳漢銘認為,後疫情時代海外旅行將更加珍貴。
圖/ 蔡仁譯攝

最大的優勢,是低成本航空本身的營運特性。以虎航來說,航線都以日本、韓國、東南亞,這類航程5小時內的區域航線為主,相較於歐美長程,復甦速度比較快、靈活度較高

此外,疫情前許多旅客會優先選擇飛到大城市,以日本來說,最常進出的航點是東京、大阪,原因是提供服務的航班選擇多,票價也可以壓低,但許多時候這些大城市並非旅客最終目的地,而是要轉往二三線城市。

陳漢銘認為,在旅行中融入防疫觀念是大趨勢,落地後的接駁交通會是風險,直飛目的地會更受歡迎。以虎航來說,光是在日本就有15個航點、南韓也有4個,「透過我們單個國家綿密的航點,旅客能更有效率抵達目的地。」

虎航還有「單點購票」的優勢,大多數人買機票,都會在同一個機場進出,陳漢銘分析,「之後旅行變成更難得,必須更珍惜。」因為航點多,可以讓旅客A點進B點出

比方說,去日本可以先飛到小松、再從名古屋回台;到南韓可以從大邱進去、釜山回台,「這讓可以讓每一趟旅遊有效率、CP值更高。」陳漢銘認為,這是低成本航空疫情後的大優勢,也是在台灣市場跟其他同業最大的不同。

賣給旅客「裸票」,票價高低自己決定

疫情後,機票價格的訂價也是一門大學問,長榮航空總經理孫嘉明日前曾說,由於防疫成本加上油價上漲,「疫情後的機票費用肯定會漲價。」那麼,主打票價優惠的低成本航空,價爭優勢還存在嗎?

陳漢銘認為,疫情後經營成本的確會提高,不過關於票價,可以從不同的角度分析。「機票便宜不代表廉價!」,陳漢銘上任後將虎航將虎航定位成「附加型航空公司」,意思是旅客在虎航買地的機票是「裸票」,把價格的決定權還給旅客。

比方說,去日本前沒有行李,就不需要加購,回程買了許多戰利品,再買行李重量就可以;此外,許多人短程航線不想吃飯,就不需要加購餐點。

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陳漢銘上任後,將虎航將虎航定位成「附加型航空公司」,把價格的決定權還給旅客。
圖/ 台灣虎航

「每個人對搭機的需求不同。」陳漢銘認為,傳統航空的機票價格相同,當中包含的服務不見得每個人都需要,虎航是開放更多選擇、客製化空間,「沒有貴或便宜的問題,這些組合都是旅客自己可以選的。」

至於國際油價上漲議題,陳漢銘分析,這對中長程航線影響比較大,比方說近期烏俄戰爭,航空公司會因為領空問題需要繞道,墊高燃油成本,而虎航航點都很近,加上近年陸續引進更省油的A320neo機型,成本上受影響衝擊較小。

與商業策略相衝突,陳漢銘:貨運生意只能羨慕

靈活的策略,是低成本航空的優勢,疫情前,虎航靠著經營冷門航線、包機生意,在2019年甚至比華航還賺錢,是華航集團旗下的小金雞。

但也有其既定的宿命。民航局最近公布2021年國籍航空營運成績,華航、長榮因為有許多貨機,加上全球綿密航網,靠著貨運生意維持獲利。

以客運收入為主的虎航,旗下沒有貨機,客機都是單走道小飛機,無法吃到貨運生意,2021年年虧損22億6937.9萬元。不過,陳漢銘卻一點都不羨慕。

虎航
虎航近年陸續引進更省油的A320neo機型。
圖/ 攝影 / 高敬原

他解釋,虎航疫情前之所以可以這麼賺錢,是因為獨有的營運模式,比方說,在日本航點雖多達15個,當地地勤工作全部都是靠代理,都不是虎航自己的員工,因此省下許多成本。

陳漢銘認為,貨運是因為疫情,短期內取代客運生意,「長期來說,低成本航空的經營模式,重點在客運上,降低支出成本,提高獲利空間。」如果還要做貨運,會有其他衍伸租購貨艙、地面代理等其他支出,跟本來營運思維衝突。

「我不能把手上資源,放在短期令人羨慕的貨運市場,現在看起來很誘人,若是一味違背本來獲利模式,長期來看會變成大負擔。」陳漢銘說。

航空產業所有經營決策都是長期規劃,不能只看短期利益,對陳漢銘來說,即將解封的國際旅遊市場,是能夠掌握的新機會,在此之前,只能就手上的資源做努力,策略上既定的原則必須遵守,其他的,就只能羨慕了。

責任編輯:侯品如

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關鍵字: #台灣虎航
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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